任天堂預定在 2017 年夏季推出 Nintendo Switch 專用第三人稱視角射擊遊戲《
漆彈大作戰 2(Splatoon 2)》,相信許多花枝的粉絲們應該是已經感到迫不及待了。也許是為了聽到了玩家急切想要玩到遊戲的心聲,任天堂在 3 月 25 日、26 日兩天之間,舉辦了《
漆彈大作戰 2》搶先試射會,筆者當然也沒有錯過這次難得的機會,以下就為玩家們整理《
漆彈大作戰 2》搶先試射會報導。
這次和一代舉辦的試射會一樣,提供四種武器和兩張地圖,讓玩家體驗遊戲最基礎的規則,也就是「地盤抗戰(ナワバリバトル)」模式。
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這次試射會提供的四種武器,漆彈噴槍(スプラシューター)、漆彈滾輪(スプラローラー)、漆彈蓄力槍(スプラチャージャー),以及大家最關注的雙槍型全新武器漆彈機動雙槍(スプラマーニュバー)
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和其他武器幾乎都有更動的情況相比之下,噴槍類武器或許因為是遊戲基礎概念,所以除了細節微調外幾乎沒有變化,維持原本可靠的性能,有不變的趣味性
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滾輪類武器這次新增了直甩(タテ振り)的動作,只要在空中揮動武器,滾輪就會呈直線揮下,灑出來的墨水也是呈一直線,能夠攻擊到更遠的敵人
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蓄力槍類武器增加了維持蓄力(チャージキープ)系統,在蓄力狀態下變成花枝移動,可以維持蓄力狀態移動一小段距離,大幅增加機動性以及自保能力
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矚目焦點機動雙槍類武器,只要在射擊時按下「B」鈕就可以滑行移動(スライド),而且在移動後雙槍的準心會暫時重疊在一起
在這邊要稍微仔細一點解說機動雙槍使用起來的手感,因為是雙槍類型的武器,槍口準心自然會有兩個,但準心之間的距離會依玩家持槍角度而出現變化,向上提的時候會稍微向內縮,而往下擺時則是會向外擴張,應該是考慮到玩家有攻擊和塗地板,兩種不同需求的設計。就攻擊力來說,的確也和事前情報一樣,單發比起噴槍要弱上不少,如果沒有雙槍都正中敵人的話,很難直接擊斃,這時要提到的就是這種武器才有的特殊行動「滑行移動」了,滑行移動除了可以作為緊急迴避動作在,在雙槍的槍口準心還會暫時重疊在一起,可以說是變相提昇了攻擊能力。雖然這樣講看起來好像很強勢,但其實這動作的風險也不低,首先是雖然可以自己控制方向,但移動距離卻是固定長度,隨便亂用可能會移動到自己意想不到的地方,相信玩過一代的玩家都知道,這款遊戲站在敵人地盤(墨汁)上有多麼不利,筆者甚至看過好幾次情急時一滑,就這樣直接摔出場外落水的情況。
遊戲和一代最大的不同之處,當然就是推出的主機了,因為少了 Wii U 主機最具特色的雙螢幕設計,許多遊戲系統自然也就要隨之改變。其中最為明顯之處,就是地圖和超級跳躍(スーパージャンプ),原本是搭配雙螢幕使用的系統。這次地圖在遊戲中不會直接顯示,必須要按下「X」鈕才會出現在畫面上,雖然在叫出地圖時依然可以操縱角色,並不會呆呆在地原地,但畫面被一個大大的地圖擋住,正常人應該還是無法操作自如才對,雖然必須要三不五時注意地圖才能把握戰況,但在觀看地圖時也一樣要小心周圍的情況。至於超級跳躍則是要在叫出地圖之後,再使用方向鍵來指定跳躍地點(開始地點和其他三名隊友)。
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在配對時會先和玩家解說這次在地圖和超級跳躍上的系統更動
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其實除了用方向鍵來指定地點外,有開啟動態操作的玩家,也可以使用動態方式來移動遊標(紅圈)指定跳躍地點
另外還有一個令人在意的地方是,這次提供的兩張地圖,感覺都有特別區隔出在地圖上下兩方的陣地區,和位於地圖中間的交戰區,在陣地區和交戰區之間,設置了無法自由爬行(墨汁噴不上去)的牆壁,以一般移動方式來說,幾乎是完全不可能從交戰區進入陣地區。筆者認為這應該是為了避免,在隊伍陷入劣勢時被敵隊直接攻進開始地點,造成所謂「被守點」的情況發生。而且從陣地區往交戰區居高臨下的優勢,確實也讓隊伍更容易發動反攻。這個設計調整到底會對遊戲生態造成什麼影響,就要等待遊戲正式發售後才能知道了。
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這是筆者第一天打得最順手的一場,已經完全攻進對手陣地之前,卻在最後三十秒被徹底翻盤,看來戰況依然是和一代一樣瞬息萬變,甚至可能更為劇烈
遊戲操作手感,除了一些改動讓一代玩家需要一點時間習慣以外,依然是非常容易上手,在操縱的直覺性設計上仍舊維持極高水準。而且這次推出平台,Nintendo Switch 主機不可不提的特色,就是可以直接當作一台攜帶型主機使用,於是筆者特別在試射會最後一個場次使用手提模式來進行遊戲,操作起來依然是十分舒適,就連動態感應,只要有事先調整好靈敏度,因為視線會隨著畫面一起移動,其實操作起來反而讓人覺得十分自然,只不過拿著一台大掌機,頭還在上上下下不斷甩動,在旁人眼中看起來或許是有那麼一點怪。但還是非常讓人期待在遊戲正式發售之後,可以帶著主機和朋友一起面連同樂。
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完全煥然一新的各種特殊武器,讓人非常期待在正式版遊戲當中還會有什麼充滿創意的武器出現
僅僅兩天的試射會,實在是令人意猶未盡,真的迫不及待想看到遊戲正式發售。雖然從試射會當中,可以看出遊戲完成度已經非常高水準,但還是忍不住會期待,製作小組可以在正式版遊戲當中帶給我們更多驚喜。