在華人社會中,「電玩」在多數人的既定印象中,多半只是休閒娛樂,甚至可能帶有意點負面的意味。臺灣交通大學林日璇老師開設一門以打電玩為主的「電子遊戲與社會」課程,將帶領大家探討遊戲對個人以及社會的影響。
畢業於美國 Michigan 州立大學,且曾多次受邀參加遊戲公司訪問,現任教於臺灣交通大學的林日璇老師於 2011 年開設「電子遊戲與社會」課程,並以《
暗黑破壞神 3》為教材,當時受到學生的熱烈推薦與好評。
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現任教於臺灣交通大學的林日璇老師
「電子遊戲與社會」課程將從跨領域角度來分析電子遊戲,並從電子遊戲的歷史、背景與文化的角度,來了解遊戲對個人以及社會的影響。課堂中將從玩家的個性、類型、暴力等來切入議題,並結合經濟、電競、廣告等層面來進一步分析,再次對電玩有不同的認知與感受。
有別於傳統課堂教學,電子遊戲與社會課程除了師生互動討論之外,更重視學生的實際遊戲體驗。林老師表示:「電玩必須要親自去玩、去體驗,才能夠深刻瞭解為什麼自己喜歡或不喜歡玩電玩、為什麼會有某種感受與某種心理狀態,瞭解這些之後,才能透過心理學的理論,去建構及瞭解電玩的過程與效果。」
本次的「電子遊戲與社會」課程將於 10 月 15 日在北京清大的學堂在線網站開課,雖然這次的
線上課程無法讓大家親自體驗,但會透過鏡頭由林老師帶領學生們體驗各式樣的體感遊戲及系統。同時,此次課程首度邀請到臺灣電子競技公開賽《星海爭霸 2》國際盃冠軍楊家正至現場,分享奮鬥的心路歷程。