【BZ 16】《星海爭霸 2》團隊解析新指揮官斯杜科夫 期待有天看到AI與頂尖選手對戰

(GNN 記者 RU 報導) 2016-11-05 20:48:09

  Blizzard 今日在 2016 BlizzCon 遊戲嘉年華中,公開《星海爭霸 2》將與 Google 旗下人工智慧公司 DeepMind 合作,同時公開了合作任務模式新指揮官斯杜科夫,《星海爭霸 2》首席合作任務設計師 Matt Morris 解析了斯杜科夫新指揮官的設計想法,同時表示自己相當期待看到懂得打《星海爭霸 2》的人工智慧出現。
 
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    斯杜科夫

 
  Matt Morris 今日在 BlizzCon 現場接受巴哈姆特 GNN 等台灣媒體訪問,針對 BlizzCon 所公布的《星海爭霸 2》新內容加以說明,以下為訪談摘要整理:
 
問:此次在 BlizzCon 宣布《星海爭霸 2》與 DeepMind 合作,希望擦出什麼樣的火花?
 
答:目前還不知道和 DeepMind 合作將會多深入,我們現在是先從合作平台開始,他們選擇《星海爭霸 2》來合作可說是認同這款遊戲是複雜、有深度的遊戲,若是未來人工智慧可以學習、處理遊玩《星海爭霸 2》,那就代表我們可以擁有更高階人工智慧發展技術了。
 
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    《星海爭霸 2》首席合作任務設計師 Matt Morris

問:那會擔心 AI 有一天在《星海爭霸 2》打敗職業頂尖選手嗎?
 
答:我自己不是這方面專家,所以我的猜測應該不會很準確。但我相信,這應該不是這麼容易就發生,《星海爭霸 2》有其複雜性,所以 AI 應該不是那麼快就能打敗人類。
 
  但若是 AI 有足夠時間發展,這就很難說了,我們很希望促成這方面發展,所以才會合作開放平台,讓對 AI 有興趣的機構都可以共同貢獻與努力,讓大家可以學習、發展人工智慧。我個人是很希望看到懂得打星海的 AI 出現,他們跟頂尖選手的對戰應該會非常精彩。
 
問:《星海爭霸 2》設計了戰爭寶箱,設計理由為何?
 
答:戰爭寶箱當初設計是希望讓玩家擁有專屬《星海爭霸 2》內容,藉著玩家付費遊玩、只有《星海 2》玩家可以體驗並可以獲得造型、頭像、徽記、表情符號等獎勵,同時可透過數位漫畫來推進《星海 2》故事,而玩家付費的一部份還有助於推動電競,部分所得會納入獎金池當中。
 
問:這次公布的新的指揮官斯杜科夫在星海中是有魅力角色,他同時具有蟲族與人類特徵?
 
答:重新推出斯杜科夫讓我們很開心,不少星海玩家熟悉他、從《怒火燎原》就認識他,他在《蟲族之心》也是凱莉根的同盟。他所操控的軍隊很不同,他具有一半人、一半蟲族特性, 攻城坦克具有觸手,可用觸手把感染的陸戰隊丟出去, 同時他擁有末日雷獸(暫譯)是巨大版雷獸,這是有金屬塊覆蓋的雷獸、是他獨有兵種。他有很多免費受感染的人類、會從建築中自動產生,玩家可以決定這些受感染人類要往哪前進,我們希望讓玩家感受到像在《蟲族之心》指揮蟲族往前把敵方淹沒的感覺,而他的免費兵種除了民房有受感染人類外,蓋兵營還能產生受感染的陸戰隊。
 
 
問:最近這段時間諾娃在《星海 2》與《暴雪英霸》都很受歡迎,有三部曲的章節,未來諾娃故事還會繼續下去嗎?
 
答:目前對此我們暫時沒有可以公佈的後續發展,最後這三個任務在 BlizzCon 不久後推出,但不代表諾娃故事就此結束。到底諾娃所追尋的目標是誰,為什麼有人族組織挑撥蟲族和神族、針對蒙斯克做出敵對動作,這些都會做出解答,我個人很喜歡諾娃,也期待之後她的出現。
 
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問:《星海爭霸 2》在《虛空之遺》後感覺告一段落,現在接著又諾娃故事,星海對於故事未來的規劃到底是如何?
 
答:我自己跟《星海 2》故事發展很密切,我在三部曲擔任首席主線任務設計師,我們想用不同方式延續劇情,而諾娃密令可以講述更多故事,《星海 2》本身故事豐富、延續了《星海爭霸》世界觀相當長一段時間,我們會希望回頭檢視星海故事哪個地方還沒收尾,或許可以作為未來繼續發展考量。那現在我們主要先透過數位漫畫繼續延伸,對後續遊戲本身沒有具體計畫可以分享,我們還是會希望重新發展故事線。
 
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問:合作任務推出以來,製作團隊有達成此模式的目標嗎?有沒有可以調整的地方?
 
答:不得不說,合作模式的表現超出我們預期,本來設計合作模式目的是讓個人玩的玩家在完成主線劇情後,可以改玩合作模式,把指揮官練到封頂,這樣花的時間會是主線劇情兩倍時間,結果我們發現特別是在推出異變戰場和專家等級後,吸引了更多人來玩,甚至玩合作比玩多人還要多,現在變成玩星海首選模式,我真的當初沒想到這麼受歡迎。
 
  那談到改善的部分,我認為應該要繼續把合作模式設計得更吸引人、更具有耐玩性與重玩性,甚至加強 AI 等,這些都還可以繼續努力,那其他像是合作模式沒有顯示玩了多少場的地方,玩家要點進成就才知道,這部分應該要改良、把它要拉出來。
 
  那 2017 年我們會推出積分版,這也是跟合作模式有關,看玩家在那個地圖上玩得好,可以激發在社群上進行更多的討論、玩家如何爭取更好的名次,我覺得合作模式還有更多地方可以改善。
 
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問:Q 版 CARBOT 模式推出後,玩家反應不錯,未來是否會有更多合作?
 
答:我很希望,我是他們創作團隊的大粉絲,很喜歡他們做的東西,他們也是《星海爭霸》長期支持者,我還說想做 CARBOT 指揮官,我覺得這都是可能方向,很期待有更多合作的機會。
 
問:語音提示方面有讓蟲族凱莉根去講神族或是人類的話,為什麼沒有想要限制種族?
 
答:關於下載擴充包內容,我不確定這件事當時是否有特殊決定,我們主要是重視玩家的感受與遊戲體驗,把它放到下載包中不是想要讓玩家覺得只是賣東西,我們主要是想讓喜愛的玩家取得更多資源,那標價只是為了便於分享資源。
 
問:所以語音提示這不是既有語音嗎?
 
答:這確實不是既有的,這算是我們重新錄的語音,我們在設計指揮官時就另外錄了這些內容,在今年我們就已經預錄好、當時沒有想到如何使用,後來才決定以語音提示下載包形式推出。
 
問:那你們很早就決定 D.VA 成為其中可以用的語音提示?所以她也是指揮官候選人?
 
答:如果是 D.VA 的話,這是最近兩個月才錄的,主要是因為想到玩家來 BlizzCon 可能想聽不同語音,就決定用 D.VA 語音好了。
 
問:合作任務除了兩人,未來有可能更多人嗎?
 
答:不可能。我們有嘗試過三人、四人的合作任務設計,但發現有技術上的限制,光星海 2 引擎在現今低階電腦運行時,雙人合作任務 FPS 就會降下來,那研發團隊是希望在越多電腦上都可玩星海 2,所以必須要突破技術瓶頸才能做到。
 
 

 

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