摺紙益智遊戲《奇諾多與無盡之塔》製作人分享開發理念 靈感來自於小時候的兒童讀物

(GNN 記者 Jessica 報導) 2018-03-20 19:40:28

  來自雪梨的獨立遊戲工作室回力卜工作室(Studio Flip)自製摺疊益智遊戲《奇諾多與無盡之塔》今(20)日特別公開了製作人阿破訪談內容,帶領玩家了解本作的製作理念。
 
  由一人打造的《奇諾多與無盡之塔》是一款摺紙題材益智遊戲,混合了「摺紙」玩法和圖像互動「繪本」要素,期望藉由創新機制推廣創意及水平思考,激發每個人內在的想像力和邏輯、使用溫暖綺麗的繪圖,讓玩家進入隨時都能翻轉視野的魔幻世界。
 
 
  開發團隊表示,獨特的遊戲機制,搭配奇幻童話的美術繪本風格,被國外媒體 Touch Arcade 評為「奇諾多是款有著令人驚豔的遊戲機制的抽象益智遊戲」,更在今年台北國際電玩展「India Game Award」奪下最佳遊戲設計獎大獎。
 
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    2018 台北國際電玩展「India Game Award」最佳遊戲設計獎

摺紙童話世界的起源,來自於小時候的兒童讀物

 
  「我想要打造一款,能讓人印象深刻的益智遊戲」,製作人阿破表示。
 
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    製作人阿破

  當談到遊戲當初的構想,其實是希望開發給唸小學的妹妹玩,並且也有朋友大力支持,非常期待這款遊戲的完成,後來發現許多大人都對摺紙這個概念感到懷念,所以遊戲也有設計成給親子互動的成分。
 
  她提到,本作的原型是參考國外兒童雜誌裡面的摺疊小遊戲,是我的童年回憶,因此她希望有更多跟 Mad Fold-In 或著 Where’s Wally 一樣的遊戲,充滿想像力,並且讓大人小孩都能樂在其中。
 
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    Mad Fold-In,是個在 1970-90 年代很受歡迎的美國兒童雜誌。每集的封底都會有一張插圖可供折疊

  在遊戲設計的開始,製作人阿破就希望能夠不止一折,讓遊戲充滿想像力與趣味性,但其實要做出能折疊的關卡並不難,要能夠讓玩家順利破關比較難。所以很多遊戲性的調整都是透過不斷給人試玩才能完成,不然就會一直需要不斷地給玩家提示,需要在關卡設計上與遊戲趣味取得平衡。
 

真相要透過一層層的折疊,答案才會浮現

 
  在遊戲的過程中,玩家可以用對稱摺疊的幾何概念,試著看出關卡隱藏的訊息;製作人阿破想要藉由每次不斷的嘗試,一層層的折疊,透過尋找答案的過程,讓玩家回到小時候那個充滿好奇心的自己,而最後答案浮現的成就感,就是吸引玩家的關鍵。她認為摺紙這個遊戲機制透過破壞再重組,將熟悉的景物重新創造出新的意義的行為背後可以引導出很有趣的哲學意義。
 
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    透過摺疊移動的方式,組成需要的線索,暢遊在繪本般的童話世界

清爽中帶著層次,構圖畫面簡潔有力

 
  本作畫風清新可愛,阿破認為:「在現在遊戲以寫實畫面為主流的趨勢,這正是現在的大眾,在習慣了 3A 大作以及清新極簡風後所渴望的世界。所以遊戲中用了特別多的留白,構圖畫面力求簡潔有力,再用筆觸以及其他類似手繪的風格營造層次感。」
 
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    遊戲畫面美不勝收

從台灣回到澳洲,走向國際的開始

 
  雖然現在工作室位在雪梨,但製作人阿破表示先前曾在台灣遊戲業工作過一陣子,也了解到獨立開發的難處,還是毅然決然回到澳洲、想要製作屬於自己風格的遊戲,但無論身在何處,獨立開發都是個非常困難的產業,現在把遊戲帶回台灣,有點像是回娘家的感覺。
 
  她還提到:「我從小旅居澳洲,對美術有濃厚興趣,並誤打誤撞的進入了遊戲業當遊戲美術,不知不覺就過了八個年頭。」
 
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阿破的個人作品散發著西方世界的奇幻風格

實力派堅強陣容,跨國合作的難處

 
  目前工作室採取外包 / 分潤方式跟各路高手合作,並邀請到曾任 BBC 編劇的 Terry Newman、擔任《返校》配樂的張衛帆,以及 Blowfish Studios 在遊戲程式上的合作,一起打造《奇諾多與無盡之塔》的藝術氛圍。同時提到:「我們也將持續找尋更多合作對象,希望能與台灣對遊戲製作有熱忱的創作者一起開創未來。」
 
  由於遊戲是跨國家、跨語言之間的合作,製作人阿破在開發過程中吃上不少苦頭。「跟英國的編劇討論劇情時相當辛苦。因為有時差,所以時間上較難以配合。而且為了討論劇情經常需要閱讀及撰寫大量英文資料,對英文非母語的我來說很吃力」,阿破苦笑地說。
 

透過事前募資,讓遊戲體驗更好

 
  對於《奇諾多與無盡之塔》採用募資的方式先行販售,製作人阿破表示,其實以這種買斷制的益智遊戲來說,銷量能夠達到五萬件就算大作,因此為了節省成本,最近這種類型的遊戲內容都不長,其實是不得不短,沒有開發經費了,對於沒辦法將各種特別的玩法,納入自己開發的第一款遊戲,覺得有些遺憾。
 
  但透過集資的過程,在早期就能接觸到玩家,獲得第一線的回饋,才有辦法做修正與調整。這次為募資所設計的三關藏寶圖關卡,可以直接得到忠實玩家的意見。製作人阿破說:「透過這次的活動,更加了解要如何調整關卡難易度,對於遊戲設計上有更多的想法」;而對於遊戲製作結束後的計畫目前沒有特別的規劃,因為她認為現在把遊戲做完就是最重要的事。
 
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  訪談到最後,阿破想對支持她的粉絲說:「謝謝大家支持奇諾多,我一定不會辜負粉絲以及常在社群與我互動的你們,這些都是對我的信任,把遊戲最好的一面呈現給大家,是我現在最重要的事。」

 

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