日本遊戲開發公司「Onion Games」的代表木村祥朗在舊金山舉行的遊戲開發者活動「Game Developers Conference 2018」上進行了一場演講。
在題目為「Behind the Scenes at the Million Onion Hotel(在百萬洋蔥旅館的幕後)」的這場演講中,木村闡述了自己所率領的 Onion Games 旗下智慧型手機遊戲《
百萬洋蔥旅館(Million Onion Hotel)》(iOS/Android)的開發歷程。演講大綱更寫上了「日本的小遊戲公司能夠在世界上戰鬥嗎?」
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木村祥朗
木村首先表示自己是一個遊戲開發者,同時也是一名旅行者。他雖然是以《
moon》這款獨特的作品而聞名的開發者,但在公司上班時卻會出現跟「製作遊戲」沒啥關係的產品管理跟財務計算等雜事。而木村因為越來越討厭這種事情,所以就踏上旅途了。
每次像這樣「逃走」時,木村都會拜訪在瑞士跟法國的朋友,在路邊賣自己的畫或者為了自己製作小品遊戲來讓精神恢復。
2012 年,日本開始流行社群遊戲,而木村到各公司推銷遊戲企劃時,都會被勸說「請木村先生也來製作像是《
FarmVille》的遊戲吧」,這時候木村就感覺「差不多是該從日本遊戲業界中逃走了」。
在製作遊戲上也無法灌注熱情的木村,在 2012 年的 Independent Games Festival(以下,IGF)中獲得了轉機。IGF 是一個頒獎給優秀獨立遊戲作品的大會,而大會中熱鬧精彩的氣氛讓他受到了相當大的衝擊。木村強烈希望「參加這個大會」「希望自己的作品會被選上」,最後還流下了眼淚。
身為旅行者的木村,在零下數十度的地方看過極光,也在非洲森林中找尋過大猩猩的巢穴,他每次看這些大自然的景色都會流下眼淚。在 IGF 中看到許多款具有特色並多樣化的遊戲時,也湧上了同樣的感情,因此他認為受到了類似的衝擊。
「我在做什麼?雖然沒有資金,為什麼要放棄製作遊戲呢?」木村有了新的決心,為了要製作出會被 IGF 選上的遊戲而回到日本。
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公開了在 IGF2012 受到衝擊時忍不住錄下的影片
在重新開始製作遊戲的時候,聚集了 3 名夥伴。因為當初租的房間只有約 3m×3m 的空間,所以當大家一起工作時就變成了氧氣不足的擁擠空間。木村放棄了至今非常認真的製作手法,改採要「快樂製作」的想法。而再度開始工作時,就不可思議的變成能夠製作出一款遊戲的氣氛了。這也是《
百萬洋蔥旅館》的開始。
此時木村也向大家展示了他 12 歲時所寫的筆記本與開始製作新遊戲的設計說明書。木村到目前為止,在寫設計說明書前一定會畫這樣的塗鴉,並且使用在製作遊戲上。因為喜歡任天堂與 NAMCO 的遊戲,所以畫風也有受到影響。
正經的文件也是手寫的,遊戲畫面遷移的樣子等也是透過插圖來呈現。因為都會重畫好幾遍,所以一開始的點子裡雖然有商店,但最後卻又沒有了。另外,當初雖然預定會作 100 種類的等級,但製品版中只有 70 種。
最後介紹的是 BOSS 戰的圖繪。這部分受到了 2011 年東日本大震災的影響。不過在木村心裡面因為沒有好好消化掉的關係所以並沒有使用在遊戲上。
由於 4 個人一起工作很快樂的關係,所以也成功的在 2014 年舉行的獨立遊戲大會「BitSummit」與「IndieCade」中展出了。當時,相信也有許多玩家看到「木村發表新作」的新聞,而《
百萬洋蔥旅館》也是在此時公開的。
木村表示,這個時候是最快樂的時期。認為這樣子保持下去的話明年(2015 年)應該可以順利上市才對,但之後卻發生意想不到的大事件,直接跌落到谷底。那就是包含圖片跟編碼以及遊戲所有要素的 Mac 壞掉了!
⋯⋯相信到場者(也就是遊戲開發者)都知道這件事情有多嚴重。不過木村卻說「因為很窮所以沒有去備份」。雖然知道為了支援軟體開發者的 Web 服務「GitHub」的存在,但因為不相信所以就沒使用了。因此當 Mac 壞掉就都結束了。木村表示「真的是很蠢」。
木村雖然受到相當大的打擊,但因為還有事情要作所以不能一直消沉下去。因為那時候也同時在進行智慧型手機 RPG《
勇者山田君》(iOS/Android)的開發工作。
當時決定先忘掉《
百萬洋蔥旅館》的事情,專注於《
勇者山田君》的開發。從 2014 年發表以來,到上市花了很多時間就是有發生這種事情的關係。
《
勇者山田君》在 2016 年於日本推出,2017 年在北美推出。而北美的遊戲名稱《Dandy Dungeon》是出自於 Action Button Entertainment 的 Tim Rogers 精彩翻譯。
不過想到《
百萬洋蔥旅館》時,木村的心裡還是很複雜。當時有一名開發成員說「全部都交給我的話,一定會作出很棒的東西」。而他就抱著「能做你就做看看」的心態交給對方做,結果真的實際完成並且在 2017 年的 BitSummit 中展出了,這世上真的是會發生什麼事情都不知道。
雖然看以來跟以前的版本沒有差別,但因為沒有使用遊戲引擎,一開始就透過 C++ 來 Scratch 的關係,所以遊戲圖像滑順、音樂也沒有延遲、初期化也很快。簡直就像一款新的東西。
完成的《
百萬洋蔥旅館》是智慧型手機遊戲中罕見的沒有課金系統(微交易)的作品,簡直就好像在智慧型手機上玩家機遊戲一樣的感覺。
日本的小公司所製作的遊戲能夠在世界上戰鬥吧?這雖然是接下來的挑戰,但在 2017 年 12 月開始的宣傳上就沒有那麼順利了。因為儘管有向各媒體提出新聞稿,但卻沒有什麼媒體有興趣。
而木村就透過認識的媒體跟關係者詢問這件事情。原來像《
百萬洋蔥旅館》這種像是家用主機遊戲的智慧型手機遊戲,對專門報導智慧型手機遊戲的媒體來說,這種非免費遊戲的作品通常是不太報導的,而以核心玩家為目標的媒體又不會去報導智慧型手機遊戲。也就是說木村作了一款沒有什麼媒體有興趣的遊戲,這樣下去就會形成不會被注意到的大危機。
在這種狀況下,木村想起了再度開始製作遊戲的契機。那就是 IGF。被 IGF 提名的話應該就會受到全世界矚目了。在 2018 年的 1 月等待 IGF 寄來的電子郵件,就好像度日如年一樣的感覺。
就結果來說,並沒有被 IGF 提名。但在「Honorable Mentions」(入圍外佳作)中,被 Excellence in Audio 與 Nuovo Award 刊出了《
百萬洋蔥旅館》的名字。
而很失望的木村雖然在 Twitter 寫了「「Honorable Mentions」是什麼啊?」,但又後悔刪掉了。明明就超喜歡 IGF,但這感覺很像被說「雖然可以當朋友,但當戀人就...」。
旅行者木村雖然在京都進行傷心旅行,但他覺得「跟當初在 3m 四方的房間中製作遊戲時比起來,現在有 8 個夥伴,狀況有好轉了」,改變了想法。
在此回到了,「日本的小遊戲公司能夠在世界上戰鬥嗎?」的疑問,而木村的答案結果是「不知道」。不過他表示,「自己現在跟夥伴正在尋找寶島的航海途中,因為還在旅途中所以還沒有答案,但想想這是很幸福的事情」。
最後在回答到場者疑問的時間時,木村表示有新作存在。是一款非智慧型手機遊戲的射擊遊戲。雖然不知道什麼時候會發表,但請大家期待。