《鬥陣特攻》(Overwatch)是 Blizzard 開發的第一人稱射擊遊戲,遊戲採用 6 V 6 的多人線上競技方式,每個腳色都有獨一無二的能力以及定位,有人會認為本作是第一人稱的 MOBA,但是在實際體驗過後,筆者認為,本質上還是 FPS 遊戲,只是參雜了一些 MOBA 的元素。
遊戲玩法相當簡單,也就是攻擊跟防守,在護送模式中,攻擊方必須將目標送達指定位置,而防守方則是阻止攻擊,搶點、佔領模式也是如此,兩方必須爭奪地圖中的據點,直到時間結束。
▼玩法很簡單,進攻or防守。
與其他 FPS 不同的是,原本你想要從步槍換成狙擊槍,那麼你只要更換手上的槍枝即可,但是在《鬥陣特攻》中,能換的只有角色,既然變成了這樣子的模式,那麼暴雪必須在英雄方面設計得更加出色,像是角色的定位、造型、特色,以及最重要的平衡。
▼遊戲中的英雄都別具特色
某些英雄可能生存率極高,那麼它的輸出可能就不高,如果有著一擊斃命能力的英雄,同樣的也很容易陣亡,除此之外,善於設計角色的暴雪,也在每個英雄當中設計了完整的故事背景,讓玩家操作時更容易帶入這些角色,同時也讓本作多了點深度。
▼每個英雄都有不同的技能組。
遊戲將英雄設計了攻擊、防守、肉盾以及輔助四種類型,在公測中,遊戲開放了 21 名英雄,目前還無法得知說,正式發售後英雄是否需要條件解鎖,在選擇角色的時候,系統還會貼心的提示,譬如說缺少”建造者”等等,在對戰時,玩家也可以根據戰況,在重生點更換英雄。
▼英雄分成了四種類型
在本作中,既沒有天賦,也沒有等級,更沒有小怪可以農,但是好玩的地方在於,英雄的技能設計十分成熟,玩起來也需要相當的技巧,樂趣更不用說,一場莫約十分鐘的快節奏戰鬥,很容易就讓人沉迷。
▼筆者試玩的角色"閃光"影片1080P。
在遊戲的一開始會設計教學模式,體驗完教學模式後,就可以正式開始遊戲了,模式分為”快速戰鬥”、”對抗電腦”、”自訂比賽”、”每周亂鬥”,比較特別的是每周戰鬥的這個模式,這次的本周亂鬥是玩家隨機選擇英雄,只要每次死亡都會更換隨機英雄。
▼遊戲模式目前有四種。
▼也可以跟其他玩家一起虐AI。
地圖設計的模式也很特別,遊戲中的每個地圖都有強烈的國家色彩,像是日本、中國等,當然每次進入的關卡都不見得一樣,因此玩家得花上不少時間適應地形。
▼強烈國家色彩的地圖
本作的核心玩法跟傳統射擊遊戲不同的一點是,殺人次數並不代表什麼,能夠達到目標才能取得勝利,因此團隊合作變的相當重要,講白了點,就是隊友更加重要,在打野團的時候常常會遇到有人一股腦地向前衝,接著一個一個的倒下,間接影響到了遊戲的體驗。
就算你是個 FPS 神手,想當然而也無法擋下對方六個人,加上並沒有裝備、等級的設定,因此想 Carry 整隊,根本是難上加難,在賽後統計中,就算你殺了很多人,最後的點讚列表中,也很少出現你的名字,大多都是治療量最高、抵擋傷害最高等等。
▼最後的點讚列表,輸了也能拿到讚喔!
▼結束後還有精彩重播可以看,但是遊戲重開啟後紀錄就會消失。
Blizzard 想要強調團隊至上,這是個很好的理念,但是你想完美的搭配,並不是這麼簡單,不過它聰明的地方在於將遊戲時間縮短,也就是說,就算你遇到 PIG 一樣的隊友,下一回合,你也可以很快地轉換心情。
▼升級可以拿到戰利品。
雖然這是公測階段的體驗,但是跟實際發售應該只差在天梯模式,整體來說,《為戰而生》恰好也是在本月份發售,而接下來可能還有一款 TPS 融合 MOBA 的《典範 Paragon》。這種模式是傳統 FPS 中很少見到的,豐富的角色技能完美融入了遊戲,快節奏的戰鬥讓每次的攻防戰都形成了一幕幕精采的鏡頭。只是買斷制在台灣似乎比較少人有意願購買,因此想要找朋友一起組團,推坑上也有一定的難度就是了。
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