前《魔獸世界》製作總監 談論近期歐美遊戲界對於遊戲內女性表現問題現況

(特約編輯 尊師 K) 2016-03-11 15:44:45

  近幾年在歐美遊戲業界當中,工作環境以及遊戲內容當中的兩性差別待遇,似乎已經成為一個熱門話題,而除了對當地遊戲公司以外,對於無法直接了解當地現況的東亞、日本遊戲公司,所造成的影響好像還要更為嚴重。像近期內就有 KOEI TECMO Games 因為考慮到遊戲內的女性表現問題,而決定不在歐美地區發行《生死格鬥:沙灘排球 3》;還有《快打旋風 5》當中女性角色的勝利動作,疑似因為遭到抗議而做出修正等等案例出現。
 
 
  歐美遊戲新聞網站 TGG,在一次與前 Blizzard Entertainment 遊戲製作人,曾擔任《魔獸世界》遊戲製作總監的 Mark Kern 專訪當中,談到許多和此一現象有關的問題。Mark Kern 原本就十分關心這個問題,在最近成立玩家意見團體 League for gamers 的主要目的之一,也是為了匯集玩家們在這類問題上的聲音,對外說出玩家主張。
 
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    因相關問題而讓動作遭到修改的《快打旋風 5》遊戲角色

  針對《生死格鬥:沙灘排球 3》,他表示可以理解公司作法,畢竟任何正常的公司經營者或是遊戲製作者,都不會想冒著在政治正確上犯錯的風險,和相關團體作對。但也同時認為這是一個因為接收到錯誤資訊,才會出現的錯誤決定。因為到目前為止,幾乎沒出現過有任何一款遊戲,因為遭到此類攻擊,而致導銷量下滑,反而是有些作品因為此類攻擊,而吸引到更多玩家注意,形成反向宣傳的情況。也就是說至少目前在美國,一款遊戲受不受玩家歡迎,和這些在網路上流竄的批評,並沒有什麼正相關。
 
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  TGG 網站記者也補充,因為語言和地埋位置阻隔的關係,所以東亞地區的玩家、媒體和公司,很難了解到北美地區玩家社群實際民情。其實在北美玩家社群當中,主張應該要禁止所有強調女性性徵表現的玩家,也只有極為少數。但是因為反對意見很少會出現在北美主流遊戲媒體上,甚至網站編輯本身可能就是「遊戲界女權鬥士」,所以很容易過度放大主張禁止方的聲音。而東亞/日本遊戲媒體,對於北美遊戲界資訊採材來源,大多都是這些主流遊戲媒體,結果自然就很容易接收過其實是經過扭曲的情報。
 
  然而 Mark Kern 對於目前情況也並非完全樂觀,雖然主張禁止在玩家社群當中只能說是少數意見,但其成員非常積極的活動,再加上主流媒體報導而形成的壓力,依然迫使不少遊戲工作室屈從,而修正了在遊戲當中被視為「問題」的表現。甚至是為了並非遊戲內容,而是他們在網路公關帳號上的發言等活動而道歉。Mark Kern 對這點感到十分焦慮,認為如果這些概成事實不斷堆疊下去,我們終將會迎接一個遊戲業界的「禁酒令時代」。他說:「如果只是在遊戲中讓女性角色胸前穿的布料少了一點,就有可能會遭到投訴。在這種環境下,遊戲製作者是否真能自由表達自己想要主張的東西?」。
 
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    以《神鬼寓言》系列聞名的 Lionhead Studios,在南非國家記念日於推特上分享的賀圖。隨後遭到批評為「不尊重女性」,最後因此道歉

  在最後 Mark Kern 則是呼籲所有遊戲製作者,在碰上類似問題時,應該要勇於保護自己的創作自由。特別是在身兼公司負責人的身份時,更是應該要明確回應,拒絕公司和旗下員工遭受這些攻擊的威脅。「因為從過去許多案例來看,就算你因此而妥協,他們通常還是不會放棄攻擊你和你的公司,藉此來強調自己的主張」。

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