華人最大動漫電玩綜合資訊社群網站「巴哈姆特電玩資訊站」為了推廣動漫電玩研究風氣,日前特別與國立交通大學合作成立「巴哈姆特論文獎」,藉此獎勵與深化動漫電玩領域相關議題的學術性研究。
「巴哈姆特論文獎」的構想是由現任教於國立交通大學的知名電玩研究者梁世佑(網路代號:RainReader,暱稱 RR 老師)教授所提出。歷史學者出身的梁世佑,長年致力於 ACG 的去污名化,試圖將動漫電玩作為一門學問加以推廣,他同時也是台北數位藝術節「電玩藝術展」的主辦人,以及遊戲資歷超過 30 年的重度玩家。
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梁世佑
2012 年梁世佑受台北市文化局與台北數位藝術基金會邀請,開始籌辦「
台北電玩藝術展」,致力於從有別於商業電玩展的另類角度與觀點來探討遊戲的內涵與藝術性,之外還與 JOJO、Zero 等知名 ACG 研究者於國立交通大學創立「數位動畫文創學程」推廣御宅學,每年 10 月中旬舉辦 ACG 相關學術研討會,成為台灣專門研究動漫電玩與日本流行文化的正式學術研討會,並將優秀論文集結成書,由專業大學出版社出版,成為具有學術性之論文集,彰顯台灣 ACG 文化研究。
為了進一步推廣台灣動漫電玩研究風氣,梁世佑特別提出成立 ACG 論文獎的構想,理念獲得巴哈姆特電玩資訊站站長陳建弘贊同,雙方於是共同合作成立「巴哈姆特論文獎」,作為台灣此一領域之先行者。首屆巴哈姆特論文獎預定於 2014 年 10 月 18 日舉辦的「第 3 屆 ACG 論文學術研討會」中擇優頒發,會議論文經過學術審查之後,將集結成書於 2015 年台北國際書展上市。
附錄 本屆論文研討會初審通過之論文題目
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分析首波次世代主機浪潮至今之遊樂器主機設計思維
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01 至 '07:論線上遊戲對武俠文化的取材與表現 ── 以台灣線上遊戲的武俠風潮為例
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單機與線上遊戲帶給玩家的互動與啟發
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電玩與歷史的形象之間:《三國無雙》之張飛形象辯證
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透視《刺客教條》對人類追求「自由」的想像與現實
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奧林帕斯山的亂葬崗:論 God of War
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刺客教條背後的文藝復興政爭
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電玩的道德抉擇:淺談西方遊戲的善惡系統
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電玩遊戲是否能成為藝術?從反面意見出發
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越來越遠的天平兩端:西方的遊戲vs東方的娛樂
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軍武女體化:從遊戲到動畫
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以遊戲中歷史人物形象的再造淺論文化意象的再塑造
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運用次世代遊戲引擎製作 3D App 遊戲效能之研究,以 Unreal Engine 3 與 iOS 系統為例
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情慾羅曼史:女性向戀愛模擬遊戲中的性/性別權力
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誰來看守看門狗?
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鄉關何處?電子遊戲之「族群離散」表現手法與當代文化研究之互證
※ 初審論文與最後發表之題目、內容可能會有不同