CAPCOM 預定要在 2015 年秋季推出的智慧型手機遊戲《
魔物獵人 Explore(モンスターハンター エクスプロア)》(iOS/Android)將要在 7 月 10 日~7 月 13 日舉行 Android 版的封閉測試,並自即日起至 7 月 9 日為止募集測試玩家。
雖然以前曾為大家報導過 “體驗版” 的試玩報導,但這次是要為大家介紹相當於封閉測試版的試玩內容。
另外,由於本作還在開發中的關係,所以屆時當封閉測試開始時,遊戲內容或許會有跟本篇報導有所差異,敬請見諒。
本作就如遊戲名稱一樣,是以《
魔物獵人》的世界觀為基礎,玩家要扮演「獵人」在以「馬拉庫傑島」為中心的群島為舞台,與其他獵人在各地探險,是一款 “探險 × 狩獵 RPG”。
除了針對智慧型手機進行最佳化,讓基本操作只需觸碰跟撥動操作之外,動作感跟最多 4 人即時協力遊玩的《魔物獵人》遊玩感也都完整重現了。
而在本作中登場的魔物跟武器防具都是以 N3DS 的《
魔物獵人 3G》為基礎。
另外像是在 6 月 26 日所舉行的發表會中公開的「利奧雷烏斯豪火種」一樣,也正在準備實裝原創魔物,也預定會在營運開始後陸續追加新魔物。
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利奧雷烏斯豪火種
只需觸碰及撥動的操作,劍士跟槍手的操作也進行了最佳化
首先再次來說明一下針對智慧型手機最佳化的操作方法吧。獵人的動作主要都是以畫面中下部的「虛擬手把」來進行的。只要拖曳虛擬手把就可讓獵人往該方向移動,攻擊是觸碰(蓄力攻擊是按住),迴避則是用撥動操作來進行。而防禦跟各裝備上所擁有的「武技」(※詳細後述)則都有各自專用的按鈕。
另外,在本作中只要觸碰魔物就可鎖定目標(大型魔物的話則是各部位)。由於視點會自動追蹤目標的關係,所以不需要刻意的去操作。
在劍士的場合下,只要開始攻擊就會自動進行連段攻擊,途中也可以透過迴避行動等來取消攻擊連段,進行別的動作。因為如果讓連段攻擊進行到最後的話會產生角色硬直時間,所以抓好時機來取消動作就是與魔物之間進退的關鍵。
武器種類就如剛剛所說是以《MH3G》為基礎的關係,所以是大劍/太刀/單手劍/雙劍/槌子/狩獵笛/長槍/銃槍/斬擊斧/輕弩/重弩/弓這 12 種。不過在發表會中曾公開之後會追加蓄力斧的關係,所以大家也可以期待操蟲棍的實裝。
很可惜的是,這次因為沒有足夠的時間可以接觸全 12 種武器,所以本篇報導就針對大劍/槌子/長槍/銃槍/弓來介紹操作的手感。請有興趣的玩家們屆時在封閉測試中就來使用所有武器來確認一下手感吧。
雖然這次遊玩的武器幾乎都是近距離武器,不過因為在本作中可以鎖定大型魔物的部位,所以攻擊很容易命中想要攻擊到的部位。就算在正統系列作品中不太擅長距離掌握的武器種類,在本作中是可以充分發揮的。
大劍能夠給予大損傷的蓄力攻擊非常強力,命中時的爽快感也很棒。而槌子因為可以一邊蓄力一邊移動的關係,所以也可以採取積極攻擊頭部,讓魔物暈眩的戰術。長槍是一種攻防一體的武器,可使出反擊攻擊的動作是重點。攻擊之後以墊步迴避,可馬上接下一個攻擊。
銃槍雖然可藉由蓄力操作來擊發龍擊砲,但因為需要冷卻時間的關係無法連發。而一般砲擊則是歸類在連段攻擊之中,似乎不能自由發射。
弓可進行 3 階段的蓄力攻擊,蓄力越長則攻擊就越強力。只要透過觸碰就可輕鬆的讓弓箭往目標射去。但因為是否在適正距離內攻擊會影響到攻擊力的關係,所以請注意不要在非適正距離之下進行攻擊。
另外,本作還有名為「武技」的要素。這就是俗稱的主動技能,只要透過攻擊等動作累積計量表,就可以發動能夠給予魔物大傷害,或者恢復體力跟增加能力的特殊效果。
整體來說,就這次體驗到的武器來講的話,動作的難度比正統系列作品還要簡略許多。
但是,掌握魔物的動作來選擇攻守這點,依然是無損《魔物獵人》的特色,能夠重現出這種感覺讓人印象深刻。
關於武技的部分,在本作中似乎是改變 “狩獵” 的重點,但因為這次只體驗到一小部分而已,所以現在要給予評論的話似乎還太早。首先就看看參予封閉測試的玩家們會如何看待了。
以多人遊玩來狩獵「貝利歐洛斯亞種」與「庫魯佩可亞種」
相信對《
魔物獵人》支持者來說,都很在意本作能夠狩獵哪些魔物以及多人遊玩的部分吧。
魔物目前可確認到「布拉基迪歐斯」「伊比爾裘 飢餓」「神王牙」「利奧雷烏斯亞種」「貝利歐洛斯亞種」「多波爾貝魯克亞種」「庫魯佩可亞種」以及剛剛所說的「利奧雷烏斯豪火種」。(在這次公開的遊戲截圖中也可以確認到利奧雷亞、羅亞魯德羅斯、波爾布洛斯、迪亞布洛斯的身影)。
而多人遊玩雖然必須連接網際網路,但最多可 4 人一起參加任務。雖然沒有感覺到有延遲(LAG),但因為是搶先體驗的關係,伺服器連線人數絕對是少數的,所以也不太能夠當作參考。這部分也請大家在正式營運時體驗看看了。
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布拉基迪歐斯
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神王牙
這次挑戰的是「貝利歐洛斯亞種」跟「庫魯佩可亞種」的狩獵任務。與魔物對峙時,可確認到貝利歐洛斯亞種以迅速的動作以及會引起龍捲風的噴氣等攻擊來玩弄獵人。而庫魯佩可亞種則是會以叫聲來進行恢復體力等很棘手的行動。就這次遊玩的感受來說,是可以體認到大型魔物的攻擊跟動作有確實承襲正統系列作的感覺。
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貝利歐洛斯亞種
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庫魯佩可亞種
任務中與系列作品最大的不同就是「地圖的構成」與「大型魔物的體力可視化」這點。任務地圖是以複數區域所構成的,有狩獵小型魔物的狩獵區,以及只要觸碰所顯示的按鈕就可採集素材的採集區等,玩家要依序前進,然後就會來到最終區域討伐大型魔物。因此,最大的差異就在於不會發生為了尋找大型魔物而在地圖中來來去去的情形。
關於魔物體力的可視化這點,雖然對於沒有玩過系列作品的玩家們說是一個不錯的系統,但在支持者當中也一定會有人抱持否定的意見吧。雖然還不知道最後會變成什麼樣的方式,但就筆者個人而言,希望有開啟跟關閉的選項可供玩家選擇。
在多人遊玩中,任務出發前可用聊天,任務中可用「貼圖」功能來溝通。因為在任務中其實操作上還滿忙的,所以用簡單的定型文來溝通算是滿剛好的。
完成任務的話可獲得報酬,破壞部位的話則是會反映在報酬中,這點跟系列作品一樣。但是武器跟防具不是用素材來生產的(※可強化),而是以任務報酬的方式來獲得。
這點不管多人遊玩還是故事模式都一樣,想要武器防具的話就只能從任務中取得。而根據 CAPCOM 的說法,本作在正式營運後,基本上是不會準備武器防具的付費轉蛋。
本作為基本免費遊玩的遊戲,而付費要素則是名為「狩玉」的道具。除了可付費購買之外,每個任務第一次完成也可獲得。
消耗狩玉可讓任務中的獵人提升攻擊力跟防禦力,也可讓任務報酬變多,也有能夠以「自動模式」來遊玩任務的功能。任務失敗時也可藉由狩玉來接關。
而「自動模式」是一個可以在任務中自動進行狩獵跟採集的系統。每天可以使用自動模式的次數有限,但只要使用狩玉的話,就可以額外再進行自動模式。為了取得武器防具,收集強化所需的素材,就必須重複進行相同的任務,而這個能夠縮短玩家遊玩時間的系統似乎就是本作的經營型態。
以上就是本作的試玩報導。雖然筆者有玩過所有系列作品,但本作有將《
魔物獵人》的操作感跟戰鬥的攻守進退都很完美的融入於智慧型手機的觸碰跟撥動操作中,這點讓筆者留下了印象。
另外,特別要說的就是多人遊玩了。今回筆者雖然是跟 CAPCOM 的工作人員一起遊玩,但大家吵吵鬧鬧,有時互相幫助的感覺就跟掌機版的《
魔物獵人》系列一樣。
本作的操作因為簡略為單手也能夠遊玩的關係,所以就算不擅長動作遊戲的人也可以簡單的進行連段攻擊。
因此,大家也可以很容易的約那些沒有玩過《魔物獵人》的朋友,或者對動作遊戲不擅長的朋友來「一起遊玩」。
本篇報導一開始也有講到,本作正在募集 Android 版封閉測試的玩家。因為人數有限,所以請有興趣的玩家們保握機會前往申請囉。
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