根據 App 分析公司 App Annie 及國際數據資訊 IDC(International Data Corporation)日前公布的「2015 遊戲調查報告(Gaming Spotlight, 2015 Review)」顯示,玩家於手機遊戲上的消費力遠遠領先電腦平台、家用主機及掌上型主機,並持續擴大差距,佔整體消費比重的 40% 之多。
手機遊戲消費力於 2013 年首度領先家用主機,更於 2014 年超越 PC 及 Mac 電腦遊戲。直至去年,玩家掏腰包花費在手機遊戲的費用已為家用主機的 2 倍,且較電腦遊戲高出 15%。而在曾經十分風行的掌上遊樂器上,玩家消費力僅為手機遊戲的 1/10。
除了中國之外,全球近八成的玩家消費仍是集中於 App Store 及 Google Play。據了解,玩家願意在 Google Play 中下載體驗更多不同的遊戲,但若是要比較總體營收能力,則仍是由 App Store 略勝一籌。
由於 iOS 裝置在中國的爆炸性成長,且亞太手機遊戲市場持續健全發展,使得亞洲成為全球手機遊戲消費力最強大的區域,北美地區居次,西歐居第三位。在家用主機市場部分,即便中國解除長達 14 年的遊戲機禁令,卻無法帶動亞太市場顯著成長。北美和西歐依舊是家機的主要戰場。
在2015 年手機遊戲收益排行榜中,《
部落衝突(Clash of Clans)》、《
怪物彈珠(Monster Strike)》、《
戰爭遊戲:火力時代(Game of War: Fire Age)》和《
龍族拼圖(Puzzle & Dragons)》持續穩定成長,於 App Store 及 Google Play 雙平台皆擠入前五名。
照下圖所示,若是要比較玩家在單一遊戲平台的投資,家用主機幾乎為手機遊戲的 5 倍。然而,在世界各地的智慧型手機普及率要較 PS4、Xbox One 等家機來的多,手機的普及使得許多未擁有掌機或家機的休閒玩家也能接觸電玩遊戲。
由於手機普及率遠超過其他遊戲平台的裝置,因此相對拉低了其平均消費力
有興趣的玩家也能前往 App Annie 的
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