《城與龍》製作人來台解說遊戲特色 操縱「噁心可愛」怪物進行攻防戰

(GNN 記者 犬拓 報導) 2016-07-15 17:11:14

  移動怪獸日前宣布代理《城與龍》中文版,今(15)日營運團隊邀請開發商 Asobism 旗下 MORIYAMA STUDIO 監督,同時也是《城與龍》製作人的「森山尋」來到台灣暢談遊戲創作過程及理念。
 
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    《城與龍》製作人「森山尋」

  《城與龍》是一款可以與好友們即時進行對戰的塔防手機遊戲,以獨特的日系搞怪風格打造每個怪物角色。遊戲內最多支援 3 打 3 同時對戰,玩家可邀請好友一同攻城,也可和其他玩家即時對決。
 
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  《城與龍》以徹底、統一的” 噁心可愛” 作為創作起源,製作人透露最初在設計《城與龍》角色的時候,並沒有想要畫覺得「100% 噁心」的角色,原本美術總監竹内啓太是想要走可愛風的的設計,但是因為森山製作人想強調獨創性,希望玩家十年後再看也能一眼認出是《城與龍》角色,所以才統一為這種風格。
 
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    本作的主視覺是想呈現「大混戰」的主題,各種怪獸從四面八方進攻

關於《城與龍》主角-獨眼藍胖

 
  初次看到本作的 icon 時,應該有不少玩家會對作為 icon 的「獨眼藍胖」印象深刻。製作人透露,其實最早當成主視覺的角色其實不是獨眼藍胖而是牛頭怪,但是當初製作時覺得牛頭怪當作 icon 有點太暗了,所以在正式發表前換成了獨眼藍胖,想說或許會變得比較醒目一點。
 
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  除了獨眼藍胖之外,其實「紅龍」原本也不是紅色而是綠色,但是為了不跟背景草皮重複而換了顏色。另外像是「巨魔像」,原本是設定成強大的守城角色,最後也變更為憨厚逗趣的模樣。
 
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MORIYAMA STUDIO 監督《城與龍》製作人「森山尋」訪談

 
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Q:《城與龍》主要的設計理念為何?
 
森山:因為我小時候時常會去電動遊樂場玩,所以想要在手機上製作出像是在玩格鬥遊戲時那樣,可以讓自己熱血沸騰的遊戲。也就是輸了會覺得不甘心,忍不住想要「再玩一次!」的那種遊戲。
 
Q:《城與龍》裡面有種豐富個性的的怪物,請問怪物的靈感來源為何?
 
森山:本作是交由美術總監(art director)「竹内啓太」負責角色的設計,我則是負責角色能力設定跟數值等等。有時候是我先將設定想好後交給美術總監,有時候會是竹内先生先進行角色設計後,我再思考能力值等等。得意綠巨人的放屁、Q 彈史萊姆的分裂、拉比兔的暴怒都是美術總監的角色設計先誕生後,才開始設定角色技能。像拉比兔原本就是一隻垂眼可愛的角色,但我覺得只有可愛太無聊,所以就加入暴走變身的要素。
 
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Q:在《城與龍》中最喜歡哪個怪物?
 
森山:最喜歡的怪物是綠飛龍。雖然會在空中優雅的飛行攻擊城堡,但會被弓箭手輕易擊倒的那種無奈的感覺,這點我非常喜歡。
 
Q:《城與龍》的宣傳影片非常有特色,請問是為什麼決定打造成這樣呢?
 
森山:把宣傳歌曲做成 RAP 風格,這點子其實是行銷佐藤構思的。
 
佐藤:由於這遊戲非常具有原創性,所以我們想在宣傳歌曲中呈現本作的特色,著重強調角色的特殊魅力。
 
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    擔任行銷的佐藤先生

Q:遊戲中強調對戰機制,請問製作人有什麼建議,讓初心者在輸了之後能有機會贏呢?
 
森山:新手玩家常犯的錯誤,就是很容易在開場就一口氣把角色出完,但是老手通常會先觀察對手的兵力再隨狀況應變,如此一來勝率應該會變高。
 
Q:日版營運一年了,是否計畫陸續增加新的怪物?
 
森山:有的,目前我們是以一個月增加 2 隻的頻率在更新,現有怪物差不多是 58 隻左右。
 
Q:製作人過去曾製作過《龍族撲克》《龍戰聯盟》等作,是否有將過去的經驗沿用在《城與龍》上呢?
 
森山:與其說是「沿用」不如說是相反,我是以「能不能作些什麼不一樣的東西」為概念來打造《城與龍》的。比如說《龍族撲克》就是轉蛋抽卡結合益智類型的遊戲,但是《城與龍》就是沒有轉蛋的對戰遊戲。
 
Q:《城與龍》即將推出中文版,請問有什麼話想對玩家說?
 
森山:「輸了會非常不甘心,但贏了真的會非常開心」,這是一款與眾不同的熱血對戰遊戲,希望中文版的玩家能夠盡情享受遊戲的樂趣。
 

賭上尊嚴的攻防戰即將在台開戰

 
  《城與龍》台港澳中文版預定於 8 月登場,事前登錄活動即將在近期開跑,官方網頁也於今日開放。營運團隊透露,未來推出的中文版在系統上至少會是今年的版本,希望帶給玩家穩定的體驗。中文版也預計將加入特別關卡、特別裝備等,也有規劃會舉辦比賽,跟日本討論定案後即會釋出相關消息。
 
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    官方也預計將贈送週邊給玩家,詳細活動辦法可查閱官方公告

 

 

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