日前在千葉縣海濱幕張舉行的日本大型電玩娛樂機台展 2018(JAEPO2018)SEGA 攤位上,展出了備受矚目的《
Fate/Grand Order Arcade》(以下簡稱《FGO Arcade》)。本報導將為玩家送上體驗心得。特別是報導中還能一窺指令卡等遊戲系統內容,並聚焦於開發團隊的用心之處。
召喚三位英靈,以隊伍戰鬥的對戰動作遊戲
《FGO Arcade》正如至今為止的報導所述,是以人氣智慧型手機遊戲《
Fate/Grand Order》(iOS / Android。以下簡稱《FGO》)為基礎,出在大型電玩平台的 3 對 3 隊伍對戰動作遊戲。
玩家要將實體卡插入機台內讀取召喚三位英靈,與其他兩位玩家組隊與對手隊伍戰鬥。擊倒敵方英靈將累積畫面正上方的「擊破量表(撃破ゲージ)」,先累積至 MAX 的陣營即獲勝。
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寶具發動用的寶具按鈕。體積特別大,會經常發出光芒
這次展出的「JAEPO2018 ver.」是以 2017 年 12 月的「場測 ver.」為基礎,調整攻擊命中時的特效使英靈身姿較容易被看見,並增加教學課題等項目,角色及系統方面沒有任何更動。
為此,關於基礎遊戲系統,希望玩家們可參考之前刊登的
報導。本次報導將著重於在上次體驗時未能詳盡介紹的遊戲系統――特別是重現智慧型手機版《FGO》的部分。
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將欲使用英靈的「聖者畫像(セイントグラフ)」與「概念禮裝」插入機台插槽讀取
不輸手機版《FGO》的指令卡系統
正如 JAEPO2018 舞台活動裡「FGO PROJECT」創意總監 鹽川洋介表示,本作開發時致力讓每位手機版《FGO》玩家都能輕鬆遊玩。因此本作操作時(移動或切換目標仍需另外操控)幾乎「只需連打一個動作按鈕」,將玩法打造的十分簡潔。
甚至防禦對手的攻擊,也只需「配合對手的攻擊抓準時間按下動作按鈕」即可(教學會提到「當攻擊相互碰撞時,較晚出招的一方會自動變成防禦」),至少筆者在一旁觀看時只看到了連打按鈕的情況。
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本作操作面板。左側是控制移動與切換目標的搖桿,中央為「寶具」按鈕,右邊為「攻擊」按鈕
雖說操作如此簡單,戰鬥也不會因此缺乏戰略性。本作戰鬥的關鍵,即是手機版《FGO》也有登場的「指令卡(コマンドカード)」系統。
與手機版相同,本作英靈同樣有「Buster」、「Quick」、「Arts」三種攻擊模式,其各別效果也與手機版相同。舉例來說 Buster 為大傷害攻擊,Quick 為高暴擊率,Arts 施展的攻擊則會著重在增加發動寶具所需 NP 量表。
指令卡將顯示於畫面右下方,連打按鈕時會自動從中亂數選擇,角色也會根據卡片發動對應的攻擊。這對初學者來說並沒有多大影響,但面對敵方英靈時等情況時,還是不免讓人想打的更好看一點。事實上也能以觸控方式從這些卡片中自由選出要使用的卡片。換句話說,也能自己拿捏一定時機打出 Buster,或是選擇三張相同的卡片,和手機版一樣發動「Buster CHAIN」、「Arts CHAIN」、「Quick CHAIN」等攻擊。
關於選擇三張相同角色卡片發動「Brave CHAIN」,有加入大型電玩版獨特的改良。手機版由於三位英靈的卡片會亂數發放,要出現三張相同角色的卡片全憑運氣,但在《FGO Arcade》,一次能操作的僅有一位英靈(被擊破後與後排英靈替換)。指令卡只會出現當下英靈的卡片,如果按照手機版的設計就會隨時隨地都能使出 Brave CHAIN。因此本作將使出 Brave CHAIN 的方法,更改為需選擇三張 “帶有金色裝飾” 的指令卡。
有些指令卡會混有待機英靈圖示的卡片,這也是《FGO Arcade》獨有的要素。雖然筆者遊玩時沒有注意到,但如果選擇三張帶有相同待機英靈圖示的指令卡,就會產生「Support CHAIN」,發動該待機英靈的支援技能。
試玩後從負責人的口中得知,現在的遊戲系統僅為開發中版本,今後還有變動的可能性。另外在這次版本中仍無法體驗的遊戲系統――例如英靈培育要素,也將日後依序公布情報。能想像到還有些部分尚未設計完成,但大方向基本上是將手機版的系統,忠實融入動作遊戲,請《FGO》粉絲敬請期待。
本作營運日期決定為 7 月下旬,讓人越發期待今後的發展。看來今年夏季《FGO》旋風將從手機吹進遊戲中心。
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會場裡也展示了瑪修的盾牌與阿爾托莉亞的 Excalibur(エクスカリバー)1:1展示品
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