專訪:風雷時代美術總監/「聖二」遊戲製作人 黃正宇先生

(GNN 記者 報導) 2003-06-26 22:19:32

繼去年四月專訪「聖女之歌一」製作人後。今年再度邀請到「聖女之歌二」的美術總監兼遊戲製作人 黃正宇 先生,來和玩家們聊聊他自己的電玩美術之路。

黃先生除了本身歷練累積相當豐富的遊戲美術經驗外,此次擔綱「聖女之歌二」的遊戲製作人,也有許多的心得,我們特地邀請到他本人與我們暢談「聖女之歌二」的美術風格與製作之路。



以下為巴哈姆特特派記者與受訪人的對話。

問1: 請問可否簡單介紹一下自己,還有如何進入電玩這一個產業?

答1:1993年高中二年級時,和同學參加智冠辦的「金磁片獎」比賽,當時我負責的是美術部份,我同學負責的是程式部份,而負責音樂的是製作「仙劍一」的 林坤信,還記得當時參賽作品的名稱為「真實的背叛」是一部幻想類的RPG遊戲,當時還得了佳作,而負責程式的同學,也是現在風雷時代的總經理 詹承翰。

雖然當初唸的是普通高中,大學時也主修工業設計,但工業設計中剛好又含有美學在裡面,因此對於設計機器人大戰類的遊戲也是沒有問題的。大學時,第一次接觸電玩公司是在1994年,當時技術很強的光畫科技,已經可以製作連線遊戲了,我也在那參與研究電玩相關的美術。1997年時曾在美商彩虹高科技公司上班,當時也是負責美術部份,是即時戰略遊戲「魔神爭霸」


問2:為什麼會喜歡美術,而走向製作電玩的路

答2:我很喜歡畫畫,在學生時代時,就很喜歡在課本的角落畫圖,然後連續翻頁,這樣就是成了一部動畫了,當時尤其以國文課本上畫的最多,因為國文課比較輕鬆,現在那課本還在家裡。


問3:可否分析一下你在遊戲美術上的風格?特色?

答3:在我的作品風格上,一開始比較傾向日式風格,後來慢慢加入美式的風格。在色彩上,比較喜歡色彩飽和的感覺,並強調顏色的對比,並走「統調」的感覺,如黃色系列中,加入其他色,讓整個畫面呈現一致性。

在製作遊戲相關美術時,初稿上我也喜歡在原稿旁加上一些提文,以「聖女之歌二」來說,「聖女之歌二」是擁有西方風格的遊戲,就不應該在圖上加一些文言文類的描述,這樣是會破壞整體的感覺,而是要加一些西洋詩歌類的東西,重點就是要保持他整體的味道。

在地理上,如西方植物是不能出現在中土的,地形地物都需要相當考究;歷史上,時代的不同,人物面孔也會有些許的不一樣,朝代區份要盡量分清楚,要了解整個文化,再把幻想要素加進去。


問4:為什麼「聖女之歌二」會延期推期?並選在半年後的暑假推出?

答4:「聖女之歌一」從去年2002年5月31日推出之後,去年6月倒是快樂了一下,7月開始規畫著下一款遊戲「聖女之歌二」,而去年8月就開始加班進行製作,一直到現在。因為當時「聖二」是預計在今年春節推出的,但因為要找bug,並增加新的據情,而導致「聖女之歌二」delay到現在,才確定將在今年7月16日推出。

因為要讓遊戲能達到最佳化,去蕪存菁,因此決定要延期推出,但延期就有要延期後的品質出來,現在的「聖女之歌二」的遊戲時間將會超過70小時,那還是指拚命享受據情的玩家而言的。


問5:「聖女之歌二」會在7月16日推出,有什麼特別原因嗎?

答5:為什麼會延到7月16日推出,那是因為我們風雷製作小組1998年在TGL時代參與的第一款作品「守護者之劍一」就是在7月16日推出,而當時該遊戲也受到玩家相當的歡迎,所以這次「聖二」也決定在今年7月16日推出。


問6:在「聖女之歌二」推出後,再來的作品會是什麼類型的?

答6:在7月16日「聖二」推出之後,將會開始企畫製作另一款更即時,更具動作感,與「聖二」類型不同的單機遊戲。在olg部份,也會在「聖二」推出後開始規畫,我們預定未來推出萬人線上遊戲,這是一個目標。


問7:「聖二」與其他遊戲在劇情上,美術上有什麼不同的地方,特色在那?

答7:在「聖二」遊戲中,會有寶物的交換系統,玩家可以搜集元素,之後在精靈坊交換,玩家可以在遊戲中得到在商店也買不到的裝備、武器。加上遊戲的旁枝故事相當多,不一樣的遊戲過程也將影響不一樣的遊戲結局。

戰鬥方面,玩家可以控制的角色共有七個人,在戰鬥時,可以隨選任四人上場殺敵,當中戰鬥中也有集體攻擊的設定,全部的魔法超過30種,單一角色的招式也有10種以上的變化,甚至更多。「聖二」這次花了很多功夫在戰鬥的呈現上。

故事劇情方面,將有不少的分鏡畫面,除了讓劇情更有張力外,戰鬥時也會更有迫力,其中動畫超過20段以上,靜畫就更多了;其中動畫靜畫的配合,加上全畫面的動畫據情,讓遊戲更有氣氛。

當在進行主線劇情的過程中,也有許多的小遊戲讓玩家參與,這樣的設計是為了讓遊戲能更活潑。



問8:「聖女之歌二」的動靜畫部份,和「聖女之歌一」有何差異?

答8:「聖二」的遊戲主程式雖然只有四片,但卻比去年「聖一」六片裝的故事內容、圖畫都豐富好幾倍,光是「聖二」的人物設計編號已超過999號以上,這是要歸功於壓片技術的進步。


遊戲中,所有能控制的角色共有7位,其中還不包括隱藏角色,在遊戲故事進行中,不同角色帶領進行的遊戲劇情,也會影響與NPC之間的對話,進而影響到整個劇情的發展,而產生不同的結局。

另外,在推出「聖二」後,也會接著另外推出攻略本與畫冊,而推出時的3000套精裝版中就會有含一本畫冊與音樂原聲帶,而精裝版送的限量畫冊和未來要推出的畫冊是不一樣內容的。


問9:可以說說「聖女之歌二」在中國大陸的計畫嗎?

答9:在大陸的玩家對「聖二」的期待也是相當高的,對「聖二」遊戲的了解不會比台灣玩家少,因此有不少台灣玩家在抱怨為什麼大陸「聖二」的情報卻比台灣的還快還多。因為我們也將在大陸發行「聖女之歌二」。

另外,還有一個插曲是,大陸西安電視台甚至還自製「聖二」的廣播劇,這是前幾個禮拜發生的,其中還有自製影片…。


編輯結語:很謝謝美術總監 黃正宇在百忙之中接受巴哈姆特的專訪,希望在未來的日子裡,能有更多的機會幫玩家向美術總監 黃正宇多請教關於遊戲美術的精髓。

 

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