台灣線上遊戲市場自從 2000 年左右逐步興起,之後呈現百家爭鳴,包括台灣、韓國、日本、中國、歐美等線上遊戲作品紛紛在台進行廝殺,形成線上遊戲一番榮景。然而現今手機遊戲快速興起、不少廠商紛紛轉投入手機遊戲行列情況下,今年在台推出的線上遊戲數量與步調明顯降低與減緩,未來一個暑假十幾、廿套新線上遊戲在市場廝殺的情況恐怕已不復見。
如果以 2013 年與 2014 年相較,2013 年在台灣推出的線上遊戲(含結束代理權後重新推出等作品)約有 60 款,到 2014 年粗估已經降為 40 款,巴哈姆特 GNN 近日訪問國內多家遊戲廠商關於 2015 年線上遊戲產品的計畫與對今年台灣線上遊戲市場的計畫與展望,以下為巴哈姆特 GNN 的整理報導。
多家廠商採用量少而質精的新品策略搶攻線上遊戲市場
多家遊戲廠商像是智冠集團、宇峻奧汀、Garena 競舞娛樂、艾玩天地、傳奇網路、雷爵網路等採取精兵策略,訴求以高品質的遊戲來面對線上遊戲市場。宇峻奧汀副總經理孫守頤表示,現今玩家時間被手機遊戲瓜分,這不是玩家不喜歡線上角色扮演遊戲,而是遊玩手機時間成長,有的玩家變得開電腦時間減少,使得電腦端線上遊戲的成長率不再像以前一樣好,但這也不代表 PC 線上角色扮演遊戲就此消滅,這其實很像當初從電腦單機遊戲到線上遊戲時代,那時有的人說單機版遊戲要再見了,但其實可以看到好的單機遊戲仍有市場,而在其他人放棄不做情況下,高品質、完成度高的單機遊戲都獲得好成績。「手機遊戲百分之百是趨勢,但電腦線上遊戲仍有持續發展的空間,就算短期內不成長,也不致於萎縮。」
孫守頤說,線上遊戲精品化是必然趨勢,台灣未來線上遊戲套數不可能再像是以往一個暑假 10 幾、20 套,在玩家被其他平台遊戲瓜分的情況下,一個暑假可能大概是 3、4 套新遊戲,而且要脫穎而出還是要看產品的精緻度,而且新的線上遊戲應該要提出不同的玩法,例如增加打擊感、動作性等,而不是再端出以往看過的東西。至於現有產品仍將會持續深入經營,像是《
三國群英傳 Online》將滿十年,將會有改版大內容推出,給予玩家新區域的豐富內容。
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宇峻奧汀團隊正在研發新款線上遊戲(照片提供:宇峻奧汀)
他表示,其實海外市場像是歐洲代理商仍在探尋優質的線上遊戲產品來代理,就連手機競爭相當激烈的中國市場,也有一些廠商想要尋找好的客戶端新款線上遊戲來推出,因為現在競爭對手相對少,反而比以前好做。
智冠集團旗下
遊戲新幹線則表示,今年推出線上遊戲新品策略採取的是以「質」取代「量」,以精選方式帶給玩家重量級的線上遊戲作品,希望能給玩家好的遊戲品質與服務,目前能夠透露的產品除了剛上市的《
疾風之刃 Kritika Online》之外,就是《地城之光 Online》。
智冠董事長王俊博則曾針對旗下以自製研發為主的
智樂堂計畫表示,在今年推出《
刀龍傳說 Online》後,目前是希望明年前能再推出一款線上遊戲;現在線上遊戲市場變小、產品也變少,許多中國、韓國原本製作線上遊戲的廠商不敢再開新的線上遊戲研發專案,而他相信線上遊戲仍有一定玩家族群,所以智樂堂還是會繼續服務玩家、製作線上遊戲,希望控制好成本並在市場產品競爭較不激烈的狀況下,讓自製產品脫穎而出。
Garena 台灣競舞娛樂台港澳區執行長 Retty 表示,目前在今年線上遊戲計畫方面能夠公布只有剛上市的《
王牌對決》,台灣競舞娛樂在台灣與泰國都代理這款遊戲,且這款遊戲與旗下產品線有較大的差異,相信這個老牌遊戲重新推出、可以獲得玩家正面迴響。至於在新款線上遊戲的挑選上,他表示,將會以更嚴格的眼光看待代理產品,選擇比較少但品質更高的遊戲。有些遊戲很好,但是曲高和寡也是不行的。他認為玩家從巴哈透露給我們很多訊息,他們應該可以越來越準確的找到玩家喜歡的遊戲。
他認為,整體來說,台灣線上遊戲市場非常好,沒有明顯地因為手遊介入而萎縮,而手遊市場也正穩定發展中,算是一個健康的狀態;談到對線上遊戲的經營態度,他表示過去的一年Garena做得不夠好,他們讓許多支持他們的玩家失望了,「這沒什麼好說的,就是自己要檢討、改進」。今年他們打算把重心放在提升《
英雄聯盟》、《
A.V.A 戰地之王》等等現有遊戲的營運品質,會投入更多的資源在營運中的遊戲,包括人才、資金、設備、還有電競上。從去年年底開始他們就開始大規模投入電競資源了,接下來就其他的部分也會慢慢到位。公司今年內部的態度是「回歸初衷」,把大部份心力放在改進目前的營運水準上,包括目前玩家所不滿意的伺服器穩定性、外掛問題、活動質量等,而他相信這樣才是遊戲營運的持久之道。
艾玩天地表示, 面對手機遊戲如雨後春筍般崛起,公司除了跟上市場變化腳步推出多款手遊之際,仍不忘站穩本身經營線上遊戲的優勢,今年仍保持公司成立以來的理念持續洽談代理「精品級」端遊,並朝多種類型延伸發展,除了 MMORPG 類型遊戲外,受到許多玩家矚目的 MOBA 題材的端遊,也將成為我們爭取代理的方向之一。 儘管手機遊戲成為遊戲市場的新寵,他們相信線上遊戲不會因此被手機遊戲取代,但這對在台灣未來上市的線上遊戲來說,可能門檻將因此更高,玩家的需求將朝向更高品質與創新玩法內容邁進,線上遊戲的超精品時代已經來臨。至於接下來今年會在台灣線上遊戲目前尚不方便透露名稱,但是可以透露將會有俄羅斯知名廠商研發、高畫質多人線上戰鬥競技類型(MOBA) 遊戲,還有向完美世界爭取代理 3D 武俠作品。
雷爵網絡指出,展望目前亞洲各國的遊戲市場,不只港澳及中國、亞洲各國線上風潮常常會以台灣玩家正在玩什麼、喜歡玩什麼作為重要參考標的,台灣玩家的喜好可說是早已成為指標性的存在。原因就是台灣玩家歷經 10 餘年的洗鍊,眼光早已提升到相當高的位置,在各種遊戲領域中甚至能與韓國並駕齊驅,可說是一種另類的「台灣奇蹟」,也因此如何滿足台灣玩家挑剔的眼光,也成為遊戲公司最困難的挑戰。雷爵網絡成立至今一直以來始終堅持線上遊戲路線,原因就是唯有內容紮實、機制豐富的的客戶端遊戲,才能帶給玩家最多元化的遊戲樂趣,因此他們在尋找可以代理的遊戲時,會以最高的標準及眼光審視遊戲本質,希望每一款代理過的遊戲,都能為玩家帶來最充實的娛樂感。像今年即將推出的《
刀劍 2 Online》原廠像素一開始沒有授權台灣代理商的計畫,營運團隊持續密集的與對方進行跨海聯繫,甚至請總經理多次前往北京洽談,歷經大半年的往返洽談後才爭取到代理權。
去年進入台灣遊戲市場的黑馬數位表示,面對現今市場嚴峻的考驗,遊戲代理商的核心本質仍要回歸「產品」,展望 2015 年除了堅持「精品級」遊戲產品的代理、產品的成功率比短期收益來得重要外,知名動漫 IP 的取得也是今年的重點目標之一。對遊戲市場來說,問題已不再是缺少產品,而是好的產品。在遊戲層出不窮的時代裡,產品的成功率比短期收益變得重要,因此知名動漫 IP 的取得是黑馬數位今年的重點目標之一。IP 在產品長期營運中是有價值的,IP 的取得成本雖高,但可將其費用視為市場推廣費用;IP 就像是知名品牌,在品牌名氣的加持下,用戶買單的機率高。而黑馬數位目前洽談中的知名動漫 IP 包括來自日本、韓國等地的作品,最快第二季就可公布確定的產品。
黑馬數位表示,除了知名動漫 IP 的取得,黑馬數位也積極與大陸一線遊戲研發團隊合作新作,在台灣舉辦小型封閉測試,提供相關測試數據進行遊戲優化。從玩家參與測試的過程中,玩家對遊戲抱持高度的肯定,對研發團隊來說是相當大的鼓勵,目前也努力進行遊戲調校,希望最快能在今年第三季推出。其實無論什麼市場,發展到一定程度,最重要的就是品牌。遊戲同質化嚴重,礦泉水同質化更嚴重,內容物都一樣的礦泉水如何擊敗他牌,看的就是市場行銷、品牌塑造。放眼2015年,可以預見的是台灣遊戲代理商彼此的競爭會更激烈,遊戲代理商必須強化客戶服務、市場宣傳推廣,才能把產品的能量擴大,遊戲平台品牌、口碑逐漸積累下,才能站穩市場佔有率。
針對現有作品深入耕耘
多家廠商包括華義國際、遊戲橘子、中華網龍、歐買尬、億泰利、吉恩立、唯晶等則回覆目前為止,今年還沒有或暫時還沒有在台推出新款線上遊戲的計畫,但他們仍積極對於手中現有重要產品都深入經營,來滿足粉絲的喜好。
遊戲橘子認為,未來遊戲介面的多元將刺激線上遊戲更加強化質量來因應玩家對於遊戲內容及娛樂性的需求,趨向深化及重度風格、精緻且具有挑戰性的遊戲內容將會是線上遊戲未來發展的方向之一。相信未來經典端遊也將使用其 IP 或世界觀,陸陸續續推出二代、三代遊戲,因此在宣傳操作上也更傾向細膩且長期的預熱宣傳,並結合社群口碑力量將訊息傳遞出去。遊戲橘子持續秉持著多元精耕線上遊戲及謀求穩定發展,積極與大廠密切合作,希望有機會能引進內容更精緻獨特的線上遊戲產品,更致力開拓具備台灣專屬特色的內容;同時也將以「行動化」為重心,思考線上遊戲與手持裝置的延伸互聯效益,提供更優質的多螢串聯娛樂體驗,拓展遊戲橘子在行動市場的競爭力與能見度。舉例來說,今年第二季預定在台將推出《天堂》手機連動版本,將正式讓玩家手機及線上遊戲同步串聯,進行遊戲互動。
遊戲橘子表示,針對現有線上遊戲則將透過多樣的線上活動、大型改版或與其他知名 IP 跨界合作,希望提供玩家更多新鮮感,例如《天堂》除了將有手機連動版本外,「最強王者戰」 也將調整賽事規模,而《CS Online》今年推出一連串強化遊戲體質的改版計劃 ,《
新楓之谷》、《
艾爾之光》等遊戲預計將在今年陸續推出各類改版計劃,遊戲橘子更希望以遊戲為核心,擴大結合旗下酷瞧的影音娛樂平台資源、LIVEHOUSEIN 的賽事直播技術,讓遊戲精髓得以跨界延展,全力往「國家級的旗艦網路公司」的目標邁進。
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天堂 4 月推出手機連動版本
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CS Online 將有一連串改版計畫
華義國際表示,今年華義全力搶攻手機遊戲市場,暫時沒有推出新線上遊戲的計畫。華義國際內容事業群副營運長許燕萍表示,其實台灣線上遊戲市場依舊有機會、持看好態度,但前提是這款線上遊戲必須非常優秀,不僅要具備精緻的遊戲畫面,還要有吸引人的玩法及有趣的內容。從韓國遊戲展中出現不少線上遊戲大作便可看出端倪,像是《
救世主之樹》、《
黑色沙漠》、《
楓之谷 2》等難得一見的優秀作品,可看出線上遊戲市場還是很有潛力,華義國際未來也不排除代理一些新的線上遊戲。
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韓國 PeralAbyss 研發的黑色沙漠
華義國際指出,針對旗下現有線上遊戲,他們十分看好電競類遊戲,今年會持續深耕旗下現有的線上遊戲,今年特別針對《SF Online》、《Special Force 2》兩款 FPS 遊戲推出一系列精采的電競賽事,總獎金高達千萬。像《SF》今年將有 4 項大型賽事,《SF 2》則有 8 項賽事,包括國內業餘、職業賽事及極力爭取於暑假在台舉辦的《SF》×《SF2》世界盃,屆時將有可能來自韓國、泰國、美國、中國、日本及台灣…等世界各地的頂尖電競選手,共同角逐世界冠軍的頭銜。今年首先展開的比賽即將在 3 月舉行,是《SF》第二季「超級強者擂台賽」,以及《SF2》獎金挑戰賽,《SF2》「職業選手選秀賽」預計將於 6 月開跑,「職業聯賽」將於今年第三季正式開戰,勝出的冠軍隊伍可獲得 120 萬的高額獎金。
億泰利表示,在今年第三季之前公司確定不會推出新款線上遊戲,雖然這二年行動遊戲市場成長飛速,但億泰利對於線上依然抱著開放積極的態度,也一直在關注尋求韓國、日本等地精品級線上遊戲,希望能夠滿足喜愛線上遊戲玩家的需求。
過去每年皆有大型線上遊戲作品推出中華網龍今年則沒有推出全新線上遊戲的計畫。中華網龍表示,展望未來手機、平板電腦與電腦間的界線將更加模糊,所以他們對於旗下的線上遊戲將會以多平台的方式持續經營,強勢 IP 會透過改版,增加以手機遊戲為主的載體,讓玩家有機會玩到更多網龍自製的遊戲。
歐買尬表示,今年於線上遊戲部分主要將針對現有作品進行深耕,秉持著高遊戲品質、穩紮穩打的方針,加強旗下經典遊戲深耕推廣。像是擁有無鎖定戰鬥模式與華麗擬真特效快感的《TERA Online》預定於第二季推出 100% 韓版設定的中文化《TERA The NEXT》版本,原汁原味登台上線,旗下國戰遊戲《
RF Online》也將於近期進行版本更新。
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《TERA Online》預定第二季推出 100% 韓版設定的中文化《TERA The NEXT》版本
唯晶科技指出,公司今年沒有計劃推出新的 PC 線上遊戲,事實上也尚未啟動任何新的線上遊戲開發專案,他們目前會把重心繼續放在深度耕耘《XAOC-參天律》這款已經營運超過一年半的 MMORPG 上面,朝著打造一個國產原創的也是國際化的經典 IP 的方向努力 ; 今年將會正式推出和有馬拓也合作的《XAOC-參天律》連載漫畫(預計第三季)及雲端的移動遊戲版本(預計第二季),同時也會繼續參與國內外動漫展會並將在近期推出更多精心設計的周邊商品。
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自2009年公佈開發(ProjectC)到2013年推出正式營運到2014及2015重大改版里程碑
唯晶科技表示,公司團隊認為時下的線上遊戲市場已經和幾年前不一樣了,更需要深度的經營、建立忠誠的粉絲群體和品牌。目前正在營運中的 MMORPG 版本會繼續推進更新,連載後續故事內容,以遊戲、漫畫、公仔等多元經營方式服務忠實的粉絲及將這個 IP 推向更多海外市場,另外他們透露,目前已經啟動《參天律-外傳》這款跨平台(PC/Mobile/TV)產品的開發,有最新的開發消息會第一時間向玩家公佈。
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監修中尚未完成上色的故事主要角色 , 穢犬民霸門 第八代天霸-卍契
網銀國際表示,接下來幾年,可預期線上遊戲市場新作會逐漸變少,也會有精品化或大作化的趨勢。很多廠商無論是代理或自製都把心力轉到手遊上去,對網銀國際而言,他們很看重手遊的市場,也會積極自製研發及營運,對於原先線上市場的部分,我們仍會持續穩健的深耕,不會完全放棄這塊既有的市場。能夠有讓玩家信賴跟稱讚的遊戲內容才是關鍵;在接下來的遊戲市場,當遊戲產品變得無從辨識跟選擇的時候,公司的形象跟玩家的口碑會是很重要的決定因素,故在產品自製或代理策略上,都會維持這個基調來進行,以提供優質且具深度的遊戲內容為考量,回歸到以產品為本質的思維。
在介紹多家廠商對於今年線上遊戲的看法與計畫後,本專題下篇近期將為玩家整理目前已知預定今年在台推出的線上遊戲計畫。