【試玩】《魔物獵人 世界》公測試玩 一探這款全新作品對系列玩家來說有何不同之處

(本新聞經日本 4Gamer.net 同意授權轉載) 2017-12-15 11:15:09 原文出處

  CAPCOM 於 12 月 10 日至 13 日舉辦了狩獵動作遊戲《魔物獵人 世界(Monster Hunter: World)》(PC / PlayStation 4 / Xbox One。亞洲為 PS4 獨佔)的公開β測試
 
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  在這次的公開β測試當中,玩家除了可以分別用單人或是多人遊戲,試玩到討伐「賊龍(ドスジャグラス)」、「土砂龍(ボルボロス)」、「蠻顎龍(アンジャナフ)」的委託外,還可以在練習區域確認各種武器的操作方法。
 
  過去本作雖然已經在眾多活動展覽場合提供試玩機會,但這次的公開β測試是所有 PlayStation Plus 玩家在家裡就可以參加遊戲,相信應該有許多獵人都一頭裁進狩獵世界了吧。
 
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  當然這次筆者隨著編輯部的眾多獵人一起參加測試,所以這次就要以對於玩過《魔物獵人》以前系列作品的獵人來說,「這次的全新狩獵到底有什麼不一樣?」這個視角出發,為大家送上遊戲試玩報導。另外本作基本遊戲體驗,也已經在過去報導當中有所介紹,希望大家可以配合參考。
 

系列玩家一定可以輕鬆上手的「全新《魔物獵人》」

 
  筆者過去是以《魔物獵人 攜帶版 2nd》到《魔物獵人 4》為止的掌上型主機作品為中心遊玩系列作。在這次的測試當中,可以試玩到的三種委託,都分別體驗過單人和多人模式。
 
  一站上場地,首先會為本作在畫面上的進化感到十分驚豔。《魔物獵人 世界》的各個區域之間都是無接縫設計,玩家可以干涉到的物件數量,也比過去作品增加很多。在第一次進行遊戲時,眼裡看到的所有景色都充滿新鮮感,讓筆者不禁根本沒去管討伐目標,而是東摸一下物件,西探索一下地圖,差一點就要超過委託限制時間。真的是讓人不由自主沉浸在遊戲世界裡。
 
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玩家的外觀也進化成男角更帥女角更美,讓人感受到畫面水準的進步
在這次β測試當中,男女各準備了六種不同的預設造形

  《魔物獵人 世界》的場地,和過去作品相比之下大上不少,但只要收集四散在場上各處的魔物痕跡,「導蟲(しるべむし)」就會帶領獵人找到狩獵目標。簡單來說就是類似漆球(ペイントボール)的作用,但和漆球不一樣的是,只要有遇上目標,或是收集足夠痕跡,就會持續追跡目標。不會因為時間流逝讓效果中斷,玩起來更加親切。
 
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    導蟲擁有令人吃驚的追跡性能,只要一直跟著導蟲走,大概都可以找到目標

  本作忠實保持了過去系列作品的系統,並且為各個武器追加全新動作等新要素。這次筆者主要是使用槌(ハンマー)作為武器,在五次連續攻擊後,可以施展出一記重擊的全新動作「連續扣擊(連続叩きつけ)」,玩起來真的是很爽快,但是要看準對手破綻再施展。
 
  另外自《魔物獵人 4》追加的動作「騎乘」,本作中也有重新調整,像是可以從利用傾斜地形施展出的空中旋轉攻擊發動騎乘,或者是在騎上魔物之後,能夠在牠身上一邊移動一邊攻擊。
 
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    槌的扣擊,最多可以連續施展五次。只要全部命中,就可以給對手重大打擊,是爽快感超群的動作

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在傾斜地形上滑行,對正在逃走的對手施展空中旋轉攻擊。如果成功命中,那真的是很爽快

  這次雖然是在β測試這個有限的遊戲環境下,但只要有玩過系列作品,就會知道《魔物獵人 世界》是一款,能夠讓老玩家輕鬆手上的「傳統《魔物獵人》」,但同時在探索和狩獵時也都會有全新發現的「進化版魔物獵人」。
 
  如果要說有什麼地方希望能夠改善的話,那就是大型魔物的移動頻率似乎有一點高。這次所有委託限制時間都只有二十分鐘,但是因為地圖又很廣大,結果常常讓獵人要追著狩獵目標的屁股跑。如果是單人遊戲的話,甚至可能在還沒習慣之前就先看到時間快要進入倒數。
 
  以下就是筆者在狩獵土砂龍時拍攝的影片,可以看到利用傾斜地形發動的攻擊,或是迪托露(テトルー)使用藤蔓來綁住魔物的場面等等各種全新動作。
 
魔物獵人 世界》β測試 土砂龍
 

一款全新的《魔物獵人》?不,這就是我們認識的那個《魔物獵人》

 
  筆者因為不小心和大家聊起《魔物獵人》的話題,結果就變成要來寫這篇試玩,筆者是從初代《魔物獵人》玩到《魔物獵人 3》,還有玩《魔物獵人 Frontier Z(モンスターハンター フロンティア Z)》大概到 2013 年左右。其實這次是相隔四年後重新接觸《魔物獵人》。
 
  在實際參加測試前,筆者腦中充滿了「這次也沒有冠上代數,不知道會不會是一款完全不同的全新《魔物獵人》啊」這種想法,其實是期待與不安參半。只不過在訓練區域第一次揮動武器時,就驚覺「這個招式動作我記得!」,看到眾多十分眼熟的攻擊動作,讓筆者這個老玩家非常開心。
當然也有增加一些全新動作,但並不會要求複雜操作,都是十分單純。
 
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    訓練區域裡的練習風景。看起來就像是格鬥遊戲在練習連段一樣的畫面
    有玩過《魔物獵人》的玩家,一定馬上就可以操縱自如

  對於玩過 PSP 系列作品的玩家來說,肯定是很熟悉的透過□、△、○等按鈕組合,來揮動武器的操作方式,讓人感覺有些懷念。除此之外在使用道具上追加了捷徑功能,感覺操作起來的壓力大幅減輕(雖然可以的話,筆者比較想用右類比桿來揮動武器)。
 
  《魔物獵人 世界》的場地,主打寬度大約是過去系列作品的二點五倍,的確是十分寬廣。但是因為可以快速移動到設置在場地上各處的營地,在各區域之間是無接縫移動,以及在沒有碰上魔物的狀態下,可以持續不斷衝刺奔跑等等新增要素的關係,在場地上移動本身相當舒適。
 
  另外本作新加入的「導蟲」可是工作勤勞,所以要找出魔物並不是件難事。過去系列作品中,初學玩家甚至有可能繞了三四十分鐘都還找不到魔物,然後就因此而放棄的人恐怕也有(筆者就曾經是這樣),「導蟲」對於首次接觸《魔物獵人》的玩家來說,應該是個很可靠的伙伴吧。
 
  只不過因為場地製作傾向擬真的關係,足跡、可採取的草木等物件,感覺變得比較難以發現。因此會顯示許多圖標在小地圖上,HUD 標示的情報量也是過去作品的數倍之多。
 
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  關於狩獵本身,筆者只想說「是繼承過去作品血脈,讓人毫無異議的魔物獵人。原本事前猜想,應該會碰上使用過去系列作中前所未有的激烈動作,並且會大幅利用場地要素,但實際一玩,其實狩獵時的感覺和一直以來並沒有什麼改變。雖然有「騎乘」系統以及地形變化等新加入的要素,但狩獵的基本依然是該怎麼運用打帶跑戰術。
 
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  對喜歡過去系列作品的筆者來說,這次的β測試內容帶來令人相當滿意的體驗。更重要的是因為是在 PS4 這台主機上推出,能以精美大畫面享受狩獵,真的讓人很高興。排除容易產生壓力的要素,而且對魔物造成的傷害還能直接以數字顯示,的確是對於初學玩家也很友善的設計才對。
 
魔物獵人 世界》β測試 蠻顎龍

 

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