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太過投入超乎預期?!
任天堂強化 Wii 控制器吊繩
Wii 主機於 2006 年底在日美歐地區上市,由於其所配備的控制器具備獨特的動態感應操控方式,因此任天堂特別替 Wii 遙控器設計了可套於手腕上的吊繩,以避免玩家在遊玩時不小心脫手飛出。
不過任天堂在設計吊繩時,顯然低估了玩家遊玩時的投入程度,原本採用 0.6mm 粗的繫線,結果主機推出後陸續發生了許多玩家在遊玩時動作過於激烈,導致繫線斷裂飛出的意外,因此任天堂緊急在 12 月中宣布將把吊繩繫線加粗成 1mm,並提供所有已購入 Wii 主機或 Wii 遙控器的玩家免費更換,以確保遊玩時的安全性。
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【E3 2006】任天堂
Wii 試玩報告
E3 展前夕任天堂閃電宣布原本代號為「革命(Revolution)」的新一代主機將定名為「Wii(發音同 We)」,雖說有些歐美玩家對於主機名稱的諧音有些意見,不過這些意見很快就被期待全新操控體驗的熱情所蓋過。任天堂也在 5 月 E3 展中以封閉的展示攤位提供大規模試玩,排隊的盛況可說是 E3 展中空前絕後(因為 E3 展已經停辦)的紀錄,而這次的試玩展示也成為末代 E3 展中最熱門的話題。
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【E3 2006】Wii
硬體資訊公布
任天堂於 E3 展前發表會中公布了 Wii 主機的硬體規格,雖說 Wii 是以新奇的遊玩方式取勝,並不強調硬體規格的強悍,不過 Wii 的主機硬體究竟設計有哪些配備與功能,仍舊是玩家關注的焦點。
綜觀 Wii 主機的設計,可以看出任天堂企圖打造一台能自然而然的融入居家環境的主機,結合輕便小巧、簡潔美觀與靜音省電的設計,加上無線化的遙控器與網路,都是以「便利」為出發點。而最受關注的莫過於被稱為「Wii 遙控器」的控制器了,親和好拿的遙控器造型,結合動態感應與光學指標,具備增添臨場感的振動與音效,並可連接各種不同用途的附屬控制器,可說是 Wii 平台的靈魂。
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Wii 主機操作介面與功能公布
本家遊戲將無分區限制
硬體的設計再怎麼親和便利,也得要有良好的系統操作介面搭配,才能真正讓玩家有舒適的感受,因此任天堂在 9 月中旬發表 Wii 主機上市日期與價格時,同步發表了 Wii 的操作介面「Wii 頻道」。
Wii 頻道以如同電視頻道般的選單介面,讓玩家可以一目了然的選擇包括遊戲在內的各種功能。而且 Wii 除了基本的 Wii / NGC 遊戲頻道之外,還提供漫畫肖像分身編輯的 Mii 頻道,可遊玩往昔經典遊戲的西妳平台頻道,可以閱覽或進行簡易編輯的相片頻道,新聞跟氣象預報頻道,以及網際網路頻道與購物頻道等,綜合日常生活便利資訊與娛樂的功能,讓全家大小都能真正投入、從中獲得樂趣。
當時有部分媒體引述任天堂人員的說法指出 Wii 主機將沒有分區限制,不過後來已經證實此一說法是錯的,不論是任天堂本家或者是其他協力廠商推出的 Wii 遊戲,都一樣有分區限制,並不能互通。
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日本地區 Wii
主機火熱上市 兩日狂銷 37 萬台
受到高度關注的 Wii,12 月 2 日在日本地區上市後,頭兩天就賣出 37 萬台,遊戲銷售同樣搶眼,達 62 萬套,每台主機平均搭配 1.69 款遊戲。而玩家對於任天堂的高度認同也同樣表現在遊戲的銷售上,在首兩日的遊戲銷售前 10 名排行榜中,任天堂所推出的遊戲包辦了前 4 名,銷售套數更是佔了排行榜前 10 名總和銷售套數的 91 % 之多,遠遠超過其他協力廠商的表現,與 NDS 的狀況非常類似。