身處澳洲雪梨郊區 Ultimo 的 BigWorld(又稱 Wargaming CTG SYDNEY 工作室)是澳洲最大遊戲研發商之一,擁有一百零九名員工,包括程式設計師、遊戲測試等,或許一般玩家較少聽聞這間遊戲公司,但其負責重要工作、就是供應 Wargaming 旗下《戰車世界》、《戰艦世界》等知名遊戲的遊戲引擎與相關技術服務,他們與位處多國的遊戲研發團隊緊密合作,讓全球上億遊玩 Wargaming 旗下遊戲的玩家得以享受遊戲樂趣。
位於澳洲雪梨附近 Ultimo 的 BigWorld 辦公室
此次趁著《戰艦世界》亞太上市記者會的機會,巴哈姆特 GNN 實際採訪 BigWorld 位處 Ultimo 的辦公室,讓玩家一窺此研發工作室的風貌。BigWorld 總經理 Stephen Wang 親自向到訪的媒體介紹 BigWorld,BigWorld 與澳洲遊戲開發商 Micro Forte Pty 共同創立於 1985 年,BigWorld 持續耕耘、打造線上遊戲中介平台、提供開發工具套件,其遊戲技術受到白俄羅斯、中國等地廠商如 Wargaming、網易、Aeria Games 來使用開發遊戲,Wargaming 於 2012 年決定收購 BigWorld,使其成為旗下重要組織之一,而 Wargaming 旗下包括《戰車世界》、《戰機世界》、《戰艦世界》都使用 BigWorld 的技術。
BigWorld 總經理 Stephen Wang
BigWorld 辦公室內部,人員正專心進行相關研發工作
當初 BigWorld 預測到線上遊戲的潛力,尤其亞洲包括中國的玩家對於線上遊戲有很大的需求,Stephen Wang 表示,趁著線上遊戲市場逐漸發展之際,他們前往中國遊戲展 ChinaJoy 參展,也受到不少中國遊戲廠商的注意與合作,而 2010 年有家歐洲廠商開始與他們接洽,那就是 Wargaming,當時《戰車世界》採用了 BigWorld 的技術,在獨立國協、北美、歐洲等地陸續推出後,玩家人數快速成長,而藉由 BigWorld 技術、俄羅斯伺服器同時有 91311 名玩家連線的這項紀錄,在 2011 年 1 月通過金氏世界紀錄認證創下「在一線上遊戲伺服器中同一時間最多線上玩家」的世界紀錄,而這個金氏世界紀錄認證,就掛在 BigWorld 會議室的牆上。
金氏世界紀錄認證
BigWorld 的中介軟體技術促進《戰車世界》在全球的成長,Wargaming 從原本 2011 年 200 人逐步壯大到全球有超過 3750 名員工、橫跨十多個國家都有其研發團隊、分公司或辦事處,Wargaming 決定於 2012 年收購 BigWorld 一起聯手發展遊戲事業,Wargaming 一舉取得了關鍵技術,並且投入開發更多遊戲作品。
Stephen Wang 表示,從此之後 BigWorld 開始密切與 Wargaming 旗下遊戲研發團隊合作,由 BigWorld 提供核心引擎與中介軟體等服務,旗下同仁要同時與位於明斯克的《戰車世界》研發團隊、位於聖彼得堡的《戰艦世界》研發團隊、位於基輔的《戰機世界》研發團隊,還有負責家用主機版本的芝加哥團隊進行聯繫。在 BigWorld 辦公室內多處牆上,可以看到同時顯示著芝加哥、基輔、明斯克與聖彼得堡當地時間與街景畫面的螢幕,同時記錄著要處理的相關件數。
螢幕同時顯示四個地區的時間與街景
另外一個螢幕則記錄著團隊正在測試與處理的狀況。Stephen Wang 表示,他們也透過回報系統,蒐集玩家的意見,並積極來測試處理。
戰艦跑到了陸地?現場展示曾經回報的問題
Wargaming 日前在介紹《戰艦世界》時,還特別公開一部遊戲引擎的影片,讓玩家了解遊戲如何透過 BigWorld 的遊戲引擎來運作,可見其重要性:
BigWorld 的會議室取名也都是以 Wargaming 在世界各地擁有的機構所在地點來命名,比如說摩洛哥、盧森堡會議室等,Stephen Wang 開玩笑說,他們在開會時,不能直接說要去摩洛哥開會了,還要提醒說是去摩洛哥會議室,免得同事真的以為要跑去摩洛哥出差。
會議室取名都以 Wargaming 在世界各地擁有團隊的國家地區來命名
BigWorld 本身研發團隊就集結了來自多國的人才,每當有新國家的新人加入時,會在世界地圖上,標示自己來自哪個國家。
看看 BigWorld 員工都來自哪些國家?
即使如此,BigWorld 要與 Wargaming 旗下位處多個地方的團隊緊密合作,也面臨了溝通與不同文化的挑戰。當被問到要與這麼多個團隊溝通時,會不會有什麼樣的困難,Stephen Wang 表示,其實一開始有點沮喪,但對他來說是個有趣且具教育意義的學習過程,主要是各國文化的不同會導致用字感覺的差異,造成彼此溝通的不同基準,尤其加上翻譯之後,在一開始更容易造成誤會。
他舉例,像英文在講他們需要這功能時,俄羅斯文用字感覺比較強硬,當翻譯過來就變成一定要這功能,一開始就常造成彼此間的誤解,當然這部分是因為翻譯的緣故,而他們會透過與各地團隊的視訊會議、積極溝通,來促成彼此了解,而各地研發團隊都是很有才華的人,能一起工作真的讓 BigWorld 成員很興奮。
在 BigWorld 的公司佈置中,也結合了《戰車世界》、《戰機世界》等元素,Stephen Wang 說,為了避免員工撞上隔間的玻璃門與落地窗,他們以仿照戰車履帶圖樣來佈置、提醒同事注意,其他地方牆上則是有戰車、戰機的藍圖,其背後意涵也代表著 BigWorld 在這些遊戲研發過程中角色。
至於公司內也有許多收藏,像是實際在戰車上使用過的零件,或是為了《戰艦世界》所打造的伏特加酒等,還有公司創始團隊曾經開發的作品、由美商藝電在北美發行的模擬遊戲《美洲杯帆船賽》,還有像是《異塵餘生戰略版:鋼鐵兄弟會》等。
在 BigWorld 主要以木製裝潢的辦公室中,除了辦公區、會議室外,還有員工交誼廳與餐廳,在交誼廳中不僅有乒乓球桌、有沙發可以大家坐下來討論,還有假裝成桌機的電腦可供玩遊戲。
在交誼廳旁的餐廳,則佈置得如同咖啡廳般,可以免費喝咖啡、吃水果,甚至還有啤酒,並且有投影機設備、需要時可以來觀賞影片或照片等。
在餐廳還有啤酒(警語:未成年請勿飲酒)
最後,當被問到若是想要加入 BigWorld 這樣以遊戲引擎與中介軟體為主的研發公司,需要什麼樣的特質與才能時,Stephen Wang 說,最重要的就是要對遊戲與科技持續保持熱情,技術都可以學習,但要有熱情、願意不斷地學習,同時最好能有高度的創造力。
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