《薄暮 DUSK ROAD》在此次高雄放視大賞中,獲得 PC 遊戲組優選作,遊戲風格偏向黑暗,透過沉悶的氣氛及環境燈光的點綴,希望讓玩家沉浸在地牢裡宛如主角般想要逃出這間教堂。
研發團隊表示,《薄暮 DUSK ROAD》遊戲類型是動作類惡魔城遊戲,製作上特別強化動作流暢度。遊戲也大膽嘗試融入故事元素,每個規劃的區域場景中,會與片面的故事互相呼應,讓遊玩過程上玩家可以更加理解遊戲的世界觀。
世界觀
故事始於某個偏鄉小鎮內的教堂,腐敗的人們,嘗試將人類與動物的基因結合,創造出了如同奇美拉般的畸型生物,並信奉其為「神」。
意外闖入的主角,是這場慘無人道實驗的受害者,被植入了怪異的巨型手臂,成為了教會的觀察對象,捲曲於黑暗的地牢。據說拜訪該處的人都不曾歸來,對未知事物感到恐懼的人們,稱其為"禁忌的教會"。
研發團隊表示,他們盡力呈現讓角色能夠真正的活在遊戲中的感覺,無論主角或各個怪物都希望能擁有鮮明的設定,讓玩家能有較好的帶入感。
遊戲中的首領之一 - 典獄長庫克戴爾
為了使玩家能在短時間體驗這個世界,遊戲中偶有可以互動的物件來觀看劇情,玩家可以從這些道具取得情報,慢慢拼湊整個故事。
遊戲各處都有可以調查的線索
冒險與戰鬥
玩家操控被迫接受教堂基因結合實驗的主角,於地牢中展開探索並尋求任何存在於未來的可能性。
在充滿扭曲生物的地牢中四處探索
研發團隊表示,他們對於場景呈現上下足功夫,為了表現出濃厚的黑暗地牢氛圍,讓玩家能有更好的體驗。
豎立於教堂中的聖女像
研發團隊指出,BOSS 戰方面,他們使用導入 3D 的形式使王的動作更加流暢。
研發團隊回想表示,像素遊戲對於他們美術團隊開發前 3 個月真的是點到吐血,起初他們真的難以想像 2012 年《快打旋風》真的使用人工點陣的方式,在每個人物動作上投入了將近 60 幀的數量。
他們表示,開發過程中,他們看見了 Death Cells 工作坊釋出的開發模式,利用 3D 模型導入 2D 像素渲染的方式,讓模型在遊戲畫面裡呈現平面的樣子。這個發現打通了他們製程上的一條捷徑,一樣採取 3D 建模的方式導入 2D 畫面,但動作上沒有後製的支援軟體下,他們秉持著像素基本的輪廓原則,運用 Aseprite 這套工具把角色身上雜亂的點整理一番,使角色與背景可以更加融入。