Sony Computer Entertainment 配合 GDC 2016 舉辦,召開發表會,在會中公開了 PlayStation VR(以下簡稱為 PS VR)的發售日以及售價(
相關新聞)。而在發表會場上,也實際展示了 PS VR 專用的遊戲,並且可以親自上去試玩,現在就要和大家介紹《
直到黎明:血腥突襲》和《The PlayRoom VR 通緝》兩款遊戲。
雲霄飛車系驚悚射擊遊戲《直到黎明:血腥突襲》
從遊戲名稱當中的《
直到黎明》就可以看出來,本作是以同名驚悚解迷冒險遊戲的世界觀打造出來的射擊遊戲。坐在採礦車上的玩家,必須要雙手持鎗,前進到位在詭異雪山的山莊深處。
玩家在遊玩遊戲時,要使用 PS Move 當作手鎗。所以說在現實世界當中,玩家看起來就是雙手拿著前端會發光的棒子,老實說真的是有點丟人,只不過戴上 PS VR 之後,我手上的東西就搖身一變,化為非常剽悍,還黑得閃閃發亮的手鎗了。
操作方法是按下 PS Move 的扳機鈕是開鎗,而按下位在上面的按鈕則是填彈。輕輕揮動 PS Move 也可以填彈。
至於遊戲內容則是十分單純,玩家要擊倒會持續不斷,出現在自己乘坐之採礦車周圍的怪物,繼續向山莊深處前進。而敵人也有分為像是會投擲汽油彈的,或是會拿斧頭發動攻擊的,等等不同敵人,必須要在被這些攻擊命中前,搶先一步擊倒敵人才行。
雖然是這類型遊戲「很常見」的設定,不過本作在場地上各個地方,都設置了可燃性的汽油桶或是油箱等物件,只要讓子彈打在上面,就可以引發大爆炸。能夠一口氣收拾掉許多敵人。而也有些配置在軌道上的障害物,無法靠鎗擊來破壞,這時可以移動身體來閃躲。
在關卡深處等待玩家來臨的頭目,也可能會有無法靠手鎗打倒的情況,而這時的感覺可以說是「不要思考,去感覺它」,只要利用設置在遊戲舞台上的「機關」,就一定可以打倒敵人。
這款遊戲,要形容的話,應該說就像是在遊樂園裡面,會設置的那種休閒式鬼屋風格第一人稱射擊遊戲,而且其實不太容易讓人感覺頭暈。這應該是因為,玩家有自己「正在乘坐雲霄飛車」的自覺,所以只要看到眼前的軌道,就可以預測到自己接下來會如何行動吧。
本作正式版的遊戲時間,預計大約會是在 5 小時到 8 小時之間,以 VR 遊戲來說,已經算是一款難得的大作了。
開發時間也短得令人意外,如此份量和品質的作品,開發時間至今居然還沒有超過一年。似乎是在《直到黎明》完工以後,就馬上著手進行這個企畫了,而像是背景和角色等等,各種遊戲素材幾乎都和《直到黎明》共用。看來能夠在如此短的時間內,推出這麼高水準的遊戲,秘密就在這裡了吧。
順便要提一下,在《
直到黎明》遊戲當中,有時會出現「看起來像靈魂、怪物,但其實只是不會動的人偶」,這種刻意讓人感覺掃興的演出,不過在本作當中,這些人偶可是動得活靈活現。
在攤位上介紹遊戲的開發工作室,Supermassive Games 員工表示:「他們雖然在遊戲本篇中只是不會動的背景,現在卻有機會能賦予他們生命,也讓我們非常高興。」
犯人就是你!有傳統遊戲要素的新感覺 VR《The PlayRoom VR 通緝》
在會場上還試玩了應該算是 PS VR 同捆軟體的《
The PlayRoom VR》新作《The PlayRoom VR 通緝》。本作是一款頭戴 PS VR 玩家,要和看電視畫面的玩家一起合作來遊玩的 VR 遊戲。
玩家在遊戲中,要扮演《
The PlayRoom》系列的招牌角色,AR 艙的其中一人(一台?)。只不過並不是原本那非常可愛的 AR 艙,而是穿著一身帥氣打扮的賞金獵人 AR 艙,遊戲設定成他是來到位在荒原城鎮中的酒吧,來尋找通緝犯的下落。
頭上戴著 PS VR 的玩家,在遊戲中負責的任務,是開鎗射擊通緝犯,並將其逮捕的角色,而觀看電視畫面的玩家,則是扮演他的助手。助手必須要仔細看電視上不斷出現的通緝書,將通緝書上的通緝 AR 艙人犯特徵,直接動口告訴戴著 PS VR 的玩家。比如說「戴著白色帽子,有一顆圓圓的藍眼睛,有個大鬍子……」
因為戴著 PS VR 的玩家,看不到這些通緝書的內容,所以必須要靠助手親口說出的人犯特徵,從酒館裡面的眾多 AR 艙當中,找出目標並加以攻擊,才能夠將其逮捕。只要戴著 PS VR 的玩家,成功依照通緝書內容,打倒通緝犯後,就可以開始逮捕下一張通緝書上的人犯,遊戲目的就是比誰捉到的通緝犯最多。
一開始在通緝書上的人犯,特徵會顯得比較單純,但會陸續有把「鬍子」分成「細的」和「粗的」,或是帽子除了顏色以外還有形狀差異,甚至身上有像是被弓箭射中的傷痕等等,比較細微的差異出現,其實比起頭戴 PS VR 的玩家,助手玩家的表現能力才是遊戲重點。
如果沒辦法在限制時間內找出通緝犯,或者是對錯誤的 AR 艙發動攻擊,遊戲就會馬上結束。雖然遊戲角色很可愛,但是遊戲規則可是非常嚴格。
-
在遊戲過程當中,助手玩家也許會有「我其實不是在玩電子遊戲,而是在玩傳統遊戲吧」這種感覺也說不定(笑)
筆者在試玩時,請來《
The PlayRoom VR》系列遊戲開發者,同時也是 PS Vita 名作《
重力異想世界》的程式設計師,橫川裕(SCE JAPAN Studios 資深程式設計師)來擔任助手,最後結果是捉到了 14 個通緝犯。不過在第 15 個通緝犯時會失手,那可不是筆者的問題,而是川横他的表現能力不夠好!
這款 VR 遊戲,如果順利成功就能加深兩人之間的友情,但要是失敗的話,就會享受到「什麼嘛」這種尷尬的氣氣了。希望各位玩家在購買 PS VR 之後,可以先試著挑戰《通緝》,看能不能贏過筆者創下的記錄。附帶一提,橫川表示在開發小組內,試玩時最高分是 47 個。大家可以把這個記錄當作一個標準。
附帶一提這款遊戲,頭戴 PS VR 的玩家,在遊戲世界當中,也是手持 PS4 的 DUALSHOCK4 控制器,而且這控制器看起來還很寫實。連類比桿、按鈕、握把、類比墊等等,各個部位的素材差異都有重現出來。根據橫川表示,這就是物理性貼圖技術帶來的好處,在製作時給各部位材質,設定了和 DUALSHOCK4 素材相同的數值和反射率。雖然和遊戲本身是沒有直接關聯,不過這個在虛擬世界當中的 DUALSHOCK4,頗為奇妙的寫實程度也很值得矚目呢。