《Minecraft》「盤靈古域」戰役介紹 獨家揭密製作秘辛及製作人訪談

(本新聞經 電競王 同意授權轉載) 2015-05-08 11:15:49

  耗時兩年,由台灣兩大《Minecraft》團體 MayorTW、紅石口袋聯手製作地圖《盤靈古域》,於上月發布後廣受好評,遊玩熱潮也延燒至海外。


  《盤靈古域》遊戲內容眾多,包含了一般線上遊戲的練等、副本、鍛造裝備要素外,還加入了與種族息息相關的「戰役系統」。根據玩家種族的不同,可以發起「解放鎮妖塔」、「逆天計畫」、「斬妖除魔」等不同的戰役,通過各種戰役,不但會影響到玩家與各種族之間的友好度以及種族補給品,還可以拿到令遊戲更多樣的「功勳值」,累積一定功勳值後,可向商店換取各種趣味道具。


 



 


戰役 –「解放鎮妖塔」


  「解放鎮妖塔」是由妖族發起,為拯救被囚禁的同族而向鎮妖塔進攻。進攻方需兩人同時站立於陣眼之上,經過一定時間後妖族俘虜得以逃脫,而防守方則必須將進攻方打離陣眼。依照戰役結果,將影響妖族及人仙族的友好度與補給品。


 



「解放鎮妖塔」戰役的場地較小,其戰事激烈程度相對提高


 


戰役 –「逆天計畫」


  由戰神族所發起的「逆天計畫」,則是因戰神族不滿神族向其他種族收取供品的無理行徑,決定阻止供品的運送。防守方必須推著礦車運送兩份貢品至目的地,進攻方則可用各種手段阻止防守方的行動,例如放暗箭、炸毀橋樑等。依照戰役結果,將影響戰神族及神族的友好度與補給品。


 



「逆天計畫」兩軍在橋梁邊展開激戰


 


戰役 –「斬妖除魔」


  最後的「斬妖除魔」。是由人族發起,為除盡妖怪而進攻森林砍伐樹木。戰役中,進攻方可藉由踩住樹下的壓力板來砍倒樹木,於「解放鎮妖塔」玩法相似。依照戰役結果,將影響人族及妖族的友好度與補給品。


 



「斬妖除魔」共有九棵樹木須要砍伐


 


  最後根據殺敵數不同,在戰役結束後可獲得功勳值,前往位於皇城的忠烈祠,可使用功勳值換得各種道具,遊戲中的惟二兩棟房子也是需由功勳值換得。因單人由玩無法開起戰役,亦無法獲得功勳值,遊玩時將會少一份樂趣,所以製作組強烈建議與朋友們共同遊玩。


 


地圖總召「水狼陽介」訪談



地圖總召「水狼陽介」


 


問:請問《盤靈古域》當初的製作構想與概念?


水狼陽介:其實我一直都想要做一張大型的 RPG 地圖,只是沒有一個比較好的靈感。當時看到國外的地圖一張接著一張出來,但是卻鮮少有以東方文化為背景的地圖,就算有,也是針對日本文化。因此最後地圖的定位就是,打造一張最經典的中華文化風格 RPG。


 


問:《盤靈古域》主打大型多人RPG,若以通關為目標,建議多少人一起玩呢?有多重結局嗎?


水狼陽介:總共有五個種族,所以最推薦的就是五個人囉。不過如果是以最低限度的標準來看,三個人應該勉強可以通關。沒有多重結局,只有一個隱藏起來的真結局,需要玩家自行找出世界真相。


 


問:製作時是以怎樣的方式進行分工?


水狼陽介:我是地圖總召,主要是負責機關系統和整體劇情的規劃。場景的部份主要是由 MTW 建築團負責,建築設計那邊的總負責人是 KY。原則上對於場景我並沒有太多的細部要求,而是交給 MTW 自由發揮,我只跟他們說地圖劇情需求的緣故,需要幾座神廟、幾個種族村莊等等,剩下的都由他們自行發展,而我們拿到地圖以後,再根據地圖細部的建築或景點等等來做支線任務的規劃。像是鳳花樓,原本並不在皇城的企劃之中,是後來 MTW 增加了這個景點以後,友好度的相關功能才設計在其中的。


  場景以外的部份,除了我負責總體規劃,還有小坤負責所有副本的規劃,奧迪負責所有村民和怪物的管理,以及 Mr.P 負責資源包的材質和音效管理等等。


 


問:建造過程中有遇到甚麼比較難克服的問題嗎?


水狼陽介:其實最大的問題通常都是因為 Minecraft 改版的緣故,因為改版常常會更改到遊戲內部設定,導致很多東西都要重來一次。例如村民交易項目的變化,書本到了 1.8 之後新增了一個「是否被閱讀過」的標籤等等,這些設定的更改都會使地圖需要整個重新調整一次。


  此外,由於當初 MTW 使用的資源包材質,是由 optfine 這個高清模組支援的多重材質作為基礎,因此在轉換到完全無模組的資源包時,團隊的美術負責人 Mr.P 花了相當大的時間進行材質轉移,算是挺辛苦的一段過程。


 


問:遊戲中有戰役系統,職業平衡非常重要,想請問是用怎樣的方法來調整職業平衡?


水狼陽介:這張地圖在「平衡」方面真的花了很多時間呢。除了一開始設計的時候,就要列表將所有的裝備數值、怪物強度都做簡單的平衡,製作組的成員也會不停的做局部測試,並且蒐集封閉測試時玩家的回饋資料,用這些當作依據,每幾週就要對平衡性做全面調整。


 


問:能簡單說明一下後期加入的戰役系統嗎?


水狼陽介:戰役系統真的是挺後期才加入的東西。遊戲中有所謂的「友好度」設計,不同種族對於其他族會有初始友好值,而玩家在遊戲過程中,選擇幫助或是欺壓其他種族的 NPC,都會影響這些種族對玩家的評價。


  我們希望盤靈古域這張地圖能夠強化種族間的衝突,因此一開始有了「解放鎮妖塔」的設計。讓妖族的玩家可以發動戰役,進入鎮妖塔中拯救同伴,如果成功的話,鎮妖塔就會封閉一段時間,期間玩家無法進入其中探索。而參與這場戰役的進攻和防守方也都會獲得相應友好值變化。


  既然已經有了一場戰役,我們就延續這個概念,讓其他幾個種族的衝突也可以被凸顯出來。因此又有了戰神族突襲神族供品運送部隊的「逆天計畫」,以及人族傭兵團進攻妖族據點的「斬妖除魔」等二場戰役。


 


問:有考慮未來釋出追加內容嗎?


水狼陽介:追加內容大概是以修復 BUG 或新增一些支線任務為主,然後出盤靈古域二什麼的就不用再問了(笑),這種持續二年半爆肝的事情真的不想再做第二遍啊......


 


感謝 ESR 戰地記者秋彌追蹤報導


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