左起黃淑慧、劉昱昌、吳文榮、吳東和、陳翎雅、陳雅婷合影
台北市電腦公會經理吳文榮表示,廠商研發產品主動出擊很重要,現今各地有許多重要展會、甚至有的有政府補助,只要是廠商自製產品就可以參加一些展覽,而現今國際上也出現一些新的開發者活動,對獨立開發商很禮遇,是可以幫助國產遊戲走出去的平台,甚至展會有的會有獎項,可以幫助產品拓展知名度。若是廠商要參展,可以善用大會虛擬資源、網路與派對等,多多認識其他國家的廠商,同時可以讓自己穿得很特別或是展覽的周邊商品很特別,或者舉辦特別的活動,加深參展時參觀者對你的印象。
吳文榮
國際重要遊戲展覽
各地新興的相關遊戲會議與展覽
他表示,台北電玩展其實今年媒合了三百場的國內廠商與國外廠商的商談,獨立開發商可以先從台北電玩展來參展、累積經驗值,接下來有勇氣走向國際展覽。
遊戲廠商參加國際展展出時,可以想辦法讓參觀者留下深刻印象
Casual Connect Asia 展獲頒最傑出女性開發者獎項得主的陳雅婷在現場分享了獨立開發團隊應該如何走出台灣,她表示,她第一場參展就是台北電玩展開始,是從台北電玩展學經驗,然後走出台灣,她們團隊規模非常小,雖然會做遊戲,但推廣遊戲、認識一群人,對一般開發者很難。而她去年跑了許多的展,她鼓勵大家多參展,但不見得每個展覽都參加,例如去東京電玩展參展要想想目的,若是要看玩家反應,也要想自己的產品是否適合日本玩家,還有要把握機會、想好要認識誰。
陳婷雅 Claire 分享獨立團隊如何參加國際展覽的經驗
攜帶參加的遊戲展
她舉例,她今年三月參加京都的開發者展覽 BitSummit,她發現日本研發者很多、但不太參加國外的展覽,多參加國內的活動,所以透過 BitSummit 她認識了許多日本開發者、可以學習當地人的經驗,勝過她看一百篇文章,認識人對於創作者很重要,想法要多元、知道世界是怎麼回事,開發遊戲要考慮區域性問題,尤其日本有太多大家平常不會談、但對推遊戲很重要的事情。
把攜帶現有四款產品穿上身去宣傳
帶遊戲去國際展覽彼此交流
她說,她把展覽視為腦力激盪,把每個展覽視為一個機會,把遊戲原型在展覽上帶給大家看。獨立創作者的經驗並不多,有時走錯路可能就無法有下一款產品,所以她覺得要有熱情行動力,即使是遊戲原型就可以帶出去,不見得要做好了遊戲再出去參展,也不要怕展原型會被人家笑。每一次參展都是創造機會,像他們是蘋果認可的 Cashplay 在亞洲第一個合作遊戲開發商,當初如何知道有這個合作機會,就是透過參展,而如何得到合作夥伴的機會,就是拿出自己的遊戲、證明實力。「就是去做、就是走出去」!
黃淑慧介紹大宇經典 IP
國家發展基金創業天使計畫總監賴荃賢