巴哈姆特 2016 ACG 創作大賽得獎者揭曉 融合商業與創意要素成就優秀作品

(編輯部 報導) 2016-07-17 17:08:13

  「巴哈姆特 ACG 創作大賽」舉辦至今年已邁入第 5 年,首次與巴哈姆特遊戲大賞分開舉行頒獎,今(17)日於 SYNTREND 三創生活園區 5 樓 CLAPPER STUDIO 舉辦這場年度原創素人競賽的頒獎盛會。
 
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  每一年的巴哈姆特 ACG 創作大賽評審團都是由具深厚資歷、抱持過人熱情的傑出業界人士所組成,各組別金銀銅賞與佳作賞則是由專業評審評分決定。由 Blizzard 在去年所加碼贊助鼓勵原創的獎金(將於 2016~2018 年競賽中發放完畢),則是設立於各組別專屬的最佳劇本、美術、技術、畫技、創意等獎項,表揚在特定類別有出色表現的作品,各家贊助商也均提供了相當豐厚的獎品給予得獎者肯定。 
 
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  巴哈姆特站長 sega 表示:「首先感謝三創提供這個場地,這是我們第五年辦這個比賽,一開始只有遊戲,之後才擴展動畫漫畫。一直以來我們知道又很多創作能量,今年我們更有 341 件作品投稿,品質也一年比一年更好;我希望創作者都可以把巴哈姆特當成是墊腳石,踩在巴哈姆特上,讓自己的作品能散播給大家看。」
 
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  今年由於參賽者作品在原創程度與完整度上均有所突破,因此動畫組有 2 個作品得到金賞,而遊戲組別也多了 1 個評審團特別獎的獎項,以資鼓勵。以下為得獎作品,關於各個作品與製作團隊的詳細介紹等等,請參閱後續 GNN 的專題報導。
 
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動畫組(入圍作品共:91 件)

 
  評審總評整理:這次動畫作品仍是有不少水準之作,且作品風格與主題相較以往更為多元。過往較少描述的主題例如失智症、流浪動物等等議題均被製作成動畫,令人期待動畫的無限可能性。
 
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  對於兩個金賞得主,評審 Jo-Jo 指出:「決定其他獎項的時候都沒有甚麼太大的爭議,就是在金賞的時候一直決議不下,最後巴哈姆特同意才順利產生兩個金獎。」為什麼金賞會有爭執呢?他說,最主要是兩個金獎得主都有其高明的地方與不足之處,高明的地方是兩個作品在創意上的表面都有獨特的一面,像是《虎爺》就很有商業製作的氛圍和團隊精神,可以看到最強調商業製作的就是不能打架,如果一個組別能夠和順的運作完畢那就有它厲害的地方,而畫面描繪上則偏向日式風格,中間的技術風格都很整齊,尤其是角色造型都有它可取的地方,像是那隻虎爺就可以直接商品化了,那麼可愛(笑),但他們的故事就稍微薄弱一點。
 
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  相反的,他補充,《缺乏名字的場所》就非常強調故事的部分,它本身很有巧思的作品,藉由暴露和隱藏直到最後才告訴你才會赫然發現它要表現的主題,這是藝術短片很好的範例,但不足之處可能需要有更吸引觀眾的點才能把故事說完,不然以巴哈姆特站上的族群屬性來說,可能很容易沒看完就關掉,但他強調希望大家能耐著性子看完,最後可能會眼角泛著淚光,同時也會感謝為什麼巴哈姆特會頒這個獎。
 
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金賞 - 虎爺 TigerGod 

 
  • 作者:虎爺山大王
  • 作品介紹:故事背景為十年前的臺灣,敘述民間信仰中,被供奉在主神桌下的虎爺時常被信徒們忽略及遺忘,但虎爺依舊盡忠職守的保護著各個角落的孩子們。
  • 前往作品:http://prj.gamer.com.tw/acgaward/2016/demo.php?t=1&sn=61
 
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金賞 - 缺乏名字的場所

 
 
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銀賞 - 褓母 BAUMU

 
  • 作者:鍾劭君
  • 作品介紹:一名渴望擁有小孩的女殺手,與一名冷血的男殺手。兩人晚上前往一間公寓刺殺一名毒蟲,過程順利,不料被毒蟲的老婆目擊現場,女殺手在不得已的情況下再次下手,斷送兩命的女殺手警覺女屍底下有動靜,上前一看,是一名嬰兒...
  • 前往作品:http://prj.gamer.com.tw/acgaward/2016/demo.php?t=1&sn=9
 
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銅賞 - THE MAZE

 
  • 作者:THE MAZE
  • 作品介紹:主角是一個患有阿茲海默症的老人,某天出門時驚覺熟悉的家只剩下斑駁的木門,主角困惑地向前,打開門的瞬間,映入眼簾的是個從未見過的迷宮,只見房子在遙遠的懸崖上,為了回家,主角踏入迷宮開始了旅程。
  • 前往作品:http://prj.gamer.com.tw/acgaward/2016/demo.php?t=1&sn=78
 
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最佳劇情獎 - 紅鞋 

 
  • 作者:小靴影像
  • 作品介紹:每個女人都有一雙紅鞋。當她自信翩然起舞,激情與奔放。但人生時而順利,時而挫折,她跌斷了自己的紅色跟鞋,卻再也跟不「他」與旁人的腳步... 作品討論女性的生命之路,捨棄直接敘事,用「舞蹈」來比喻角色的人生高低起伏,是一則細膩、豐富,探討生命的短片。
  • 前往作品:http://prj.gamer.com.tw/acgaward/2016/demo.php?t=1&sn=20
 
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最佳美術獎 -  The robot

 
  • 作者:周建安
  • 作品介紹:機器人日復一日工作維持生計。小孩期盼的僅僅是陪伴,但兩人面對的是各自不同的壓力及現實。角色由一名小孩及機器人組成,故事背景是在一個機器人世界。
  • 前往作品:http://prj.gamer.com.tw/acgaward/2016/demo.php?t=1&sn=18
 
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最佳技術獎 - 變身男孩 Switch Man 

 
  • 作者:佟紹魁
  • 作品介紹:變身邪惡的螳螂博士突然襲擊 K City,讓 K city 陷入恐懼危機,人們紛紛害怕四處躲散,就在最危急的時刻,有位少年勇敢地挺身對抗....,因為他知道這是成為英雄最好的機會,而他的擁有的” 秘密能力” 將是左右這場戰役最大的關鍵... 頂尖的對決即將展開...
  • 前往作品:http://prj.gamer.com.tw/acgaward/2016/demo.php?t=1&sn=5
 
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人氣賞 - 虎爺 TigerGod 

 
  • 作者:虎爺山大王
  • 作品介紹:故事背景為十年前的臺灣,敘述民間信仰中,被供奉在主神桌下的虎爺時常被信徒們忽略及遺忘,但虎爺依舊盡忠職守的保護著各個角落的孩子們。
  • 前往作品:http://prj.gamer.com.tw/acgaward/2016/demo.php?t=1&sn=61
 
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佳作賞

 
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漫畫組(入圍作品共:67 件)

 
  評審總評整理:漫畫組的參賽者均顯示出極高水準與創作實力日益提昇,各作品均有其強項與弱項,但是故事結構、畫技風格、分鏡畫面呈現等等,今年的參賽者均有相當的進步。
 
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  評審 Loiza 談對於本屆漫畫組的想法:「看完這次的比賽,發現現在有個現象是組隊的方式,而不是單打獨鬥,其實我很推崇這樣的作法,我在從事教育這塊的時候發現,有些人想法很好但可能技術不好、有些人則是相反,那其實要一個漫畫家同事具備兩者是很不容易的,所以職業漫畫家能同時具備兩者是很厲害的,而我也非常尊敬這些職業漫畫家。我個人是鼓勵可以找到你缺少的地方,假設你缺劇情,可以找一些適合你劇本的人員一起努力,雖然可以花時間培養內涵,但一段時間的培養後,可能會缺少了執行的勇氣或其他因素而導致無法執行。這次我就覺得感概,很多佳作劇本都非常好,但是技術的表現真的不行,回歸到現實的層面,不論做遊戲漫畫等,有理念是個信仰但要活下來,所以自己缺的東西,如果沒辦法即時補足,可以不用單打獨鬥,我很鼓勵或者說期待,之後是可以以組隊的方式,而現在也有很多類似的成功案例。」
 
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金賞 - 屠龍少女與兼職勇者

 
  • 作者:玖歲
  • 作品介紹:因為龍造成的災害、失去母親的吉榭兒,雖一心想找龍報復,在龍的強大之下卻無能為力,此時卻出現了自稱「勇者一行人」的年輕人。少年雖大膽無畏,卻沒有任何能顯示他得以打敗龍的地方。在勇者傳奇僅僅出現於書中的、這個現實不過的世界中,「屠龍」這一行為代表什麼?要怎麼做到?
  • 作品連結:http://prj.gamer.com.tw/acgaward/2016/demo.php?t=2&sn=66
 
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銀賞 - 報應

 
  • 作者:明紘
  • 作品介紹:被車撞死的劉佳蓉,魂因為留念變成鬼徘徊於陽間。在佳蓉尋找害死自己的車主的同時, 掌管鬼的神祇,鍾馗,前來幫助佳蓉取出她體內的留念....
  • 作品連結:http://prj.gamer.com.tw/acgaward/2016/demo.php?t=2&sn=13
 
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銅賞 - 工作在貓咖啡

 
  • 作者:Fuka
  • 作品介紹:貓咖啡廳,乍看之下是一個很溫馨的空間,但其實後面有著許多我們不為所知的複雜運作。本作品即是透過在貓咖啡工作的新手,來描繪貓咖啡店裡頭發生的點點滴滴以及酸甜苦辣之心情故事。
  • 作品連結:http://prj.gamer.com.tw/acgaward/2016/demo.php?t=2&sn=71
 
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最佳搞笑獎 - 星爵 star knight

 
  • 作者:星爵委員會
  • 作品介紹:作為異界聯邦調查局的監護員,我已經監視這個行星一百多年了。我的任務就是觀察『人類』是否有跨足到宇宙的權利—很可惜的,他們並沒有這樣的資格。
  • 作品連結:http://prj.gamer.com.tw/acgaward/2016/demo.php?t=2&sn=69
 
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最佳劇情獎 - 福報島

 
  • 作者:黑書人
  • 作品介紹:一處與世隔絕的人間仙島—福報島,一日島上的少女 -- 蓮在沙灘上救起了一名落難男子,男子自稱來自外界欲逃離這座島嶼,希望獲得少女幫助並希望帶走她一起逃離這座島嶼,卻發崛了這座島上更深層的絕望...
  • 作品連結:http://prj.gamer.com.tw/acgaward/2016/demo.php?t=2&sn=35
 
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最佳畫技獎 - 雲峯劍魄

 
  • 作者:莫靖
  • 作品介紹:盡青海這個瘦弱的小天兵,在客棧偶然與正巧來此休憩的飛颺大俠相遇,結伴同行往相同的目的地-浮雲派,自此打開通往江湖的大門,但打開的方法好像不太對勁?
  • 作品連結:http://prj.gamer.com.tw/acgaward/2016/demo.php?t=2&sn=29
 
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人氣賞 工作在貓咖啡

 
  • 作者:Fuka
  • 作品介紹:貓咖啡廳,乍看之下是一個很溫馨的空間,但其實後面有著許多我們不為所知的複雜運作。本作品即是透過在貓咖啡工作的新手,來描繪貓咖啡店裡頭發生的點點滴滴以及酸甜苦辣之心情故事。
  • 作品連結:http://prj.gamer.com.tw/acgaward/2016/demo.php?t=2&sn=71
 
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佳作賞

 
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遊戲組(入圍作品共:48 件)

 
  評審總評整理:這一屆遊戲組優秀作品的品質與其他的品質有著一定的差距,因此降低的評選上的掙扎程度;另外可以感受到台灣自製遊戲的風氣越來越盛行,希望有越來越多的新血投入這個產業。
 
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  這次遊戲組特別設立了一個評審團特別獎,對此評審刃霧翔製作人指出:「這款遊戲我們評審團非常的肯定,美術風格也非常優秀,但是有兩個問題,第一點是畫面過黑,有幾個關卡會太黑看不出來發生甚麼事情,第二點是當機,有兩三個評審在遊玩的時候會直接死當,一款遊戲它的品質很重要,包含美術、操作等,最重要的是流暢性,原本我們是很融入其中,但因為當機這是非常的可惜。我們相信你們遊戲的未來性。」
 
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金賞 - 蝕夢少女 

 
  • 作者:神經發條
  • 作品介紹:2D 橫向遊玩 RPG 遊戲,滑動畫面可使用普通的連續攻擊,技能則採用圖形辨識方式,畫出指定的符號即可施放,透過翻牌的動作來查看技能指定的符號,此外在遊戲關卡中增加解謎,提升遊戲的困難度並考驗玩家智慧。
  • 前往作品:http://prj.gamer.com.tw/acgaward/2016/demo.php?t=3&sn=18
 
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銀賞 - Mr. Catt 

 
  • 作者:7QUARK
  • 作品介紹:Mr. Catt 是全新類型的三消解盤遊戲。黑貓凱特為了追尋消失的白貓,踏上遙遠的星空之旅,在途中遇到困難與詛咒,藉由蒐集星星來破除障礙。旅行的過程中也將遇到夥伴,並且透過強大的道具來通關。
  • 前往作品:http://prj.gamer.com.tw/acgaward/2016/demo.php?t=3&sn=15
 
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銅賞 - 武林萌主 

 
  • 作者:buho
  • 作品介紹:伏羲,與女媧同被尊為人類始祖,在人類誕生之始,為了讓人類能生存,便寫下了數部伏羲經典。而其中,伏羲武典是教導人類運用武器及自身力量,使之達到非凡境界的典籍。
  • 前往作品:http://prj.gamer.com.tw/acgaward/2016/demo.php?t=3&sn=43
 
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最佳創意獎 - Macrophages 細胞迷途

 
  • 作者:SikaMantis
  • 作品介紹:Water Bear 細胞研究機構,對於人類永生的研究終於有了突破,但實驗卻存在著危險性。玩家操作的是已經成功完成實驗的生命體「M_」,不過實驗的代價就是成為液態的巨型細胞。實驗同時也讓他擁有了黏著的特性,玩家可以運用手指拉動他進行彈射以及寄生怪物頭部讀取怪物的資訊。
  • 作品連結:http://prj.gamer.com.tw/acgaward/2016/demo.php?t=3&sn=33
 
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最佳美術獎 - 蝕夢少女 

 
  • 作者:神經發條
  • 作品介紹:2D 橫向遊玩 RPG 遊戲,滑動畫面可使用普通的連續攻擊,技能則採用圖形辨識方式,畫出指定的符號即可施放,透過翻牌的動作來查看技能指定的符號,此外在遊戲關卡中增加解謎,提升遊戲的困難度並考驗玩家智慧。
  • 前往作品:http://prj.gamer.com.tw/acgaward/2016/demo.php?t=3&sn=18
 
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最佳音樂音效獎 - Mr. Catt 

 
  • 作者:7QUARK
  • 作品介紹:Mr. Catt 是全新類型的三消解盤遊戲。黑貓凱特為了追尋消失的白貓,踏上遙遠的星空之旅,在途中遇到困難與詛咒,藉由蒐集星星來破除障礙。旅行的過程中也將遇到夥伴,並且透過強大的道具來通關。
  • 前往作品:http://prj.gamer.com.tw/acgaward/2016/demo.php?t=3&sn=15
 
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Unity 特別獎 - 武林萌主 

 
  • 作者:buho
  • 作品介紹:伏羲,與女媧同被尊為人類始祖,在人類誕生之始,為了讓人類能生存,便寫下了數部伏羲經典。而其中,伏羲武典是教導人類運用武器及自身力量,使之達到非凡境界的典籍。
  • 前往作品:http://prj.gamer.com.tw/acgaward/2016/demo.php?t=3&sn=43
 
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  Unity 代表 Kelvin 也特別出席本次頒獎典禮,並勉勵大家不要停止開發、不要停止創作,努力嘗試。
 
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評審團特別獎 - Macrophages 

 
  • 作者:SikaMantis
  • 作品介紹:Water Bear 細胞研究機構,對於人類永生的研究終於有了突破,但實驗卻存在著危險性。玩家操作的是已經成功完成實驗的生命體「M_」,不過實驗的代價就是成為液態的巨型細胞。實驗同時也讓他擁有了黏著的特性,玩家可以運用手指拉動他進行彈射以及寄生怪物頭部讀取怪物的資訊。
  • 作品連結:http://prj.gamer.com.tw/acgaward/2016/demo.php?t=3&sn=33
 
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人氣賞 - The Emerald Tablet

 
  • 作者:{uni}
  • 作品介紹:The Emerald Tablet 是一款以鍊金調合為題材的日式角色扮演遊戲。故事敘述原本只單純為了生計而學習鍊金術的女主角蜜絲媞,在一次遺跡探索的活動中發現了紀載鍊金術真理的翡翠石板,因而啟發了探索鍊金術真理的動機。遊戲中,玩家必須在有限的時間內,處理各種劇情事件,並利用鍊金調合達成各種委託任務。玩家遊戲中的表現,將會影響遊戲結局。遊戲採用版回合制的戰鬥系統,並有完整的裝備、天賦等角色養成與自訂要素,讓戰鬥內容更加豐富。
  • 作品連結:http://prj.gamer.com.tw/acgaward/2016/demo.php?t=3&sn=17
 
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佳作賞

 
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交流茶會

 
  頒獎告一段落之後,現場隨即展開交流茶會。今年的創作大賽首度獨立舉辦頒獎典禮與整合交流茶會,讓所有參賽者能有機會充分交流,同時把握機會接受擔任評審的業界前輩寶貴的意見。
 
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