《
魔鬼剋星》是 2016 年上映的 3D 超自然喜劇電影,這次體驗的是與電影同時發售的動作射擊遊戲,本作採用上帝視角,玩家得扮演
魔鬼剋星中的一員,隨著完成任務來升級角色的裝備跟能力。
本系列的電影最早於 1984 年推出,而最新的電影則在 7 月 14 日發行,遊戲比電影早了幾天,有點替電影造勢的意味,只可惜…。
在遊戲開始之前,玩家會看到 Unreal Engine 4 引擎的 LOGO,並且由 Activision發行,這一切看似非常美好,在進入遊戲後,一切都變了調,遊戲畫面設計非常沉悶,一些配色鮮豔顯得非常突兀,環境與特效相當不協調。
▼遊戲試玩影片1080P
本作的核心玩法就是抓鬼,所以我們一開始得利用掃描器來尋找路線,並在地圖中開啟並掃描各個區域,大幅拉長了遊戲時間,遊戲中雖然沒有子彈的限制,但是不能無限使用,會出現過熱的情況,當你機器過熱時,就只能等待時間冷卻。
槍枝的部分則有兩種,一種是可連射的槍,另一種則是可以抓住鬼的雷射槍,除此之外只有手榴彈可以攻擊,不同的角色也只有槍枝跟手榴彈有些微的差異而已。
雖然角色有 RPG 的升級要素,但是升級效果跟系統令人感覺意義不明,戰鬥內容完全沒有打擊感,不管是攻擊還是被攻擊,都沒有特效產生,就好像早年的上帝視角射擊遊戲,你打你的,敵人打敵人的,一些爽感也沒有,玩法重複性極高,容易讓人感到厭煩。
整體來說,遊戲畫面使用 Unreal Engine 4 打造,卻不到水準,劇情單一,有跟沒有差不多,身為一款動作射擊遊戲,卻絲毫沒有爽快的感覺,遊戲中沒有一個角色跟電影相關,劇情也是。
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