不是劇情分拆!《聖火降魔錄 if》製作群訪談揭露「雙版本」遊戲根幹結構大不相同

(本新聞經日本 4Gamer.net 同意授權轉載) 2015-05-05 17:09:02 原文出處

image

  任天堂即將在 6 月 25 日推出的 N3DS 模擬角色扮演遊戲《聖火降魔錄 if(ファイアーエムブレム if)》,為了迎接新作的推出 4Gamer 編輯部訪問到和聖火降魔錄》系列淵源匪淺的任天堂企劃開發本部-企劃開發部、軟體製作第一群經理山上仁志,以及擔當聖火降魔錄開發的 INTELLIGENT SYSTEMS 董事長兼企劃開發部部長成廣通,還有該公司的企劃開發部代理部長樋口雅大,來揭露最新作聖火降魔錄 if》的神秘面紗。以下為一部分訪談內容,有興趣的玩家不妨參考。
 

在購買《聖火降魔錄 if》遊戲之前,遊戲已經開始

 
4Gamer:
 
  關於預定在 6 月 25 日發售的系列最新作《聖火降魔錄 if 白夜王國(ファイアーエムブレム if 白夜王国)》與《聖火降魔錄 if 暗夜王國(ファイアーエムブレム if 暗夜王国)》(以下分別簡稱「白夜王國」、「暗夜王國」),還想繼續訪問山上與樋口。首先,請分別介紹兩個版本的特徵。
 
樋口:
 
  白夜王國是朝著,不管是從「覺醒」成為粉絲的玩家,當然從這代開始遊玩的初心者玩家也能安心上手的目標為方向。搭載了和覺醒裡相同的「自由地圖」,可以去自由練功來培育自己中意的我方同伴。
 
  另一方的暗夜王國,沒辦法使用像是白夜王國的練功大法,只能利用有限的資金與經驗值攻略的關係,難度更上層樓。但是在攻略完的瞬間,成就感應該會更大才是。破關條件除了基本的擊敗敵方將領或敵方全滅之外,還有壓制、突擊、據點防禦與回合限制地圖等多元的條件。
 
  但不管是白夜王國或暗夜王國,遊戲的內容量跟前作相比是雙倍的容量、內容也有連動的雙重部分,重新翻修規則部分也很多,就連遊玩過覺醒的玩家也能以全新的心情享受遊戲。全體地圖的機關也增加很多喔!
 
4Gamer:
 
  不是單單只有故事劇情不同,可以這麼說嗎?
 
樋口:
 
  是的。雖然說故事上不管氛圍和劇情展開都截然不同,追根究柢來說地圖與遊戲結構上根本完全不一樣。本來就是以只玩其中一個版本也能感到滿足的想法去製作遊戲,但如果玩過兩個版本的話,可能會對之間的差異之大感到吃驚。
 
山上:
 
  白夜王國與暗夜王國的故事劇情,並不是把一個故事硬拆成兩半去製作。前導部分雖然是共通的,但是除此之外的其他部分,大概全體的 5 / 6 幾乎是完全不一樣的故事。
 
  我們想要打造的遊戲並不只是單純的切割。而是藉由「要和哪一方結盟呢?」這樣的選擇衍生出,每個玩家各自的「if」(如果)故事。
 
4Gamer:
 
  那是什麼意思呢?
 
山上:
 
  白夜王國的版本是加入自己故鄉的一方;暗夜王國版本則是加入王國的一方。就算是相同的登場人物,也會因為加入的陣營不同而看見人物角色的另一面。在其中一邊雖然是我方,但是對另一邊來說又不一樣,故事的構成會完全不同。...不覺得一這樣想就非常期待嗎?
 
  • image
  • image
  • 《聖火降魔錄 if 白夜王國》

  • image
  • image
  • 《聖火降魔錄 if 暗夜王國》

 
image樋口:
 
  兩邊的勢力中,也各具備非常魅力的角色,因此如何選擇也是這款作品的醍醐味之一吧。
 
山上:
 
  而覺醒呢,以「結婚」為起點抱著「用過去作品中的樣式重新再嘗試一次」這樣的想法不斷投入要素而集大成的作品。在構思接下來的作品時而回憶起的,是一開始的聖火初代,要在亞蘭(アラン)與薩姆索(サムソン)兩人之間做出選擇時糾結的事情。
 
  就在這時候,萌生出想要試試看讓玩家自主去選擇哪一方的勢力。而關於該選擇哪邊?在玩到遊戲之前,就想要讓玩家好好去思考。接受到情報後,究竟該選擇哪一方的勢力呢?我們在情報發表之前讓玩家思考,產生遊戲在發售前就已經開始了的感覺。
 
4Gamer:
 
  也就是說,在購買遊戲之前遊戲就已經開始了嗎?
 
山上:
 
  是的。然後把這個想法跟樋口說了之後呢,他就說「感覺很有趣耶!」,再接著加上「出生的故鄉」「撫養長大的國家」這些選項後,甚至還考慮了第三條路線。樋口還一邊笑我說「幹嘛特地做這種會絞死自己的事情啊?」又接著說,「但不管是哪一方的勢力不是都很有趣嗎!」
 
  於是,三條路線就各自有了相當一款 FE 那麼多的遊戲內容量。
 
4Gamer:
 
  也就是說,新作是同時開發三份呢。感覺很辛苦啊……
 
山上:
 
  確實非常辛苦(笑)。在發售覺醒之後,也多虧有了些閒置期間,所以才想說乾脆來做個三份大的遊戲內容量好了。
 
4Gamer:
 
  順便問一下,關於下載版的部分,玩完五章的共通部分後,就會接著要選擇加入哪一方的勢力對吧?
 
山上:
 
  是啊。因為實體版跟下載版的販售方式不同,在系列上可說是首次嘗試呢。嚴格來說,在選完路線之後,還需要再下載一次遊戲才行。當然,已經購買過的話下載是免費的。
 
樋口:
 
  總言之並不是解鎖形式喔。想要再玩另外一條路線時,作為追加內容需要再次購買和下載的方式。
 
山上:
 
  而購買實體版的玩家,只要把另一條路線當作追加內容下載購買就可以了。
 
  • image

 

4Gamer:
 
  雖然在第五章之前都是共通的部分,但是玩其中一條路線並到達第五章的紀錄檔,也可以使用在另外一條路線上遊玩嗎?
 
山上:
 
  是可行的。由於玩到第五章前的紀錄資料檔是保存在 3DS 主機裡的關係,就算同時買了兩條路線,也沒有必要從一開始重新再來。當然,想要再從頭開始玩也沒關係。
 
4Gamer:
 
  話說回來,關於要選哪方勢力的時候,對登場角色的印象會有很大的不同吧。
 
山上:
 
  我認為會不同。但是,就算只玩一條路線也能充分感受到滿足的話,請抱持著興趣試著玩玩看。在這前提之下,如果變得很在意另一條路線的發展的話,那個時候就很推薦玩家去遊玩。畢竟已經知道其中一條路線了,想必另一條路線能感受更深吧。
 
4Gamer:
 
  一開始接收到情報的時候,會給人因為可以透過 DLC 以便於追加內容才產生了這個企劃的印象,原來是因為一開始的構想就是建立在要推出兩片獨立的遊戲的關係啊。
 
山上:
 
  就是啊。如果硬要把兩邊的內容綁在一起的話,價格就得要設定成相當於兩份遊戲的價錢了。但如此一來,對於只需要遊玩單邊的玩家來說會不太親切呢。
 
4Gamer:
 
  光是玩一個版本就能感到滿足的人也不在少數吧。原來是想像更為輕度或是外傳路線之類的感覺,但是想像不到是從根本上就差別這麼大...。
 
山上:
 
  不管怎麼說就因為是 FE 嘛(笑)。各個畫面以及過場動畫,都是腳踏實地的製作喔。
 
  • image
  • image
  • image
  • image

 

4Gamer:
 
  關於第三條路線。沒有實體版,也就是說只能透過下載購買了嗎?
 
樋口:
 
  是的。它會被當作追加的遊戲內容利用下載購買。
 
4Gamer:
 
  那它的難度大概想像起來是什麼感覺呢?
 
樋口:
 
  要一概而論有些難,感覺上就是位在白夜王國與暗夜王國中間吧。總結上來說,最難的是暗夜王國,所以從白夜王國接第三條路線的玩家或許會比較輕鬆。
 
4Gamer:
 
  既然暗夜王國的難度這麼高,那本來對故事有興趣的玩家不就很難買下手了嗎?
 
樋口:
 
  如果覺得很難的話,其實在遊戲中途是可以調降難易度的喔。
 
山上:
 
  雖然剛剛有提到過,但並不是沒玩遍兩條路線,就無法享受遊戲的樂趣。玩過其中之一後,如果覺得「還想玩更多!」的話,那請再去玩玩看另一個版本。不管是哪一條路線,故事都會確實的完結。
 
4Gamer:
 
  再順便問一下,白夜王國與暗夜王國兩個版本可以互相擦身通信嗎?
 
樋口:
 
  可以。只要是同樣玩《聖火降魔錄 if》的玩家,不管是跟誰都可以擦身通信。在擦身通信中也設計了各種小機關,敬請期待。
 
4Gamer:
 
  從前面的訪問內容來思考的話,內容相當饒富趣味呢。也感受到了一邊保持著系列的根幹,一邊共同見證時代轉換這樣的印象。
 
山上:image
 
  我自己呢,是那種會想要去好好構思劇情與系統的人。不是說讓玩家只有購買商品,而是要連同讓人去思考哪一邊的主題比較有趣,就一款模擬遊戲而言也更饒富趣味。
 
  不管是哪一款遊戲,一定都有「想要再玩更多!」的玩家存在,但是對這樣的需求,到目前為止都沒有一個最佳的解決方案。在覺醒中第一次導入了追加內容(DLC),雖然有收到好評,但能做到的事情也在一定限度的範圍之內而已。
 
  不過這次進一步希望,從故事面這種更根幹的部分,來回應「想要再玩更多!」這樣的希望,從這樣的想法來催生出這款遊戲。
 
4Gamer:
 
  那麼在最後,希望兩位製作人對期待《聖火降魔錄 if》發售的讀者給予一些訊息。
 
樋口:
 
  過去的 FE 都是抱持著「手感扎實的模擬遊戲」這樣的意識去製作的,可是覺醒之後則是以「盡我們所能地擴大入門門檻」來轉換製作方向。這次也會加入大量不同的遊戲玩法,一邊維持著遊玩的手感,一邊希望能吸引各方玩家來嘗試遊玩看看這樣的方向來製作的。敬請期待並享受我們的遊戲。
 
山上:
 
  如果是第一次遊玩 FE 的玩家,也不用太在意模擬策略的部分,請當作是來看「可參與的動畫」也行。不光只有漂亮的影像,故事方面也相當的饒富趣味,如果喜愛動畫的玩家,想必可以毫無壓力、自然而然的沉浸在這款遊戲裡面。
 
  當然不是只有觀看而已,自己也能參與這個故事。所謂回合制的模擬戰,可以依照自己的節奏仔細思考,確實地讓遊戲不斷推進,是就算是不擅長玩遊戲的玩家也能輕鬆上手的系統。
 
  就連因為感覺上好像難度很高,所以一直敬而遠之的玩家如果實際玩過幾次的話,一定也能感受到與既定印象不同,充滿了各種親切的設計在這款遊戲之中。如果對遊戲的世界觀與故事勾起興趣的話,請一定要試著玩玩看。
 
4Gamer:
 
  非常謝謝你們接受訪問。
 
  • image

 

  最新作《聖火降魔錄 if》的白夜王國與暗夜王國,以及第三條路線,據說都各自擁有一份《覺醒》那麼大的遊戲內容量。究竟,玩家會選擇哪一條路線呢?還有,當三個故事擺在眼前時,玩家之間的交流會變得如何呢?
 
  這的的確確是由模擬策略與 RPG 交織而成的 FE 系列作,同時也能說是作為二十五周年的話題與嶄新的挑戰。關注 FE 的玩家,今後也不妨持續留意本作的動向!
 

 

(C)2015 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS

新聞評語

載入中...

延伸報導

投稿【模型】Intelligent Systems《聖火降魔錄 if》暗之血族 神威 預定2024年6月販售
宅物 | 聖火降魔錄 if
7
投稿害羞內向的白夜末女-《聖火降魔錄 if》黏土人「櫻」預購中
3DS | 聖火降魔錄 if
2
投稿【模型】另一個惹人憐愛的存在-《聖火降魔錄 if》白夜王國末女「櫻」確認黏土人化
其他 | 聖火降魔錄 if
2
投稿【模型】吃我的龍穿射!《聖火降魔錄 if》黏土人「神威(女)」展開預購
其他 | 聖火降魔錄 if
8
投稿【模型】抉擇未來之人《聖火降魔錄 if》「神威(女)」正式參戰 figma 界
其他 | 聖火降魔錄 if
14
《聖獸之王》發售後製作人專訪 透露不打算推出 PC 版的前因後果
人物 | 聖獸之王
366
戀愛手機遊戲《戀與製作人》宣布結束營運未來由翡莉絲接手經營 將開放帳號轉移
手機 | 戀與製作人
30
《七龍珠 電光炸裂!ZERO》公開製作人解說遊戲實機影片
多平台 | 七龍珠 電光炸裂!ZERO
143
巴哈姆特 GNN 獨家專訪《Voice Love on Air》製作人與編劇 暢談新題材、大尺度創作秘辛
人物 | Voice Love on Air
37
《人中之龍 8》與夏威夷溫泉渡假村舉辦合作活動 製作人親臨現場盛況空前
宅物 | 人中之龍 8
31
《臥龍:蒼天隕落》上市一周年製作人與總監專訪 期待挑戰軍師活躍鬥智的三國浪漫時代
產業 | 臥龍:蒼天隕落
77
《聖劍傳說 VISIONS of MANA》最重視的是?製作人暢談對完全新作寄託的想法
人物 | 聖劍傳說 Visions of Mana
47
鳥山明認證!《沙漠大冒險》製作人談新區域「森林樂園」及遊戲版獨有的魅力
人物 | 沙漠大冒險
43
《FFVII 重生》浜口總監與《歧路旅人》淺野製作人晉升 SE 執行董事
人物 | SQUARE ENIX
36
《浪人崛起》製作人與總監專訪 挑戰打造 Team NINJA 風格開放世界的大膽嘗試
人物 | 浪人崛起(Rise of the Ronin)
35
第三人稱製片遊戲《戀愛滿屋》下半年登上 PC 平台 扮演 1999 年戀愛實境秀的製作人
PC | 戀愛滿屋
34
克服難關打造理想機甲遊戲《Mecha BREAK》採訪專案製作人並了解其中的挑戰和遊戲賣點
多平台 | Mecha BREAK
29
【GC 18】不是不會搖而是更進化 《生死格鬥 6》新堀洋平製作人專訪
活動 | 生死格鬥 6
234
《城與龍》製作人原創新作《機兵與龍》於日本推出 釋出官方情報節目「機龍中學」
手機 | 機兵與龍
9
《城與龍》製作人最新作《創造怪獸》於日本推出 釋出 100 秒遊戲介紹影片
手機 | 創造怪獸
8

堅硬的外表與堅強的內心

看更多

face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
屆時建議您使用下述瀏覽器來瀏覽巴哈姆特:
。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
。Microsoft Edge(Windows10以上的作業系統版本才可使用)

face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】