【試玩】《靈魂行者》首次封閉測試搶先體驗 搭配四個招式組成一組連續技攻擊

(特約編輯 尊師 K) 2015-07-28 17:41:56

  由韓國 LION GAMES 和 NHN PlayArt 合作研發,以日本為首要市場的線上動作角色扮演遊戲《靈魂行者(暫譯,Soul Worker)》,在日本時間 7 月 23 日至 26 日每日晚間 8 時至 11 時舉行全世界首次封閉測試。筆者有幸抽中這次測試資格,現在就來和大家分享一下,在這次測試當中,能夠感受到的遊戲樂趣。
 
  首先必須要說在前頭的是,因為這次測試,其實還在一般正式封閉測試階段之前,主要目的是在測試遊戲基本系統是否能正常運行,所以很多像是細部操作等等的遊戲細節其實尚未完成,其中最明顯的應該就是遊戲控制器的對應程度,製作成員先前已經在遊戲公開報導中提過,目標是要完全對應遊戲控制器操作,但在這次測試中可能來不及完成。
 
  筆者在進入遊戲後,首先就是先使用控制器來實測(這裡是使用 Xbox One 標準控制器),一插上電腦,遊戲馬上就會自動偵測到,基本操作也很順暢,但是遊戲操作設定當中,還沒有任何與控制器有關的項目,也幾乎沒有關於控制器的教學,所以比較複雜的進階操作,也許已經有對應了,但玩家卻無法得知該如何操作,於是這次筆者便放棄使用遊戲控制器,而以鍵盤加滑鼠為操作裝置。同時也是因為如此,在這次的報導當中,並不會提到太多像細部 UI 等遊戲細節,而會針對動作性等遊戲核心要素。
 
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    在這次測試中可使用的三名遊戲角色 靈魂之劍「哈爾‧艾絲提雅」、槍狂「亞文‧雅克萊特」、神秘大鐮「莉莉‧布爾梅漢」

  在這次測試當中,筆者是使用有一頭黑髮雙馬尾的神秘大鐮「莉莉 ‧ 布爾梅漢」,根據遊戲內部解說,這個角色攻擊範圍廣,但相對地出招後破綻也大,是屬於適合熟練玩家的角色,只不過因為本次測試時程緊迫,所以也沒有多創其他角色,來比較各角色之間的動作差異性。
 
  基本上遊戲的主要流程,和常見的 MORPG 很接近,在固定的主城中進行各種整備動作,然後承接任務進入戰鬥場地,說是《魔物獵人》或者是《夢幻之星網路版》模式,大家可能會比較好想像一點。
 
  而戰鬥場地則是分割成許多小區域的地圖,在區域間移動需要切換讀取,而每移動到一個區域,就必須要先將區域內的敵人全數清除以後,才能夠前進到下個區域,這種設計如果任務規模拉長的話,老實說很容易讓玩家感到厭煩,雖然在這次測試中開放的任務,大多都只需要三到五分鐘就能完成,還不至於會有這種問題,但總是讓人有一些不安。
 
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    這次測試當中使用的城鎮一角

  進入戰鬥之後,會發現在面對頭目和小兵時的感覺,可以說是相當不一樣。首先在與場上眾多小兵作戰時,因為敵人在遭受攻擊之後的反應、停頓十分明顯,所以說就算是敵人數量眾多,玩家只要有辦法持續發動攻擊,就能夠一直保持在主動攻擊的狀態,再加上筆者使用的角色「莉莉」攻擊範圍真的非常廣大,在一般攻擊當中,甚至有可以打到自己身邊全範圍的招式,所以玩起來的感覺其實非常接近所謂「無雙」類型遊戲,可以說是十分有爽快感。
 
  而在面對頭目級敵人時,感覺則是完全不一樣,因為頭目級敵人有設定俗稱霸體的「超級裝甲(Super Armour)」,在玩家沒有把超級裝甲打掉之前,並不會因為玩家的攻擊而產生停頓,而就算把超級裝甲打掉,這種在遊戲裡稱為「裝甲破壞」的狀態也僅為維持一小段時間,再加上(如果是在符合相對等級的情況下)頭目的攻擊造成傷害十分強悍,但是在攻擊後的破綻,或是都在攻擊前的準備動作都十分明顯,所以在對抗頭目級敵人時,玩家看準安全時間和安全地帶來發動攻擊,其實有點像是所謂的「狩獵動作遊戲」。
 
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    「莉莉」十分寬廣的攻擊範圍

  操作部份則是非常單純,一般攻擊只要持續按住滑鼠左鍵就能夠把一個套路打到底,因為這樣,所以在攻擊時也能隨時切換鏡頭角度,也許是使用滑鼠鍵盤操作的意外好處。而在技能部份,也有搭載最近 MMORPG 常見的自動連續技,可以事先將最多四個招式登錄成一組連續技,在戰鬥中只要連續按下同一按鈕,就可以持續施放出不同技能。雖然這個功能對於有一直在玩網路遊戲的玩家來說一定不陌生,不過本作在眾多所謂無鎖定式網路遊戲中,算是相當偏動作遊戲的一款,所以在設定連續技時,比起招式攻擊力和特效,招式的攻擊範圍、使用時會產生的位移,和敵人被命中後的反應會來得更加重要。在這邊就要小小抱怨一下,雖然還是第一次測試,但是沒有類似練習模式的要素,讓玩家可以在非戰鬥狀態下,測試自己編輯的連段實不實用,實在是一件很不方便的事情,希望之後可以加入。
 
  另外,還有各角色特有的特殊動作,以及共用的迴避動作,但是這些動作都會大量消秏耐力,雖然需要消秏耐力的也就只有這兩種,但在目前的系統之下,耐力恢復速度實在不算高,基礎上限值僅有 100 ,而一次迴避動作可能就要消秏 30 ,所以迴避動作以初期狀態來說,真的只能算是一種緊急避難,在戰鬥當中想要閃避敵人攻擊,大多還是要依靠稱為「走位」的行動,來調整和敵人間的相對位置。
 
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    各角色招式圖片

  另外,還有一點和遊戲核心要素比較無關的是,也許是因為重視角色個性的關係,所以遊戲在創角時幾乎沒有什麼可以調整的地方,再加上這次開放測試的內容,還沒有一般在網路遊戲當中稱為「時裝」的系統,意思就是幾乎無法自己調整角色的外觀,雖然和遊戲核心要素無關,但是創造自己獨有的角色,筆者認為也是網路遊戲當中,很重要的元素之一,關於這點只能希望,在後續版本當中可以加入更多能夠調整的自由度。
 
  整體而言,這次測試雖然出了不少像是常有不正常斷線等等的程式問題,但原本測試的目的就是要測驗程式是否能正常運行,所以不便歸不便,但還在能接受的範圍內。而遊戲內容,的確也有一些小地方,有出現讓人不安的要素,但是對於喜愛動作遊戲的玩家來說,相信《靈魂行者》是一款值得期待的作品。目前官方宣布將會在 8 月推出更進一步的正式封閉測試,有興趣的玩家可以密切關注後續消息。

 

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