Ready At Dawn 工作室製作,台灣索尼電腦娛樂(SCET)預定 2 月 20 日(四)同步在台灣推出中英文合版的 PS4 動作冒險遊戲《
The Order: 1886》,日前在 SCET 本部舉辦媒體體驗會,公開最新試玩片段供與會媒體試玩,同時釋出試玩片段的畫面截圖與實機影片,供玩家參考。
遊戲以熟知的歷史為基礎加以改編,賦予維多利亞時期倫敦全新且獨特的面貌。在這個神話與科技同時存在的平行歷史世界中,玩家將扮演菁英騎士團的老練成員加拉哈特爵士,使用當代的高科技武器對抗強大且古老的敵人,置身投入一場已持續數百年之久的戰爭,以改變歷史的走向。
在遊戲故事的數百年前,人類發生反向演化,部分人因為基因變化而成了混種人。為了權力和生存,人類與混種人最後不免走向戰爭一途。為了打倒這些強大的敵人,由圓桌武士組成的兄弟會成立了名為「騎士團(The Order)」的同盟。這些騎士血戰沙場長達數世紀,誓死捍衛人類。
騎士團成員透過名為「漆黑之水」的神祕液體強化自身。這種液體具有治癒傷口與延長壽命的效果,好讓騎士們可以與超自然的敵人抗衡。工業革命的降臨使騎士團獲得強大的武器,足以扭轉戰爭的走勢,但是此時卻出現新的威脅。一支叛軍突然崛起且人數不斷壯大,使其獲得足以與象徵政府威權的騎士團進行全面性戰爭的力量。騎士團在四面受敵之下,仍舊必須維持秩序與和平。
第 5 章:阿伽門農崛起
本次開放試玩的是遊戲中的第 5 章「阿伽門農崛起」,以飛翔於倫敦上空的巨型飛船「阿伽門農號」為舞台,加拉哈特一行人秘密降落在飛船上,執行奪回飛船控制權與掃蕩叛軍的任務。
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以巨型飛船「阿伽門農號」為舞台
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加拉哈特一行人秘密降落在飛船上,執行奪回飛船控制權與掃蕩叛軍的任務
遊戲的一大特色就是融合劇情過場與實際遊玩兩部分的演出,所有呈現在玩家面前的畫面都是即時運算產生,配合情境而有單純的演出或是需要玩家介入的互動,另外還有緊湊的槍戰動作。
從章節一開始加拉哈特一行人降落在飛船頂上,垂降進入到飛船內部的場面,就能充分感受到遊戲的特色所在。藉由 PS4 的硬體效能及製作團隊的精心設計,遊戲畫面的質感已經與以往事先運算好的過場動畫相差無幾,直到畫面上出現操作提示時,才意識到原來已經進入遊戲畫面。
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所有畫面都是即時 3D 繪圖所產生,質感不亞於以往的過場動畫影片
在分派好任務之後,一行人於是分為 2 個小組分頭進行任務。首先進行的是匿蹤潛行的部分,必須在不驚動守衛的情況下抵達駕駛艙。為了隱匿行蹤,加拉哈特首先使用特斯拉發明的裝置破壞飛船內部的照明,這邊要抓準時機按下 L3 鈕與 R3 鈕來啟動,接著以潛行將守衛一一制伏。
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使用特斯拉發明的裝置破壞飛船內部的照明
要特別注意的是,遊戲中設定好的任務條件跟突發情境都不允許失敗,一旦失敗就會 Game Over 直接重來。像是不小心被守衛發現,或是暗殺時沒有抓準時機按鈕的話,都會馬上被擊斃。而且非槍戰場面是無法使用槍枝等武器的。算是款著重於劇情演出勝過動作自由度的遊戲。
行動時可以按下 L3 鈕(按一下即可,不用長按)來切換行走與奔跑,按◯鈕可以躲進最接近的掩體,按✕鈕則是可以離開掩體。暗殺部分可以從背後接近守衛或是藏在轉角處等守衛經過,狀況正確的話就會出現按△鈕的提示,抓準時機就可以讓守衛一擊斃命。玩家也可以不殺人,直接繞道避開守衛,不過同一個區域的守衛往往不只一人,而且一失敗就是死,所以還是殺掉比較安心。
此時加拉哈特終於擺脫陰暗的船艙區,進入視野良好的座艙區,可以從窗戶觀賞到壯闊的天際景觀,艙內的刻劃同樣鉅細靡遺,時鐘、座椅等物件都製作得非常細緻,質感的表現更是優異。
接著來到任務重點之一的駕駛艙壓制,這邊基本上就是一連串的「QTE」即時反應輸入操作,玩家必須依照畫面上的指示,抓準時機按下對應的按鈕或是做出對應的操作。因為全都是性命攸關千鈞一髮的場面,所以任何一個閃失都會讓加拉哈特送命,像是被一槍斃命、被一刀捅死等。
成功壓制駕駛艙之後,夥伴拉法葉留下來掌舵,加拉哈特則是繼續朝飛船的宴會廳前廳邁進。一行人都是透過肩膀上所安裝、當時應該還不存在的無線電來通話。不過被公認為無線電發明人的特斯拉就在後援團隊中,所以早幾年(1893 年初次公開展示)發明也沒什麼好意外的就是。
途中加拉哈特會遇到上鎖的門,必須使用萬能開鎖裝置來解除,玩家必須一邊轉動右類比搖桿調整彈簧鎖銅柱的位置、一邊感受 DS4 無線控制器的震動狀態來確認位置正確與否,相當有趣。
抵達宴會廳前廳後,加拉哈特發現有我方的高層人士在飛船上,而且有叛軍混入守衛中伺機要暗殺該高層人士。為了避免打草驚蛇,加拉哈特於是先以滅音狙擊槍收拾叛軍解除暗殺危機,接著展開與叛軍的大規模槍戰。這邊終於進入緊張刺激的槍戰動作玩法,玩家必須使用手頭上的槍枝與手榴彈來對抗敵人,可透過方向鍵快速切換。途中可以拾取敵人掉落的武器彈藥來替換補給。
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抵達宴會廳前廳的加拉哈特
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發現高層人士四周有叛軍假扮的守衛混入,意圖刺殺高層人士
遊戲準備了許多不同特性的槍枝可以使用,包括手槍、半自動手槍、狙擊步槍、散彈槍、自動步槍等。在開闊的廳堂中與敵人駁火時,精準的狙擊步槍最具優勢。但是向前攻堅時,能快速應變的手槍或是短距離大範圍的散彈槍就能派上用場。另外還有手榴彈可以對付掩體後方的敵人。
因為加拉哈特是靠神祕的「漆黑之水」強化肉體的菁英騎士,恢復力與反應速度比常人強大,受到槍傷只要休息一段時間即可恢復(雖然說前面老是被一槍斃命...),就算傷至瀕死狀態,只要是在有掩護的狀況下,仍可飲下隨身攜帶的漆黑之水快速復元。另外加拉哈特還能累積計量表來發動類似 “子彈時間” 的技能,快速瞄準多名敵人開槍射擊,在遭遇大量敵人時可以拿來救命。
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發動類似 “子彈時間” 的技能,快速瞄準多名敵人開槍射擊
順利協助船上的乘客搭乘逃生汽球撤退後,加拉哈特隨即又回到飛船內掃蕩剩下的叛軍,戰場轉移到廚房(這艘飛船異常的大...),加拉哈特與老練的夥伴珀西瓦里攜手在鍋碗瓢盆爐灶間對抗數量龐大的叛軍,不過圖中兩人因為房間的梁柱坍塌而被分隔開來,試玩內容到此告一段落。
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協助飛船上的乘客搭乘逃生汽球撤離
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從側舷甲板可以欣賞到壯闊的天際景觀
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加拉哈特與珀西瓦里攜手對抗叛軍
總結
從這段兼具匿蹤潛行與槍戰動作的試玩片段中,可以明顯感受到《
The Order: 1886》企圖帶給玩家的是劇情演出與互動遊玩兩方面的均衡點。在前半部的匿蹤前行部分,遊戲本身的自由度的確沒有傳統動作冒險遊戲那麼高,透過 QTE 即時指令輸入來呈現的場面完全不允許失敗,不過這些精心安排的場面的確帶來一般動作玩法所難以表達的魄力演出效果。後半的槍戰場面則是讓玩家有盡情發揮的空間,而且有別於時下流行之現代戰爭的 19 世紀古典槍戰玩法另有一番風味。
畫面部分則是《
The Order: 1886》相當引人注目的特色,不只是細緻的角色與場景建模,或者是炫爛的光影特效,遊戲還充分掌握了如同電影般的
“質感
”,透過獨特的濾鏡處理,消除了一般遊戲畫面常見的
“美麗但虛假
” 的感覺。不論是劇情過場或是遊戲畫面都是同一套引擎以即時 3D 繪圖產生的,因此銜接上可說是天衣無縫。遊戲進行中停下腳步仔細觀察,就可以觀賞到結合細緻建模與自然光影所呈現的美麗場景,不過或許是為了呈現如電影般的螢幕比例,因此遊戲畫面全程都是上下留黑邊的 2.39:1 格式(1920 x 800),在槍戰時會覺得垂直視野偏窄,有點不好發揮。
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