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《熱血群俠傳》是一款描述大俠們陰錯陽差來到「武林時代」,為了返回原本的時空,在路途上經歷眾多江湖軼事的手機遊戲。本作主打爽快連擊的武俠動作搭配活潑鮮明的漫畫式風格,企圖帶給玩家眼睛為之一亮的感受。
官方本次特別邀請到《
熱血群俠傳》的研發團隊 (株)DaeriSof,曝光遊戲中大俠們的設定稿,並請他們藉由此次的訪談,對台灣玩家描述開發的過程與未來的研發方向。
專訪內容
Q1 請製作人為玩家們介紹一下《熱血群俠傳》的研發團隊成員吧?
A:各位玩家,大家好,本人是 (株)DaeriSoft 代表 YU DA EL(劉製作人)。
從事遊戲行業已超過十多年,目前在《熱血群俠傳》這款遊戲中擔任製作人角色,而我們的美術總監 Kim Ui jeong (金宜正) AD 在動畫行業從事了 15 年,擁有非常深厚的內功,《熱血群俠傳》中很多逗趣的角色,可不是隨便設計的呢!
另外還有 UI 與色彩的負責人 Ha Jin yeong(河眞英) 設計師和剝削自己靈魂來開發遊戲的 Oh Gil taek (吳吉澤) 隊長,負責更新和承攬所有事情的 Park Deo ho(朴大浩) 客戶端程序員,以及所有事情都需要經過他的 Kim Ik hyeon(金益鉉) (音譯名) 伺服器管理者!由我們一起來創作出最棒的《
熱血群俠傳》。
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非常棒且十分認真的遊戲研發團隊!
Q2《熱血群俠傳》是以格鬥搭配武俠題材為主軸的手遊鉅作,當初在設定遊戲主題的構想是?
A:比起乏味的武俠,想創造一款有著不同形象的武俠遊戲。用吸引人目光的趣味角色,打造出一個活潑有生氣的武林世界,在那個世界中會發生很多無厘頭的小故事與個性鮮明的人物。例如忌妒龍隱的盛德、愛慕武鳳儀的無敢當、個性霸氣不羈的大俠雲天絕。
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每個角色的設定都非常仔細!不能馬虎!
Q3 研發過程中,哪一部分是覺得最有挑戰性、最難克服,或印象最深刻的呢?
A:因為加入了大量的設計和不同的呈現,想在一張畫面裡展現很多的東西會讓手機的記憶體十分不足,為此在優化的部分花費了很多心思。另外玩家若體驗遊戲就會發現,遊戲本身與其他遊戲有很大差別性,加入了很多新的元素,所以面臨過很多新的挑戰,很擔心玩家的接受程度。
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想將最好的遊戲畫面呈現在玩家面前,是很大的考驗
Q4 研發團隊覺得《熱血群俠傳》的優勢與特色是什麼?
A:開發遊戲時,在人物們的表情和動作上下了很大的功夫。玩家仔細關注這些部分的話,相信遊戲會變得更有趣。另外玩家可管理屬於自己的武館,抽取裝備卡片和踢爆其他玩家的武館掠奪金幣,這些樂趣在其他遊戲是無法看到的創新體驗。
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玩法豐富,任玩家打造的武館功能
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天啊~大俠被打到媽媽都認不出來啦
Q5 研發團隊對目前推出的大俠以及反派角色裡,最喜愛哪一位角色呢?
Yu Da el (劉製作人):當然是武鳳儀
Lee Yong bok(李龍馥):技能華麗的龍隱
Oh Gil taek(吳吉澤):稳重又武功高強的夏侯元功
Kim Ui jeong(金宜正):招式獨特的貪狼
Kim Ik hyeon(金益鉉) (音譯名):武功傑出的邪蛇
Ha Jin yeong(河真英):有一身好肌肉的樊霸
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美麗又搶手的女俠──武鳳儀
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上至 90 歲下至 5 歲都愛的帥哥大俠──龍隱
Q6 可以透露《熱血群俠傳》未來會針對台港澳的玩家們做專屬的更新計畫嗎?
A:之後會準備開發專屬台灣的特別地圖,以及台灣專屬的大俠角色。並研發更多不同的陷阱讓 PVP 更有趣!
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以後地圖會換成台北 101 嗎~?
Q7《熱血群俠傳》即將在台港澳上市,有什麼話想和玩家說嗎?
A:希望玩家可以盡情的享受《
熱血群俠傳》帶來的樂趣,並且忘記生活中的煩惱,也希望有機會可以到台灣作客。
看完了《
熱血群俠傳》的專訪,玩家們是不是對遊戲的內容更了解呢?
《熱血群俠傳》將於近期內推出,請玩家們拭目以待!