微軟於 2014 東京電玩展期間,邀請到來自白金工作室的知名遊戲製作人「神谷英樹」以及「稻葉敦志」接受媒體聯合訪問,來揭開 Xbox One 的全新獨佔動作遊戲《龍鱗化身(暫譯,Scalebound
)》的一部分神秘面紗。
《
龍鱗化身》是在今(2014)年的美國 E3 電玩展展前微軟發表會上所驚喜發表的全新遊戲。在首支宣傳影片中可以看到遊戲中將登場形狀和類型都各異的各種巨型怪獸,玩家所扮演的主角將要和身為夥伴的飛龍搭檔戰鬥,來打倒敵對的巨大魔獸。
在訪談中,神谷英樹首先簡單解說《龍鱗化身》的遊戲設計理念,就是希望能帶來在壯闊的場景中展現大魄力的動作場景,並且和巨大的怪獸打鬥來營造誇張的畫面表現和遊戲性,來為玩家帶來前所未有的樂趣。大略的設計概念都已經在 E3 展的發表影片中體現,玩家不妨點選影片確認。
稻葉敦志也表示,《
龍鱗化身》的設定在很早的階段就已經構想了,甚至在《
魔兵驚天錄》的更之前就已經發想。他們也很開心他們身為獨立的開發商,這次有機會跟微軟合作。獨立的開發商要推出大型作品實屬不易,微軟也給予他們全力的支援,提供各種資源和技術合作。
製作人也特別提到,在和微軟的合作上也令他們獲益良多。白金工作室身為日本的開發商,和來自美國的發行商微軟合作,在工作上的習慣、流程甚至邏輯上都大不相同。像是雖然就結論來說,遊戲開發的目標終點都相同,不過他們本來自己的習慣是會先設立一個最大的目標,之中不斷重複開發 → 破壞 → 開發,一直到整體抵達滿意的水準為止。但是西方的方法是會先設定數個小規模的目標,再進行開發 → 破壞 → 開發。這樣的方法和東方的作法大不相同,也讓每個小細節有更多時間去討論,而不是先把大東西做完,是很好的學習經驗。
而關於遊戲設定上面,媒體提問到本作有無收錄 “女性主角”?神谷英樹表示遊戲在一開始的構想,很快的直覺性就想到「青年」和「龍」的組合,他們也認為這個設定和遊戲相當契合,可以完美的傳達《
龍鱗化身》的遊戲性。他們認為 “青年” 比較可以傳達這款遊戲想表達的概念。
而且《
龍鱗化身》和白金工作室以前推出的動作遊戲如《
魔兵驚天錄》、《
潛龍諜影崛起:再復仇》和《
極度混亂》強調速度感和玩家的反射神經玩法不同;希望可以為玩家帶來那種童年時看到大怪獸感到 “心跳不已” 的興奮感,讓玩家感受 “巨龍” 的魅力,單純享受奇幻世界的樂趣。所以本作在入手門檻上比較低,在戰鬥畫面上也強調對於龍的呈現。
至於對於一向喜愛白金工作室遊戲的核心玩家來說,這款遊戲會不會令他們失望呢?製作人表示雖然關於遊戲詳情現在都還無法透露,不過保證本作具備白金工作室開發的遊戲一向的深度和廣度。雖然《
龍鱗化身》不是針對核心玩家來製作,不過想必可以滿足他們的需求。製作人也表示他認為 “有趣的遊戲就是有趣,跟是不是核心向無關”。
另外,現場也問到了關於 “多人遊玩” 以及 “開發狀況” 等問題,不過神谷英樹也表示目前關於這些詳細都還無法透露。此外關於本作目前為 Xbox One 獨佔,是否對應該主機硬體的獨特效能或特別玩法?製作人也表示了目前這些都尚在研究中,現在的階段還沒有可以透露的消息。