巴哈姆特 GNN 2010 年度十大 TV Game 新聞回顧

(GNN 記者 Sam 報導) 2011-01-04 19:26:57

  在邁入 2011 年之際,巴哈姆特 GNN 編輯部特別根據話題性與點閱數挑選出包括 PC Game、TV Game,動漫畫等 3 大領域的 2010 年度十大新聞,供玩家回顧與參考。

  在 TV Game 年度十大新聞部分,是 GNN 編輯以 2010 年度(2010 年 1 月 1 日~12 月 31 日)超過 2000 篇 TV Game 相關新聞中,根據話題性與點閱數選出主題不重複的前 10 名,反應出年度熱門話題與巴哈姆特玩閱讀閱偏好。

◆ 巴哈姆特 GNN TV Game 年度十大新聞

第十名:華視、巴哈姆特、小嫻攜手 電玩節目「超級電玩瘋」5 月登場
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     全新網路電玩節目「巴哈姆特電玩瘋」測試版第 1 集正式登場


  在經過 2 年多的構思與籌備後,巴哈姆特終於在 2010 年 5 月與華視頻道合作,再度推出新電玩節目「超級電玩瘋」,而且這次還特別請到最受玩家喜愛的「電玩快打」資深女主持電玩小魔女小嫻擔任主持人,消息公布後立刻獲得玩家一致的支持與肯定。

  從 1999 年起就擔任「電玩快打」女主持人的小嫻,從早年的生澀一路成長為能獨當一面的當家花旦。當 2008 年 4 月宣布她將卸下接手近 10 年的主持棒時,巴哈姆特玩家在 GNN 報導留言中的反彈聲浪如怒滔狂潮般湧現,大家都推崇小嫻圓熟的主持功力,也惋惜她離開了電玩節目主持圈子,由此可見電玩小魔女小嫻在台灣玩家心目中的地位。

  也因此「超級電玩瘋」在構思階段,就將小嫻列為主持人的第一人選,後來也順利取得小嫻的首肯,敲定由小嫻擔任新節目的主持人。節目開播前夕巴哈姆特也特別舉辦玩家見面記者會,吸引了大批期待新節目與喜愛小嫻的玩家與會,充分展現玩家的熱情。

玩家見面記者會熱力十足

  雖然新節目擺在晚間 12:00 的深夜時段播出,不過在製作團隊的堅持與努力之下,節目於播出後逐漸上軌道,是同期電玩節目中收視率最高的。期間小嫻不但以百變 Cosplay 造型現身,還展現最受玩家喜愛的旁白配音與主持功力。節目內容也不斷推陳出新,除了主軸的遊戲介紹之外,還推出外景採訪、超瘋神人榜、超級電玩通等全新企劃單元。

第 1 集特別邀請電玩奇兵艾力克斯擔任特別來賓

  就在節目漸入佳境之際,9 月間華視頻道突如其來的高層人事改組,打亂的原本的合作計畫,因華視方面的人事異動,使得原本已經預定續簽的合約臨時喊卡。巴哈姆特在這個突如其來的變故下,也只好忍痛宣布節目將於 10 月底第 25 集播出後停播。

  在接連兩次因為合作頻道之故而使得節目未能持續下去之後,巴哈姆特製作團隊於是改變方針,改朝網路播出與完全自製方向著手。11 月起率先於 GNN 推出【影音試玩】單元,以動態影片來介紹最新遊戲內容。在自製流程上軌道後,於 12 月中旬正式推出轉型後的全新網路電玩節目「巴哈姆特電玩瘋」測試版,並商請小嫻友情支援旁白配音。

  「巴哈姆特電玩瘋」測試版每週五透過 GNN 公布播出,目前已播出 3 集。

第九名:PlayStation Move 動態控制器正式發表 副手輔助控制器同步登場
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  在 2009 年 E3 展發表會上首度亮相的「PlayStation Move 動態控制器」,是 SCE 針對體感潮流所提出的解決方案,在經過 1 年多的研發後,終於在 2010 年 10 月正式推出。

2009 年 E3 展理察馬克思展示開發中的原型

  PlayStation Move 由 EyeToy 之父理察馬克思領軍研發,採用融合 2D 影像辨識與動態感測兩技術於一身的設計,透過 PlayStation Eye 攝影機捕捉控制器前端的發光球體,再結合控制器內部的陀螺儀、加速度計與地磁計等感測器,來掌握控制器的位置、方向與動態,還可以順便把玩家的影像合成到遊戲畫面中,實現承襲 EyeToy 路線的擴增實境玩法。


  相較於 Kinect 來說,PlayStation Move 所採用的方案比較保守,仍維持手持的棒狀控制器設計,乍看之下與 Wii 遙控器相當類似(雖然採用的技術並不相同)。因此雖然具備精確的 3D 空間 1:1 動態感測,也比較容易能融入現有遊戲中,不過所表現出來的創新性與話題性不如同期的 Kinect 感應器,加上首波遊戲表現並不亮眼,推出後未能形成一股風潮。

  後續 SCE 則是計畫將 PlayStation Move 的操控全面整合到幾款預定 2011 年推出的開發中主力強作上,像是《小小大星球 2》、《SOCOM 4》、《殺戮地帶 3》等,其中又以第一人稱射擊遊戲為重點,因為 PlayStation Move 非常適合槍枝瞄準射擊的操作,反應比起傳統的類比搖桿操作快上許多,甚至還推出了專屬的衝鋒槍套件來滿足重度玩家的需求。

  在邁入 2011 年之際,PlayStation Move 除了作為主流遊戲的操作方案選擇“之一”外,勢必得強化能凸顯自我特色的專屬遊戲陣容,強化玩家對產品的認知,才有辦法達成 SCE 設定的“PS3 第 2 控制器”目標,而不至於變成默默無名的眾多選購周邊“之一”。

第八名:【E3 10】微軟 Xbox 360 視訊體感新周邊「Kinect」一手試玩報導
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  在 2009 年 E3 展以「誕生計畫(Project Natal)」之名首度亮相的 Xbox 360 視訊體感周邊,終於在 2010 年 E3 展中定名為「Kinect」,並於同年 11 月陸續在全球各地推出。

2009 年 E3 展首度亮相的誕生計畫

  雖然擺脫傳統搖桿按鈕操作的體感玩法其實已有近 30 年的歷史(相關專題報導),不過近年來真正將體感玩法帶入主流遊戲市場中的,是 2006 年底登場的 Wii。另外兩家競爭廠商在這股體感潮流下,也紛紛提出了自己的解決方案,而微軟的方案就是 Kinect。


  有別於前世代的 EyeToy 乃至於 Xbox LIVE Vision 等傳統的 2D 影像辨識技術,Kinect 採用了嶄新的 3D 測距辨識技術,藉以精確掌握玩家的肢體動作,讓玩家的一舉一動都能夠反應在遊戲角色的動作或操作上,提供前所未有的高自由度 1:1 體感動作操控。

  而這樣的特性也反應在首波推出的遊戲上,不論是運動、冒險、舞蹈、健身等類型的遊戲,都是訴求運動全身的玩法,擺脫了以往的體感方案只能感測手部運動的限制,現在不論是抬腳踢腿甚至是跳躍蹲下,都成了基本操作動作,絲毫沒有偷懶的空間。

  這樣的直覺體感訴求,也打破了以往 Xbox 360 給大眾的“重度玩家專用機”形象,吸引了大量家庭親子族群玩家的目光。從台灣首波預購時主機同梱包裝需求大過感應器單獨包裝,就可以看出隨 Kinect 一同購入 Xbox 360 4GB 主機的新客群佔初期需求的多數。

邰智源父子檔現身 Kinect 首賣會

  而這波嶄新訴求,也成功締造了 2010 年末商戰的優異銷售成績,截至 12 月底,Kinect 在全球已經賣出超過 500 萬台,對於一款額外選購的周邊來說,已算是空前的成績了。

【追加資訊】微軟於 1 月 5 日宣布 Kinect 已賣出超過 800 萬台

  在首波針對輕度玩家設計的體感遊戲之後,微軟也預定於 2011 年將 Kinect 帶入許多針對重度玩家設計的主流遊戲中,不過要如何運用目前還不得而知,只能拭目以待了。

第七名:《神奇寶貝》系列新作《神奇寶貝 黑版 / 白版》今年秋季登場
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  與《瑪利歐》系列並列任天堂兩大暢銷(吸金?)主力的《神奇寶貝》系列,在 2010 年 4 月正式發表將推出睽違 4 年的正統掌機系列新作 NDS《神奇寶貝 黑版 / 白版》。

  自 1996 年 2 月在 GB 推出《神奇寶貝 紅版 / 綠版》以來,《神奇寶貝》全系列累計銷售套數已突破 1 億 3000 萬套,而且連續 4 款正統掌機新作銷售都超過千萬套,可說是款沒有爆炸性話題但有著爆炸性銷售的實力派遊戲。而主力的掌機新作,終於在《神奇寶貝 黑版 / 白版》打破了維持 14 年的 2D 點陣繪圖慣例,正式邁入 3D 多邊形繪圖的新領域。


  《神奇寶貝 黑版 / 白版》以嶄新的伊修地方為舞台,玩家將以全新的男女(自選)主角身分踏上冒險旅程,收服各式各樣的新神奇寶貝,以成為神奇寶貝大師為目標奮鬥。遊戲徹底活用 NDS 所具備的硬體能力,不但畫面翻新為 3D 繪圖,同時還導入嶄新的 3 隻組對戰玩法,以及大幅強化的網路連線功能,甚至還可以與官方開設的網站連動。

  由於《神奇寶貝》系列不但受到許多從小玩到大的老玩家喜愛,在低年齡層的玩家之間也常年保持高人氣,因此睽違已久的《神奇寶貝 黑版 / 白版》推出後果然不敷眾望,首週(※)就創下超過 250 萬套的驚人銷售成績,是日本 NDS 遊戲之最。累計至 2010 年底的銷售套數已超過 470 萬套,預料 2011 年 3 月在歐美推出後將可輕鬆突破千萬大關。

※因統計期間的關係,實際銷售天數只有 2 天

  N3DS 也即將於 2011 年 2 月底登場,讓人格外期待《神奇寶貝》系列後續的發展。

第六名:《潛龍諜影:和平先驅》片頭動畫釋出 小島秀夫 5 月再度訪台
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  在 2009 年 6 月 E3 展前賣足了關子的《潛龍諜影:和平先驅》,終於在 2010 年 4 月底推出,而《潛龍諜影》系列總監小島秀夫也配合遊戲的推出展開世界巡迴活動,並於 5 月 2 度來台與玩家見面。雖說這次參與活動的玩家數量沒有 2008 年 7 月《潛龍諜影 4:愛國者之槍》見面會那麼多,不過也達到 600 人以上的規模,展現了不容小覷的熱情。

小島秀夫二度訪台與玩家見面

  《潛龍諜影:和平先驅》雖然是在 PSP 上製作,不過與前幾款 PSP 系列作不同,這次的製作規模完全是比照正統系列作,在企劃階段甚至一度冠上《潛龍諜影 5》之名。遊戲劇情延續《潛龍諜影 3》,敘述傳奇的 BIG BOSS 崛起成立無國界部隊的經歷,透過一連串的任務來體驗主線故事,並融入豐富的經營模擬與連線合作要素,算是嶄新的嘗試。

  總是讓人驚奇的小島秀夫,在《潛龍諜影:和平先驅》也沒讓玩家失望,在遊戲推出前夕的 4 月初閃電宣布與《魔物獵人 攜帶版 2nd G》展開跨作品合作,讓玩家在《潛龍諜影》的遊戲中狩獵《魔物獵人》的怪物,如此跳躍的合作可說是跌破一堆人的眼鏡。


  後來《魔物獵人 攜帶版 3rd》也加入了《潛龍諜影》的關連任務與艾路裝備。

第五名:《瑪利歐》之父宮本茂神秘訪台 宣布《瑪利歐銀河 2》中文化
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  2010 年可說是相當熱鬧的一年,不只是《潛龍諜影》之父小島秀夫於 5 月間配合《潛龍諜影:和平先驅》的全球巡迴活動造訪台灣,7 月間《瑪利歐》之父宮本茂也在完全沒有事先通知的情況下,首度造訪台灣並神秘現身台灣任天堂溥天舉辦的《新 超級瑪利歐兄弟 Wii》繁體中文版媒體體驗會,宣布《超級瑪利歐銀河 2》將推出中文版的好消息。

宮本茂首度造訪台灣並神秘現身媒體體驗會

  要說起宮本茂的經歷與成就,那已經可以再多開好幾個專題了,因此這邊就不囉嗦,大家只要知道《大金剛》、《瑪利歐》與《薩爾達》這些大名鼎鼎的經典系列作都是出自他之手,奠定了任天堂 30 年的輝煌歷史,被時代雜誌譽為「現代電玩遊戲之父」。

  由於 7 月 2 日當天舉辦的體驗會純粹是針對即將推出的《新 超級瑪利歐兄弟 Wii》繁體中文版,事先並未通知有什麼特別活動或是名人出席,因此到場的媒體幾乎都是遊戲專門的平面或網路媒體,大家也沒有預期當天會有什麼話題性的爆點。雖說負責活動的公關人員不斷暗示等下會有大人物出席舉辦記者會,但是他們不能事先透露是誰。

  等到記者會正式開始後,突然現身的宮本茂可說是把現場的媒體都嚇傻了。雖然小編之前也曾經在 E3 展親眼看過宮本茂好幾次,也曾經碰巧在同一間餐廳用餐,不過在這麼近的距離面對面採訪這位電玩史上的傳奇人物,還是讓小編有種莫名的感動。對於現場許多從小玩《瑪利歐》與《薩爾達》長大的老玩家來說,宮本茂無疑是如神一般的存在。

熱情粉絲與宮本茂合影

  會中宮本茂大談自己長年創作生涯中的體悟,充分展現他從日常生活中尋找平凡題材化為神奇點子的過人創作天分。他同時也帶來《超級瑪利歐銀河 2》將中文化的好消息。而這個消息在他前一天造訪香港時都還沒有發表過,算是專門給台灣玩家的大禮。會中小編也不忘向他反應台灣玩家對於《薩爾達》中文化的期盼,希望有朝一日能實現。

  宮本茂於會中宣布的《超級瑪利歐銀河 2》繁體中文版已經在 12 月 4 日推出,任天堂溥天同時也引進了大紅喜氣的《超級瑪利歐收藏集 特別包裝》以及「超級瑪利歐 25 周年紀念版 Wii 主機(紅色)組合套裝」,配合耶誕、跨年與春節等節慶檔期限期促銷。

第四名:《魔物獵人 攜帶版 3rd》正式發表 全新東洋風狩獵冒險年底再開
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  2010 年 3 月 16 日,CAPCOM 在東京舉辦的發表會中,正式發表將推出《魔物獵人 攜帶版 3rd》,消息一出立刻振奮了台灣無數奮戰的盟(モン)友,畢竟《魔物獵人 攜帶版 2nd G》雖然好玩,但連續玩了 2 年(2008 年 3 月推出)總是會想來點新鮮的東西。


  從《魔物獵人 攜帶版 2nd》起開始爆紅並在日本形成一股風潮的《魔物獵人 攜帶版》系列,堪稱是讓 PSP 逆勢崛起的指標性遊戲,特別是創系列作銷售新高的《魔物獵人 攜帶版 2nd G》在推出這 2 年多內持續熱賣,包括初版與廉價版的累積銷售達 400 萬套。

  在如此熱潮下,正統續篇新作的《魔物獵人 攜帶版 3rd》自然是備受玩家矚目,不論是承襲《魔物獵人 攜帶版 2nd G》架構並融入《魔物獵人 3》要素的內容、魄力十足的代表性新怪物神王牙,或者是更逗趣可愛的隨行艾路,都讓喜愛此系列的玩家萬分期待。在 9 月東京電玩展中氣氛十足的攤位報導與試玩報導,也吸引了大量玩家的點閱與留言。

東京電玩展 CAPCOM《魔物獵人 攜帶版 3rd》主題攤位

  等到 12 月初《魔物獵人 攜帶版 3rd》正式推出時,甚至到了一片難求的地步,日本首批出貨達 200 萬套仍不敷需求,甚至有傳聞原本出給亞洲(港台)的貨有部分還被拉回日本去賣,短短 4 週累積銷售套數就超過 350 萬套,再次締造系列銷售速度的新紀錄。SCE 專為《魔物獵人 攜帶版 3rd》打造的獵人樣式 PSP 同樣也是炙手可熱一機難求。
  
  這股熱潮還延伸到吉祥物艾路貓上,8 月底 CAPCOM 搶先推出以艾路貓為主題的《魔物獵人日記 暖呼呼艾路村》,成功吸引大量女性玩家,也締造數十萬套的銷售佳績。

第三名:《真‧三國無雙 6》發表會 10 月登場 登場武將造型陸續公布
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  在每年 TV Game 十大新聞回顧中幾乎都會登場、深受台灣玩家“關注”的 TECMO KOEI Games《無雙》系列,在 2010 年迎接奠定系列經典地位的《真‧三國無雙》推出 10 周年之際,再度以睽違已久的正統續篇新作《真‧三國無雙 6》登上年度十大排行的第三名。雖然系列評價有兩極化的趨勢,不過每次報導都獲得壓倒性的點閱數與留言數。


  由於首款邁入高解析度平台的《真‧三國無雙 5》表現未如預期,因此 TECMO KOEI Games 延緩了正統系列作的推出時程,相隔了整整 3 年才終於在 2010 年 9 月東京電玩展現場透露了《真‧三國無雙 6》的消息,並於並於 10 月底的發表會正式公布詳情。

  在發表會舉辦之前,官方在《真‧三國無雙》系列 10 周年紀念網站上公布了一連串登場武將的造型圖像,但並未公布這些武將的名稱,因此引起許多玩家的猜測。不過結果可說是出乎玩家意料之外,原本推測是魏國新武將的角色,原來是隸屬於這次加入的新勢力「晉」的司馬師與司馬昭,而神祕的蜀國女武將,則是來自野史的關索之妻鮑三娘。

  雖說這次《真‧三國無雙 6》在演出與系統上都有大幅變革,不過大多數玩家的目光還是停留在新武將身上。其中又以第 2 波公布的晉國女武將王元姬最受玩家青睞,洋溢著濃厚西洋風的俏麗容貌與性感身材擄獲不少玩家的心。其餘像是諸葛誕、鄧艾、鍾會、丁奉等新登場武將以及既有登場武將煥然一新的造型,同樣也成為熱門討論話題。

【新登場武將】
司馬師司馬昭鮑三娘王元姬諸葛誕
鄧艾鍾會郭淮馬岱丁奉

  《真‧三國無雙 6》將於 3 月推出,這 2 個月應該還會有更多消息釋出,其中自然少不了大家關注的新武將。究竟還會有哪些三國後期名將登場呢?且讓我們拭目以待。

第二名:任天堂發表 NDS 後繼機種「N3DS」 支援裸眼 3D 立體顯示功能
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  2010 年 3 月 23 日,任天堂在毫無預警的狀態下突然以書面新聞稿向外界宣布,將於 2010 年度內(2011 年 3 月底前)推出支援裸視 3D 立體顯示的 NDS 後繼機種「Nintendo 3DS(N3DS)」,並預定於 6 月在美國洛杉磯舉辦的 E3 展中公布詳情。

N3DS 書面發表時 GNN 編輯手工製作的惡搞情境模型

  這次的發表可說是相當不尋常,任天堂只以書面資料公布「支援裸視 3D 立體顯示」與「相容既有 NDS / NDSi 軟體」這兩點,沒有舉辦公開記者會,甚至連主機名稱都只是暫定,相對於以往的新主機發表來說,可說是陽春到爆,不過也吊足了玩家的胃口。

  在眾所期盼的氛圍下,任天堂社長岩田聰終於在 E3 展媒體發表會上,揭露了 N3DS 的神秘面紗,並大手筆地設置了上百台 N3DS 試玩機台供參觀者排隊試玩。由於 N3DS 的話題性十足,因此每天都吸引大批參觀者排隊,最長得花上 3 個小時以上的時間才輪得到。不過還好小編在任天堂工作人員的安排下得以優先進入體驗,免去漫長的排隊之苦。

任天堂社長岩田聰在 E3 展媒體發表會上揭露 N3DS 神秘面紗

  雖然 SCE 從 2009 年就開始提倡 PS3 的 3D 立體顯示支援,不過畢竟還是得搭配售價不菲的 3D 立體電視與 3D 立體眼鏡才能享受到 3D 立體效果。同樣意識到 3D 立體顯示應用潛力的任天堂,則是選擇以不同的角度切入,運用小尺寸裸視 3D 液晶螢幕來打造隨身 3D 終端,在「雙螢幕」與「觸控輸入」之後,再次賦予掌機嶄新的「裸視 3D」特色。

E3 展中展出的 N3DS 實體模型

  N3DS 的裸視 3D 立體顯示效果總而言之就是「百聞不如一見」,也因此任天堂在發表會中從不讓與會者戴眼鏡看 3D 投影螢幕,而是要與會者親自試玩感受 3D 立體顯示效果。後續並規劃於 2011 年 1 月在日本舉辦針對一般大眾的 N3DS 體驗會,讓所有對 N3DS 感興趣的玩家都能親自感受裸視 3D 立體顯示的奧妙,很可惜台灣玩家目前還無緣見識...

  N3DS 預定 2011 年 2 月 26 日在日本推出,價格 25000 日圓,創任天堂歷代掌機之最,甚至比桌機的 Wii 還貴上 5000 日圓。屆時想要享受 3D 效果的玩家可得有花大錢的心理準備了。對於台灣這邊何時會正式推出,任天堂溥天方面至今仍三緘其口,不得而知。

  GNN 後續也針對 3D 立體顯示的原理與歷程製作了一篇專題報導「邁向嶄新立體視覺時代! 3D 立體顯示技術原理與遊戲應用歷程簡介」,有興趣的玩家不妨參考看看。

第一名:【2010 台北電玩展】《Final Fantasy XIII》PS3 中文版正式發表
相關新聞:《Final Fantasy XIII》中文版首賣會隆重登場 製作團隊暢談中文化秘辛
     《Dissidia 012 Final Fantasy》中文版發表 尤娜於新影片中現身?


  2010 年 2 月 5 日台北國際電玩展開幕首日,《Final Fantasy XIII》執行製作人橋本真司在台灣索尼電腦娛樂(SCET)攤位舉辦的見面會活動中,當著數百名玩家的面前無預警宣布《Final Fantasy XIII》將在台灣推出繁體中文版,消息一出立刻震撼了台灣遊戲界。

橋本真司閃電宣布《Final Fantasy XIII》將在台灣推出繁體中文版

  雖說小編很早就得到內線消息,也在當天上午確認中文版即將發表,不過當橋本真司親口宣布時仍感受到強烈震撼,現場完全沒有心理準備的玩家驚訝程度自然不在話下。而與現場消息同步刊出的 GNN 最速報導也隨即被廣泛轉貼,玩家留言更是瘋狂湧入。

  之所以會造成這麼大的震撼,主要是因為日本角色扮演遊戲兩大龍頭之一的《Final Fantasy》系列,一向被認為是不太可能會中文化的遊戲。一來 SQUARE ENIX 對亞洲市場態度一向保守,二來這種大規模角色扮演遊戲的文字訊息數量龐大,中文化所花費的人力與時間可觀,因此大多數玩家都不曾預期《Final Fantasy XIII》會推出繁體中文版。

  這次 SCE Asia 為了爭取這款指標性遊戲的中文化,不惜親自投入人力資源來負責中文化的工作,將《Final Fantasy》系列推出 23 年以來的首款中文化遊戲帶給 PS3 玩家。

首賣會上鳥山求(左)與北瀨佳範(右)接受主持人訪問

  不只《Final Fantasy XIII》,後續 SQUARE ENIX 也在 12 月底舉辦的亞洲遊戲展中宣布《Dissidia 012 Final Fantasy》將推出中文版,替《Final Fantasy》系列中文化再添一筆。

載入中...

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