《Core Masters》2015 年登台 研發團隊解說與《LOL》不同之處

(GNN 記者 RU 報導) 2013-12-04 18:54:00

  由知名遊戲開發商 Soft Big Bang 研發製作、Neowiz 代理發行,強調爭奪核心與快速作戰節奏的線上遊戲《Core masters(暫譯,核心大賽)》預定 2015 年即將登台,今日 Soft Bigbang 執行長 Lee, Gwan- Woo 在記者會上公開研發團隊遊戲介紹影片,讓玩家了解《Core masters》遊戲研發理念與想法。
 
  Lee, Gwan- Woo 今日出席記者會時,在舞台上以全程中文致詞,他表示,很高興能夠與 Garena 台灣競舞合作,在台營運這款遊戲,他們會努力讓《Core masters》成為 Garena 旗下指標性次世代產品,提供給玩家與以往不同的即時戰略體驗。
 
  遊戲代理商 Garena 台灣競舞娛樂營運部總監 Amy 表示,《Core masters》是 Soft Bigbang 研發團隊歷經 10 年研發的作品,具備個人核心蒐集、團體核心蒐集與團體對暫等模式,遊戲強調跳脫以往 DotA 遊戲攻塔防禦的傳統玩法,以「核心」(Core)為精神,玩家可以選擇高達 40 種風格迥異的角色人物,與其他玩家競爭、搶奪核心來投向對手,逐步摧毀敵方。他們未來在遊戲上市後,將會舉辦推動《Core Masters》的 4 對 4 電競比賽,希望讓更多玩家體驗遊戲魅力。
 
  • Lee, Gwan- Woo 致詞

  • Amy 致詞

  Garena 台灣競舞娛樂表示,所謂「個人核心模式」是將其餘登場玩家視為勁敵,玩家可透過破壞場上的「gate」來獲得代表勝利關鍵的核心,率先蒐集完成的前四名玩家則為贏家;《Core masters》也提供玩家熟悉的團戰模式,不論是以隊伍為單位搶先奪得目標核心數獲勝的「4 對 4 核心蒐集模式」;或是需至敵方軍營使用自身的核心擊倒對方兵塔甫得勝的「4 對 4 核心對戰」模式。
 

 

  Lee, Gwan- Woo 也帶來研發團隊解說《Core masters》的影片,內容提及與《英雄聯盟》不同之處:
 
 
  《Core masters》目前也尚未在韓國上市,預定 2015 年在台上市。
 
  • Garena 台灣競舞娛樂執行長 Retty 與 Lee, Gwan- Woo 合影

 

 
 

 

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