台灣PS2明年起宣佈再降價

    (GNN 記者 報導) 2003-12-17 23:55:47

    隨著年末聖誕商戰的逼近,SCEH台灣分公司也特地在舉辦一場PS2 Party,現場除了展出預定2月4日發售的PS2版「魔法氣泡 狂熱版」與2月5日發售的「七龍珠Z 2」(預定將會有預約活動)、預定2月19日推出的「FF X-2國際版+最終任務」、預定2月11日推出的「Eye Toy:Play」等之外,並有香港商新力電腦娛樂有限公司董事長 安田哲彥 等重要人物親臨現場發表包括PS2降價以及即將舉辦的PS2嘉年華活動等最新訊息,要讓玩家搶先瞭解這些資訊情報。

    ●大陸PS2廉價遊戲推出不會對台灣造成影響

    首先在活動開始之前,SCEH台北分公司總經理 本間和彥 在現場先針對媒體的部分問題進行回答,據表示,PS2主機今年度販售約為20萬台左右的量,比去年增加30%的比例,預估累積將可突破30萬台的數量。至於SCEH即將於年2月引進台灣代理的人氣作「FF X-2國際版+最終任務」,屆時台灣在銷售時將會以2萬套為目標進行販售。另外關於前幾天燦坤3C進行的遊戲折扣降價促銷活動,其表示這是燦坤為紀念其週年活動以及全省突破100家而進行的為期4天降價促銷回饋活動,對SCEH本身並無太大影響,也相信不會因此而導致台灣PS2遊戲銷售的市場行情被影響。

    此外關於大陸PS2主機遊戲即將推出販售,且其軟體定價168人民幣(約700元台幣左右)一事,擔心會因此而造成該地區遊戲大量湧入台灣,導致台灣市場因此受到影響這點,本間和彥 表示由於大陸推出的遊戲DVD為簡體版本,基本上就不對應台灣PS2專用機,且其目前推出的遊戲相較於台灣都是屬於較舊的遊戲軟體,一個月的數量約也才2、3款左右,再加上台灣的中文化軟體雖然一開始的定價為1300多元台幣,但隨著主機與遊戲販售量的增加等原因,因此現在中文化軟體的價格也都降到8百元台幣上下的程度,因此基本上並不擔心台灣會因而受到影響。

    ●台灣PS2明年起降價為台幣6480元

    之後根據 安田 董事長上台發表的訊息指出,在這次之所以會舉辦這場記者會公布SCEH將為台灣玩家所實行的各種好康活動優惠,主要是因為隨著目前SCEH創立7週年,在台推出銷售也近2週年時間,因此才會舉辦本次活動。另外關於2003年度(至2004年3月預估)包括台灣、香港等東南亞地區銷售成績方面,其中PS2主機銷售約60萬台(至2004年3月累積100萬台),遊戲銷售80萬片(至2004年3月累積140萬台)其中約有1/3為台灣成績表現。而隨著PS2在台推出將近2週年時間,除了於12月18日在台推出定價7280元台幣的「PS2賽車組」(陶瓷白PS2主機+「GT4 序章」)之外,也將分別從本週六、日起開始在台北京華城、高雄大遠百、台中老虎城等北中南三地舉辦「PS2嘉年華」與「GT4 序章」全台巡迴賽預賽,最後並將在台北微風廣場舉行總決賽活動,以回饋玩家對SCEH的支持。

    除此之外,安田 董事長也在現場宣布,隨著台灣將從明年開始廢除PS2關稅,因此PS2主機(SCPH-50007)也將從明年1月1日起降價為6480元新台幣(約相當日幣19800日圓),同時今後PS2也將預定每年調降1~2次價格,以回饋玩家對PS2的支持愛護。同時 安田 董事長也特別強調,SCEH台灣分公司所做的降價行動,都是依循公司之前所做的計畫再進行,並不是因為受到競爭對手如Xbox等採取的降價策略影響而作的決定。

    ●關於台灣中文化軟體的部分

    據 安田 董事長表示,為了讓明年在台市場能夠更加強化,因此將積極進行台灣中文化軟體的作業。同時目前SCEJ也已經成立專門對應遊戲中文化的中文化軟體小組,內中還有5位台職員工在積極進行,到目前為止SCEH台灣分公司在台也已經推出12款中文化軟體,預定明年1月還將分別推出「死靈曲」、「女忍者」與「火線危機 3」等3款中文化軟體,使台灣玩家能不受語言隔閡問題影響而能盡情體驗這些遊戲本身的樂趣與魅力。

    另外關於今後的軟體中文化部分,由於目前中文化主要關鍵都還是掌控在軟體開發商手中,因此SCEH只能盡量大力推動遊戲中文化,並針對即將中文化作品對玩家作公布介紹,而無法現在就公布給玩家知道哪些作品是否可中文化,或今後預定中文化的作品數量內容等情報,這點還要請玩家多多見諒。

    ●對於台灣軟體公司希望開發PS2遊戲這方面

    關於目前台灣有軟體公司希望開發PS2遊戲軟體這點,安田 董事長表示目前台灣軟體公司在開發製作PS2遊戲時,不妨先學習日本當初向歐美等先進國家學習遊戲開發的方式來進行,先向歐美或日本等行之有年、經驗豐富的開發公司取經學習,直到本身遊戲開發能力達到水準之上,如此才能提供給玩家最有趣的遊戲作品。且SCE在針對軟體公司申請希望開發遊戲這方面,也會盡量希望廠商提供的是一個有深度、有內容的提案計畫,在遊戲開發之後能成為一款有賣點,受好評的暢銷商品,如此一來不管是對開發公司或是SCE、甚至是玩家而言,才是真正3贏的最佳局面。

    ●關於PSX與PSP的在台推出銷售

    關於SONY之前公布的PSX這部分,由於這款PSX定位為家電產品,因此與PS2屬於不同範疇的商品,就算推出也不會因而造成PS2銷售受到影響。至於將來PSX是否在台銷售推出這點,由於這部分屬於SONY家電部門的範圍,因此目前對SCE來說還不至於造成任何影響。

    至於PSP部分,目前SCEH的目標是希望能讓台灣與日本等全世界一樣同步發售推出,但由於離發售尚有約1年的時間,且之前PS、PS2主機在台發售都比日本等地晚上一、兩年,因此目前尚無法對此加以保證一定能同步等等。但原則上SCEH還是會以同步為目標,一方面除了讓玩家可以搶先體驗之外,也希望藉此杜絕水貨橫行,造成官方代理商品與玩家的損失。

    ●關於PS2網路的實行

    最後關於玩家關心已久的PS2網路部分,安田 董事長表示雖然目前台灣微軟宣佈將於明年上半年度在台推出Xbox Live網路部分,但SCEH並不會因而受到微軟影響而改變調整自己既定的腳步計畫,目前PS2網路在台灣的部分也依然仍在進行考量評估中。

    至於外面一般流傳所謂PS2與Xbox等其他主機互為競爭對手這點,由於雙方都有各自的策略考量,且目前雙方在市場佔有率上仍有一定距離,因此SCEH目前的策略模式並不會因微軟的動作而受到任何影響。相反地,SCEH還希望透過微軟這樣積極經營Xbox的方式,讓整個遊戲產業更加活性化,並一同以平行輸入為抵制對象共同解決此類問題。

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