《Pokemon GO》在官方商城上的發行商不是 Nintendo、不是 Pokemon,而是「Niantic」這間美國公司。這間公司曾經是 Google 旗下的創業工作室,2015 年自 Google 集團獨立,代表作為實境遊戲《Ingress》。其創辦人 John Hanke 過去曾參與 Google Earth、Google Maps 等和「地理定位」相關的服務。
在 2014 年 Google Maps 推出愚人節特企「Pokémon Challenge」之後,John Hanke 發現「在現實中捕捉寶可夢」是玩家們共同的渴望,因此他決定要讓這個「玩笑」成真。
需額外另購(售價 34.99 美金)的穿戴式配件「Pokemon GO Plus」與手機連動後就會以燈光和振動來告知玩家周遭有據點或野生寶可夢,甚至還能「一鍵捕捉寶可夢」
目前網路上流傳許多圖片,顯示玩家必須跑到一些奇怪的地方才能遇到稀有的寶可夢。但實際上這些圖片是合成圖的可能性很高,因為《Pokemon GO》的地圖資訊來自 Google 地圖,據點資訊則來自已經營運兩年多的另一款地理定位遊戲《Ingress》,官方指出目前會遭遇野生寶可夢的地點,都是以「行人能安全抵達」為標準。也就是說,如果玩遊戲遵守規則,那麼《Pokemon GO》的玩家和任意一名路人遇到意外的機率應該是相同的。
《Pokemon GO》遊戲需要登入帳號才能遊玩,目前玩家可使用 Google 帳號等第三方帳號登入;不過在《Pokemon GO》剛剛釋出的時候,國外資安工程師 Adam Reeve 發文指出該遊戲要求存取 Google 帳號最高權限(與 Chrome 瀏覽器同等級),意味著該程式能夠檢視及修改 Goolge 帳號的絕大多數內容。
Adam Renee 表示,他並非認為 Niantic 會利用玩家的 Google 帳號資訊胡作非為,但問題在於萬一遭駭客入侵而使玩家個資外洩,可能造成資訊安全問題。
官方釋出的最新版本,已經修正 Google 帳號的存取權限問題
針對此一問題,《Pokemon GO》開發商 Niantic 已迅速釋出更新檔,並說明本作只需要存取基本資料(如 Google 帳號及電子郵件信箱),並不會存取或蒐集其他的 Google 帳號資訊,當初為程式誤植了要求資料存取的範圍,使用者「只要是透過官方管道下載」就無需擔心,現在早就已經沒有這個問題。話說回來,如果是擔心個資外洩,那麼下面這點可能更需要注意。
「真正的擴增實境遊戲」是一種即時計算攝影機影像的位置及角度,並加上相應圖像的技術,這種技術的目標是在螢幕上把虛擬世界套在現實世界並進行互動。然而,《Pokemon GO》的狀況則比較像是 AR 照相機的進化版,它並無法準確辨識玩家拍攝到的畫面究竟是什麼環境,而僅僅是讓寶可夢呈現在玩家拍到的畫面上。玩家在進入寶可夢捕捉模式後,可以任意調整鏡頭來製造出想要呈現的「畫面」。現在網路上流傳了很多「趣味情境照」,但若因此覺得是官方刻意將寶可夢放置在特定物品附近則大錯特錯,利用衛星定位頂多針對地形與地標進行判斷,不可能知道附近有什麼細微的物件,其實很多「巧合」大概都是玩家刻意為之的,當作花絮看看就好不必太認真。
綜上所述,《Pokemon GO》裡面所使用的 AR 只是非常基本的技術,許多遊戲(除了手機之外也包括 Nintendo 3DS、PlayStation Vita 等掌上型主機)早就有許多應用;它甚至也不是第一款使用地理位置定位來捕捉怪獸的遊戲,為什麼它會紅?這個現象不能單純解釋為「AR 玩法才是王道」,或者「寶可夢這個 IP(品牌)很紅」。同樣是寶可夢題材,換了不同的玩法(如之前的《神奇寶貝消消樂》)也沒有如此驚人的成績。
會有「官方表示台灣不會開放」這樣的流言出現,起因是《Pokemon Go》官方粉絲團曾經有一則回文,提到「《Pokemon GO》可在所有國家遊玩,除了中國、南韓、台灣、古巴、伊朗、緬甸和蘇丹」。不過在這則回文傳開後,官方已經將該 PO 文刪除。是否誤發錯誤訊息?官方雖然沒有解釋,但至少「官方表示不會上架」的直接證據已經被撤回。
至於官方在那則爭議回文中所提到的「中國與南韓」,過去曾被認為是由於 Google 地圖的資料不完善(基於政治與軍事上的理由,Google 地圖的功能受到限制)。然而 John Hanke 強調:「對於韓國的狀況已有解決方法,最終希望在韓國上市」;至於中國則是「技術上可行」,但由於中國現行法規有許多規制,他表示「無法進行更多評論」。如果中國與南韓都有解,那麼台灣「技術上」應該也是絕對可行的。