由 Hotta Studio 研發的超自然都市開放世界角色扮演遊戲《
異環(Neverness to Everness)》,配合這次「東京電玩展 2024(TGS2024)」同步於 9 月 26 日展開首次「奇點測試」的招募,並在現場設攤展出 PC 版與 PS5 版的試玩。巴哈姆特 GNN 透過書面專訪到製作人公子,分享這款二次元風格新作的特色。
《
異環》是一款採用最新 Unreal Engine 5 遊戲引擎所打造、以虛構的超自然現代都市為舞台的角色扮演遊戲,故事開始於與異象共存的超自然開放都市大都會「海特洛市」,玩家將扮演作為首位無證工作的「異象獵人」主角,加入經營不善、靠著接取民間異象委託維持周轉的古董店「伊波恩」,與個性迥異、能力非凡的夥伴共同探索城市的謎團,經歷有笑有淚的各式奇遇,演繹一段又一段有趣的都市探索故事。
本次在 TGS2024 現場開放試玩的版本為 PC 與 PS5 版。試玩的內容為遊戲序章的部分,描寫與不明異象同時出現,卻失去記憶的主角,因其所具備的特殊感知能力而被異象管理局管制,將其指派到以民間單位做為掩護的「伊波恩古董店」擔任鑑定師。不過尚未走馬上任就遇到異象來襲的事件,主角於是與收容二組的預備幹部薄荷一同出動,展開了成為無證異象獵人之後的首次戰鬥。
※ 目前現場僅開放翻拍畫面取材
答:《異環》採用的是現代的超自然都市題材,可以深入聊聊世界觀設定以及其靈感來源嗎?
答:選擇做超自然都市類開放世界,單純
出發點是因為團隊覺得做這樣的內容會更有趣、好玩。對玩家如此,對我們自己也是如此,因此著手開始製作。
另外,雖然我們有借助高效的技術支援,但是《
異環》中的都市並非自動化批次生成,團隊參考現實原型結合遊戲世界觀,手動設計搭建城市中的每個角落。雖然這樣的做法並不 “先進”,但是基於團隊想做一個具有沉浸感、代入感的都市內容而言,不盲目擴張地圖,花更多時間做好每個街區,這樣的做法是必要的且更可以提升對玩家的遊玩體驗。
答:《異環》的開發引擎為 Unreal Engine 5,請問遊戲在哪些方面有所提升?
答:在 Unreal Engine 5 引擎的技術支援下,PCG 程式化建築和野外生態系統可在一定程度上加快製作效率。內建的採樣系統以極低的解析度進行渲染,品質和性能兩者兼得。同時,我們也使用了一些專業工具集合來用於整個都市的建造和搭建,讓玩家在遊戲全方面品質體驗較佳。
答:在研發過程中遇到的最大挑戰是什麼?
答:在遊戲的美術表現上,為了去呈現出異象空間的奇譎,場景之間的不間斷切換無縫載入,光照的即時切換等都是在製作過程遇到過的難題。另外我們也一直非常重視多端遊玩的體驗優化,這也是專案開發中需要解決的一大難題。不過請大家放心,我們會全力優化及保障每一種設備的暢玩體驗,讓玩家可以盡情享受遊戲。
答:可以深入聊聊本作的都市經營玩法嗎?玩家在海特洛市中具體可以做哪些事?
答:在海特洛市中,玩家將可感受到擬真的都市生活,玩家可購買車子,對其進行自由改裝,在街道上盡情飆速享受速度刺激快感;也能購置專屬於自己的溫馨小窩,隨心更換喜歡的裝修風格,邀請好友前來房屋參觀作客。在街上閒逛時,則可自由進入店舖探索。許多的都市日常與異常,都在海特洛市一一發生!
答:異象是一切於人類而言具有超自然、非現實屬性的生物、物體、現象、地點、迷因的統稱。異象誕生的原因形形色色,但它們得以集中現身於世界的原因至今不明。
答:從遊戲首次曝光至今已有一段時間,是否有新的研發進度或未來測試計畫可以透露?
答:作為 Hotta Studio 的最新力作,是否有想對玩家說的話
答:製作團隊始終關注全球的玩家需求與期待,致力於打造一款有特色的都市幻想題材二次元開放世界遊戲。研發過程中,我們將玩家體驗放了在首位,無論是遊戲畫面、玩法設計,還是內容敘事,都希望能盡最大努力為大家呈現出更具沉浸感的、獨屬於《
異環》的超自然都市。首次曝光至今團隊收到了很多回饋與支持,這對我們至關重要,非常感謝大家的耐心、信任幫助我們不斷改進和創新。玩家的熱情是我們開發與優化進程中的最大動力,團隊期待著與大家共同見證這一幻想世界的誕生,願這款作品能夠不辜負大家的期待。
遊戲資訊
-
遊戲名稱:異環
-
遊戲原名:Neverness to Everness
-
遊戲類型:超自然都市開放世界角色扮演
-
對應平台:PC / PlayStation 5 / Android / iOS
-
發售日期:未定
-
支援語言:繁體中文 / 簡體中文 / 日文等
-
遊玩人數:1 人 / 多人
-
遊戲分級:未定
-
開發廠商:Hotta Studio
-
發行廠商:Perfect World Games / Iwplay World Inc.
-
官方網站:https://nte.iwplay.com.tw/
© Hotta Studio, a Perfect World Company