「巴哈姆特 ACG 創作大賽」舉辦至今年已邁入第 5 年,首次與巴哈姆特遊戲大賞分開舉行頒獎,今(17)日於 SYNTREND 三創生活園區 5 樓 CLAPPER STUDIO 舉辦這場年度原創素人競賽的頒獎盛會。
每一年的巴哈姆特 ACG 創作大賽評審團都是由具深厚資歷、抱持過人熱情的傑出業界人士所組成,各組別金銀銅賞與佳作賞則是由專業評審評分決定。由 Blizzard 在去年所加碼贊助鼓勵原創的獎金(將於 2016~2018 年競賽中發放完畢),則是設立於各組別專屬的最佳劇本、美術、技術、畫技、創意等獎項,表揚在特定類別有出色表現的作品,各家贊助商也均提供了相當豐厚的獎品給予得獎者肯定。
巴哈姆特站長 sega 表示:「首先感謝三創提供這個場地,這是我們第五年辦這個比賽,一開始只有遊戲,之後才擴展動畫漫畫。一直以來我們知道又很多創作能量,今年我們更有 341 件作品投稿,品質也一年比一年更好;我希望創作者都可以把巴哈姆特當成是墊腳石,踩在巴哈姆特上,讓自己的作品能散播給大家看。」
今年由於參賽者作品在原創程度與完整度上均有所突破,因此動畫組有 2 個作品得到金賞,而遊戲組別也多了 1 個評審團特別獎的獎項,以資鼓勵。以下為得獎作品,關於各個作品與製作團隊的詳細介紹等等,請參閱後續 GNN 的專題報導。
動畫組(入圍作品共:91 件)
評審總評整理:這次動畫作品仍是有不少水準之作,且作品風格與主題相較以往更為多元。過往較少描述的主題例如失智症、流浪動物等等議題均被製作成動畫,令人期待動畫的無限可能性。
對於兩個金賞得主,評審 Jo-Jo 指出:「決定其他獎項的時候都沒有甚麼太大的爭議,就是在金賞的時候一直決議不下,最後巴哈姆特同意才順利產生兩個金獎。」為什麼金賞會有爭執呢?他說,最主要是兩個金獎得主都有其高明的地方與不足之處,高明的地方是兩個作品在創意上的表面都有獨特的一面,像是《虎爺》就很有商業製作的氛圍和團隊精神,可以看到最強調商業製作的就是不能打架,如果一個組別能夠和順的運作完畢那就有它厲害的地方,而畫面描繪上則偏向日式風格,中間的技術風格都很整齊,尤其是角色造型都有它可取的地方,像是那隻虎爺就可以直接商品化了,那麼可愛(笑),但他們的故事就稍微薄弱一點。
相反的,他補充,《缺乏名字的場所》就非常強調故事的部分,它本身很有巧思的作品,藉由暴露和隱藏直到最後才告訴你才會赫然發現它要表現的主題,這是藝術短片很好的範例,但不足之處可能需要有更吸引觀眾的點才能把故事說完,不然以巴哈姆特站上的族群屬性來說,可能很容易沒看完就關掉,但他強調希望大家能耐著性子看完,最後可能會眼角泛著淚光,同時也會感謝為什麼巴哈姆特會頒這個獎。
金賞 - 虎爺 TigerGod
金賞 - 缺乏名字的場所
銀賞 - 褓母 BAUMU
銅賞 - THE MAZE
最佳劇情獎 - 紅鞋
最佳美術獎 - The robot
最佳技術獎 - 變身男孩 Switch Man
人氣賞 - 虎爺 TigerGod
佳作賞
漫畫組(入圍作品共:67 件)
評審總評整理:漫畫組的參賽者均顯示出極高水準與創作實力日益提昇,各作品均有其強項與弱項,但是故事結構、畫技風格、分鏡畫面呈現等等,今年的參賽者均有相當的進步。
評審 Loiza 談對於本屆漫畫組的想法:「看完這次的比賽,發現現在有個現象是組隊的方式,而不是單打獨鬥,其實我很推崇這樣的作法,我在從事教育這塊的時候發現,有些人想法很好但可能技術不好、有些人則是相反,那其實要一個漫畫家同事具備兩者是很不容易的,所以職業漫畫家能同時具備兩者是很厲害的,而我也非常尊敬這些職業漫畫家。我個人是鼓勵可以找到你缺少的地方,假設你缺劇情,可以找一些適合你劇本的人員一起努力,雖然可以花時間培養內涵,但一段時間的培養後,可能會缺少了執行的勇氣或其他因素而導致無法執行。這次我就覺得感概,很多佳作劇本都非常好,但是技術的表現真的不行,回歸到現實的層面,不論做遊戲漫畫等,有理念是個信仰但要活下來,所以自己缺的東西,如果沒辦法即時補足,可以不用單打獨鬥,我很鼓勵或者說期待,之後是可以以組隊的方式,而現在也有很多類似的成功案例。」
金賞 - 屠龍少女與兼職勇者
銀賞 - 報應
銅賞 - 工作在貓咖啡
最佳搞笑獎 - 星爵 star knight
最佳劇情獎 - 福報島
最佳畫技獎 - 雲峯劍魄
人氣賞 工作在貓咖啡
佳作賞
遊戲組(入圍作品共:48 件)
評審總評整理:這一屆遊戲組優秀作品的品質與其他的品質有著一定的差距,因此降低的評選上的掙扎程度;另外可以感受到台灣自製遊戲的風氣越來越盛行,希望有越來越多的新血投入這個產業。
這次遊戲組特別設立了一個評審團特別獎,對此評審刃霧翔製作人指出:「這款遊戲我們評審團非常的肯定,美術風格也非常優秀,但是有兩個問題,第一點是畫面過黑,有幾個關卡會太黑看不出來發生甚麼事情,第二點是當機,有兩三個評審在遊玩的時候會直接死當,一款遊戲它的品質很重要,包含美術、操作等,最重要的是流暢性,原本我們是很融入其中,但因為當機這是非常的可惜。我們相信你們遊戲的未來性。」
金賞 - 蝕夢少女
銀賞 - Mr. Catt
銅賞 - 武林萌主
最佳創意獎 - Macrophages 細胞迷途
最佳美術獎 - 蝕夢少女
最佳音樂音效獎 - Mr. Catt
Unity 特別獎 - 武林萌主
Unity 代表 Kelvin 也特別出席本次頒獎典禮,並勉勵大家不要停止開發、不要停止創作,努力嘗試。
評審團特別獎 - Macrophages
人氣賞 - The Emerald Tablet
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作者:{uni}
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作品介紹:The Emerald Tablet 是一款以鍊金調合為題材的日式角色扮演遊戲。故事敘述原本只單純為了生計而學習鍊金術的女主角蜜絲媞,在一次遺跡探索的活動中發現了紀載鍊金術真理的翡翠石板,因而啟發了探索鍊金術真理的動機。遊戲中,玩家必須在有限的時間內,處理各種劇情事件,並利用鍊金調合達成各種委託任務。玩家遊戲中的表現,將會影響遊戲結局。遊戲採用版回合制的戰鬥系統,並有完整的裝備、天賦等角色養成與自訂要素,讓戰鬥內容更加豐富。
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作品連結:http://prj.gamer.com.tw/acgaward/2016/demo.php?t=3&sn=17
佳作賞
交流茶會
頒獎告一段落之後,現場隨即展開交流茶會。今年的創作大賽首度獨立舉辦頒獎典禮與整合交流茶會,讓所有參賽者能有機會充分交流,同時把握機會接受擔任評審的業界前輩寶貴的意見。