《黑金》先鋒菁英測試啟動 製作人張御分享遊戲命名由來與開發理念

(GNN 記者 Jessica 報導) 2014-05-06 18:16:33

  《黑金》於今(6)日首次在台進行先鋒菁英測試,加入的玩家不僅可以搶先體驗遊戲內容,還可以取得下階段不刪檔封測提前三天進入資格。同時,黑金》遊戲製作人張御也特地分享了遊戲研發秘辛,從遊戲命名、世界觀的形成,到陣營對抗如何平衡、存檔收費機制等。
 

曾打造首款進軍韓國遊戲 蝸牛旗下製作人

 
  歷時四年打造的線上遊戲黑金》採用遊戲蝸牛自製的 Flexi 引擎,整個研發團隊人數達 300 多名,張御為這個大團隊的專案負責人。張御過去曾打造過第一款進軍韓國的線上遊戲《航海世紀》及多款不同類型手機遊戲,目前則是擔任《黑金》的專案負責人,且手上還同時負責另一款次世代角色扮演動作格鬥遊戲(ARPG)。今日,張御將向玩家介紹《黑金》各個與眾不同的遊戲特色,傳達蒸氣與奇幻的史詩大作魅力。
 
  • 《黑金》製作人張御

引發各種趣味聯想 黑金命名的由來

 
  「黑金」這個名詞通常會讓人作出有趣的聯想,談到當初為何要將作品命名為「黑金」,張御表示:「『黑金』一詞會讓大家聯想到石油吧,石油是大家生活中必不可少的資源。在我們的遊戲背景中,『黑金』是兩大陣營爭奪的焦點,是蒙特爾大陸上必不可少的資源。因此我們決定將我們的產品命名為《黑金》。」的確,在政治方面的聯想外,黑金最早確實是用來形容珍貴的資源─石油,這樣的命名也為遊戲打響了名號。
 
  • 「黑金」是遊戲中最重要的能源,引爆了各種大大小小的戰爭

向人類科技的啟蒙時代致敬!世界觀架構形成

 
  「資源爭奪」一向是電影、小說、遊戲等各界喜歡使用的題材,《黑金》也是以此為核心,不過,相較於一般多以近未來人類科技 VS 外星科幻為背景,《黑金》則是以帶有復古色彩的蒸氣時代背景 VS 奇異美麗的魔法世界走出了不同的風格。
 
  「蒸氣機的發明是人類工業革命的開端,因此特別選擇了蒸氣與奇幻作為背景」,張御進一步表示:「智慧生物的發展有兩條不同的路線,利用外部資源的科技路線和強化自身能力的魔法路線,朝著其中一個方向發展的話,另一條路線就會弱化。人類的的歷史一直以來是朝向科技發展,那如果出現了另一個以魔法為主的文明,並與之發生碰撞,結果會怎麼樣呢?在《黑金》裡玩家將可以找到答案。」
 
  • 對於蒸氣文明來說,建設免不了破壞,但卻能創造出劃時代產物

  而為了呈現出兩個完全不同的陣營,又要讓他們不至於太過突兀,研發團隊在美術風格制定以及玩法表現上都進行了大量的工作,先後對場景、角色、UI 等方面做了多次改版,力求呈現出一個具有兩種特色又互相融合的世界給玩家。
 
  • 在蒸氣陣營,透過蛛絲馬跡其實也可以看出曾經擁有壯闊奇幻的美景

  因此,玩家進入《黑金》中,除了可以從兩個不同陣營的種族身上感受到「雙面」的特色,在風格不同的場景、載具、副本、事件等方面也能有所發掘。
 
  • 滿佈奇花異草的元素祕境 VS 不知賣著什麼的陰鬱酒館,「地宮」也擁有雙面色彩

雙邊陣營精彩拉鋸 世界因玩家而改變

 
  既然是主打兩大陣營勢力拉鋸,玩家在通過初期的新手階段後,很快就要面臨與敵對陣營對打,除了日常在野外短兵相接的零星衝突外,《黑金》陣營對抗主要是靠著搶奪「能量井」來達成。「能量井」是遊戲中最重要的資源「黑金」的主要產出地,尤其後期大型能量井可觀的產量,往往是雙方搶奪的重點。
 
  張御提到,雙方陣營在爭奪時將透過攻打能量柱和擊殺陣營 BOSS 來取勝,勝利的一方將獲得該能量井的所有權,並獨享能量井專屬福利。目前在蒙特爾大陸上一共有 9 個能量井,除了「達貢古城」是中立的以外,其他 8 個能量井分屬於兩大陣營獨有,若是奪下敵對領地上的能量井,就能感受到截然不同的陣營風采;而能量井的爭奪都是以「公會」為單位,因此加入一個制度健全且不斷成長的公會,也是玩家未來在《黑金》裡的重要功課。
 
  • 能量井的黑金礦產豐沛,是每個公會兵家必爭之地!

  • 許多高階甚至是巨型載具都需要靠公會取得能量井之後來製作

不怕失衡 研發團隊已規劃多種陣營保護機制

 
  而主打陣營對抗的遊戲,最怕的就是後期勢力失衡,造成玩家人數不均,影響遊戲樂趣。針對這點,張御表示:「現階段陣營的平衡是以引導為主,在以後的版本將會加入多種陣營保護功能來維持陣營平衡。例如陣營戰爭方面,接壤開戰規則和防守勝利條件上會讓弱勢陣營更容防守;在戰役和戰場方面會推出跨服功能來保持人數平衡,保障玩家有更好的遊戲體驗。」
 
  • 避免陣營失衡,研發團隊已經擬好平衡對策

  而居住在艾利斯卡加山脈、中立於兩大陣營之間的神秘種族「山脈人」是否可能發展為第三勢力,成為與二大陣營相抗衡的新力量?張御指出,現在的艾利斯卡加山脈的確是雙方短兵相接或潛入敵營的管道,不過對於「山脈人」未來是否可能發展為遊戲中的「第三勢力」,這就請玩家敬請期待。
 
  • 隱藏在兩大陣營中間地域,「山脈人」也有可能成為《黑金》裡的第三勢力?!

完美體驗無鎖定與動態打擊 多元操作模式更貼心

 
  《黑金》主打「無鎖定戰鬥」,玩家需要精確的走位來靈活對戰,不過多數人對於需要長時間進行高技術性玩法是比較容易疲勞的,因此研發團隊針對操作的優化上投入了大量的精力,不僅提供多種操作模式供玩家選擇,還開發了降低操作難度的便利功能,像是傳統操作模式下的「自動選擇目標」功能,勾選後能讓玩家的指向性技能不必鎖定目標才能釋放,而是自動尋找面向的有效目標進行釋放。《黑金》一共有三種操作模式,每種模式下都有諸如此類的勾選功能可供選擇。
 
  • 進階版無鎖定玩法,玩起來更輕鬆

戰場、副本之外 DOTA 新玩法悄悄醞釀!

 
  《黑金》針對副本設計了多種玩法,張御表示:「多數 MMORPG 玩到後來無盡的打副本、下戰場常常讓玩家感到疲乏不堪,因此遊戲中設計了如獨特的載具戰鬥、驚險刺激的地宮探索、場面宏大的『GVG』、充滿變化的動態事件、海陸空全方位戰鬥等,讓副本擁有不同的玩法變化。」
 
  以「流浪群島副本」為例,此副本是一個塔防型玩法副本,玩家可以透過消耗一定的副本資源來建造不同類型的塔、召喚守衛、製造載具或是加 BUFF 等。副本進行過程中,玩家只要成功抵禦一波波的怪物攻擊即可通關。張御進一步說明,有意思的是這個副本大部分擊殺怪物的工作都可以交給防守塔來完成,而自己則忙碌於採集和建造。
 
  • 流浪群島是塔防型副本,玩家蓋塔會比親自清怪更有效率

  而除了流浪群島此類塔防的玩法,張御也透露在未來的版本中,還考慮導入 DOTA 類的戰場來讓玩家參與。
 

戰場無極限開展!海上載具大戰爆發在即

 
  「載具」是《黑金》遊戲裡最大的特色,載具的功能不同於一般遊戲中的坐騎只是騎乘工具,而是實實在在的戰鬥攻擊,玩家可以把它想像成是坦克和戰鬥機,大家可以駕駛載具進行戰鬥。
 
  張御表示:「地球上,海洋面積占地球的 71%,各國對於海洋資源的爭奪也越演越烈,在蒙特爾大陸上也是一樣,未來海上戰場將以新的戰場和新的能量井爭奪區域向玩家開放,海陸空三位一體的立體戰爭時代即將到來。」
 
  • 海陸空全方位立體戰將在《黑金》裡實現

PVP 與 PVE 的平衡拿捏 透過玩法連結來達成

 
  而針對如何確保 PVP 和 PVE 平衡拿捏的問題,張御指出,在《黑金》裡,PVE 和 PVP 是一個相輔相成的關係,屬於 PVE 玩法的「副本」、「地宮」、「冒險」等,是角色實力成長的主要途徑,而在實力成長的過程中,又不可避免的需要進行 PVP 行為,如「戰場」、「競技場」、「能量井爭奪戰」等,因為此類型的玩法,可開拓新的 PVE 空間,《黑金》就是藉由這樣的方式來達到連結兩種類型玩家的目的。
 

創新機制「存檔收費」 不影響遊戲掉寶與體驗

 
  《黑金》中內建了「存檔收費」機制,遊戲中的寶物不需要花錢買,而是可以透過打怪直接獲得,而「存檔收費」只是每小時會根據玩家在遊戲中參與的玩法多寡而獲得的一個存檔,這是額外收益,玩家參與的玩法越多,代表活躍度越高,獲得的存檔就越好,能以更高的機率額外取得優良的裝備或材料等,而玩家仍舊可以自由選擇買或不買。
 
  張御解釋,「存檔收費」在遊戲裡是以一個名為「時之沙」的道具來呈現,簡單來說,它就是系統對於玩家每小時活躍度額外給予的獎勵,且每天玩家都能免費從眾多的「時之沙」中挑選兩個品質最好的存檔來開啟,如果想要取得更多時之沙才需要付費購買。
 
  除了上述介紹的內容外,張御同時透露,目前《黑金》的專案團隊已經在著手進行後續內容的開發,期望能夠帶給玩家更多在載具玩法方面的變化,及更具挑戰性的進階副本、戰場內容;而在接下來封閉測試中,還將開放新種族與新職業。
 
  《黑金》於即日起至 12 日在台灣展開首次先鋒菁英測試,菁英測試首日至 5 月 8 日,每日伺服器開放時間為下午 3 點 到晚上 10 點,5 月 9 日(五)起則自下午 3 點一路開放至 5 月 12 日中午 12 點伺服器關閉為止;而加入此次測試的玩家,還可享有下階段封閉測試提前三天進入伺服器的資格。

 

更多的圖片與影片:PC 線上

載入中...

延伸報導

《黑金》釋出改版宣傳片 新副本「王之墓地」及「瓦爾加德」玩法同步公開
OLG | 黑金
3
《黑金》搶先曝光水上戰鬥秘辛 新海上載具戰鬥特色揭密
OLG | 黑金
6
《黑金》新職業「魔武者」影片首次曝光 高階地圖玩法搶先釋出
OLG | 黑金
4
《黑金》預告 10 月中進行改版 兩大新種族與新職業「魔武者」搶先揭露
OLG | 黑金
11
《黑金》今日正式啟動公測 戰場遊玩模式「死亡丘陵」與新載具搶先看
OLG | 黑金
78
都市異能策略回合制 RPG《伊瑟》「原質測試」開啟 釋出製作團隊專訪分享設計理念
多平台 | 伊瑟 · 重啟日
36
《英雄聯盟》14.22 版將迎來新職業「安比薩」與《奧術》主題更新 開發團隊分享製作理念
OLG | League of Legends
14
經典生存遊戲《冰封龐克:絕境重生》即將上線 開發團隊揭露遊戲核心理念
手機 | 冰封龐克:絕境重生 / 冰封龐克:Beyond the Ice / Frostpunk : Beyond the Ice
8
《女神聯盟》製作人雷雨分享開發理念與未來規劃
WEB | 女神聯盟
1
《404 GAME RE:SET -錯誤遊戲 Re:set-》製作人專訪 分享與橫尾太郎合作過程及遊戲設計理念
人物 | 404 GAME RE:SET -錯誤遊戲 Re:set-
42
《永恆的賽妮亞-雨後的紫陽花-》正式於雙平台開放下載 製作人分享遊戲設計理念
手機 | 永恆的賽妮亞-雨後的紫陽花-
78
【TpGS 21】採用「旋轉」手機的音樂遊戲《旋轉音律》 製作人分享美術設計理念
活動 | 旋轉音律
102
《超級機器人大戰 30》媒體體驗會製作人聯訪 分享嶄新非線性關卡玩法設計理念
多平台 | 超級機器人大戰 30
159
《劍魂 Saga》不刪檔封測即日啟動 來自台灣製作人分享遊戲設計理念
WEB | 劍魂 Saga
24
《夢境偵探》製作人分享開發理念與玩法宣傳影片 一同探索夢境大陸
多平台 | 夢境偵探 dream detective
4
摺紙益智遊戲《奇諾多與無盡之塔》製作人分享開發理念 靈感來自於小時候的兒童讀物
多平台 | 奇諾多與無盡之塔
15
《最無極》不刪檔封測即日啟動 製作人分享遊戲設計理念與後續版本內容
WEB | 最無極
7
《狐 Online》製作人于丹說明「角色狐化」的構想 分享真人角色卡牌設計理念
OLG | 狐 Online(原名:狐狸三國)
72
《決勝時刻:現代戰爭》試玩體驗會 製作人 Dino Veranor 來台分享開發理念與核心創意
多平台 | 決勝時刻:現代戰爭(2019 年新作)
22
《新冰火 2 Online》預告 5 月中推出公會戰 製作人分享遊戲設計理念
OLG | 新冰火 2 Online (原:冰火 Online)樂意傳播
21