美國市場調查機構提出四項手機遊戲的成功關鍵

(特約編輯 William 報導) 2015-07-16 15:23:12

  近日美國 Strategy Analytics 研究機構指出,許多消費者已經不像以往一樣花費許多時間於傳統電視遊戲機上,如今行動遊戲則成為了消費者打發時間的主流娛樂。調查顯示,手機遊戲開發商若能專注在「每日登入獎勵」、「獎勵性廣告」、「體力限制」及「頻繁更新」等四大經營要點,便能大幅提升在市場上的成功機率。
 
  該報告作者 Christopher Dodge 指出,即便玩家未打算花太多時間在遊戲上,「每日登入獎勵」也能持續提供玩家開啟遊戲領取虛擬寶物的動力。而透過置入「獎勵性廣告」,玩家就可以透過自發性的觀看廣告獲得獎賞,廣告主也可獲得曝光量及廣告轉換率,可說是個雙贏局面。
 
  • image

    當體力不足時,大多數玩家會選擇稍晚再進行遊戲,如此一來便減少了重複作業所產生的疲勞感

  無趣的作業感可謂是手機遊戲玩家棄坑的最大原因,為此 Dodge 則建議手機遊戲採行「體力限制」的策略,避免玩家在一定期間內過度遊玩產生疲乏感。此外若能「頻繁更新」遊戲,則可有效地延長玩家對於單款遊戲的熱度。
 
  • image

    每天登入領取商城道具,是許多玩家每天的例行作業

  根據這份報告,這四項建議同時也是雙面刃,開發商為了延續遊戲生命及增加收益,不得不採行這些作法,但獎勵性廣告和體力限制等機制卻也時常惹惱玩家,因此如何拿捏好分寸便相當重要!
 

 

標籤:

#手機遊戲

載入中...

延伸報導

LOAM 電玩動漫樂團第八屆公演 8th Stage 將於 11 月 30 日舉行
活動 | 電玩相關動漫畫
0
福山芳樹「FUKUYAMA FIRE!!!」個人演唱會 2025 年 1 月 CLAPPER STUDIO 開唱
人物 | 電玩相關動漫畫
0
2024 華特迪士尼亞太內容發布會公開最新韓國及日本原創作品情報
影劇 | 電玩相關動漫畫
0
KADOKAWA 集團發表聲明:已收到收購初步意向書 目前尚未有定案
產業 | 電玩相關動漫畫
0
日媒報導:SONY 有意收購日本 KADOKAWA 最快將可能在數週內提出意向書
產業 | 電玩相關動漫畫
0
【GNN 大調查】2023 必玩手機遊戲玩家票選結果出爐!你 / 妳心儀的遊戲有上榜嗎?
產業 | 手機與行動遊戲討論區
171
【GNN 大調查】2023 必玩手機遊戲有哪些?以實際行動支持喜愛的作品吧!
產業 | 手機與行動遊戲討論區
251
GNN 大調查「2023 必玩手機遊戲」RPG《緋染天空》開發團隊談「創造感動體驗的方法」
人物 | 緋染天空 Heaven Burns Red
53
巴哈姆特 GNN 2013 年度十大手機遊戲新聞回顧
手機 | 巴哈姆特 GNN
185
巴哈姆特 GNN 2017 年度十大手機遊戲新聞回顧
手機 | 手機與行動遊戲討論區
56
巴哈姆特 GNN 2019 年度十大手機遊戲新聞回顧
手機 | 手機與行動遊戲討論區
146
巴哈姆特 GNN 2014 年度十大手機遊戲新聞回顧
手機 | 巴哈姆特 GNN
74
巴哈姆特 GNN 2021 年度十大手機遊戲新聞回顧
手機 | 手機與行動遊戲討論區
84
巴哈姆特 GNN 2015 年度十大手機遊戲新聞回顧
手機 | 巴哈姆特 GNN
80
巴哈姆特 GNN 2018 年度十大手機遊戲新聞回顧
手機 | 手機遊戲與行動遊戲討論區
80
巴哈姆特 GNN 2020 年度十大手機遊戲新聞回顧
手機 | 手機遊戲與行動遊戲討論區
54
2015 遊戲產業調查 手機遊戲消費力持續與 PC 及家用主機拉大差距
手機 | 手機遊戲與行動遊戲討論區
96
巴哈姆特 GNN 2016 年度十大手機新聞回顧
手機 | 手機與行動遊戲討論區
70
英國手機零售商調查指出 74% 受訪者認為轉蛋等同賭博行為 免費遊戲更容易使人花錢
其他 | 社會問題
170
Facebook 遊戲面臨挑戰 調查指出美國社交遊戲活躍玩家數量大幅下滑
多平台 | FaceBook 網頁遊戲討論板
40

11/22 超讚雙馬尾日

看更多