華人地區關於 ACG 領域研究最重要的研討會「御宅文化國際學術研討會暨巴哈姆特論文獎」今年將邁入第八屆,並自即日起至 6 月 30 日期間開放報名。今年的研討會更獲得日本一流大學的邀請,首度移師前往日本舉行。主辦單位將全額招待部分得獎論文作者前往日本東京,與日本動漫愛好者相互討論切磋、夜宿日本慶應大學、參與專家課程和實際訪問聖地的豐富旅行!
御宅文化國際學術研討會主辦梁世佑教授表示:「前往日本這個 ACG 大國舉辦是一個心願,這次能獲得日本一流大學的主動邀請,也證明臺灣的 ACG 研究作為他山之石被看到與重視,我們非常期待能與其他各國的專家和同好進行交流」
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梁世佑
為了讓整趟行程不僅僅只是論文發表會,曾主導多款日本行程計畫的梁世佑也向日方提議包裝成一個短期的旅行,讓知識交流、校園參訪和聖地實踐的樂趣能同時實現。故這次行程將包含:
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住在日本一流大學的校園內,感受與眾不同的校園風情。
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參與日本大學的社團、部活或節慶活動等。
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日本動漫研究者授課演講
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秋葉原文化研究者實地導覽
期待所有對於 ACG 研究有興趣的朋友踴躍投稿。
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第七屆 2018 御宅文化國際學術研討會暨巴哈姆特論文獎
論文徵稿注意事項與相關流程
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請從人文社會、經濟產業、技術發展或自然科學等角度對廣義之 ACG 領域作品、活動做分析或綜合比較,或以相關理論、觀點、模型做切入點,但不接受劇情翻譯、遊戲攻略或個人心得與影評。
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廣義的 ACG 範圍意旨包含:任何時代與載體的遊戲(包含非電子遊戲)、任何國家與表現媒體的動畫、漫畫、小說以及發展出來的衍生作品與產業:包含電視、電影、COSPLAY、玩具、周邊、演唱會、偶像、聖地巡禮旅行等。請注意,不得包含盜版或山寨作品,但是對於山寨作品或二創之現象或產業進行研究討論則可以被接受。
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需具備基本學術論文與註釋引用(APA 格式),並以中文、英文或日語書寫,全文約 8000-15000 字。作者需自負全部文責,投稿論文必須為原創且不得出版或收錄在商業形式的著作之中,若為學位論文(包含延伸與改寫)則需額外標註,上述規範包含但不僅限於圖片、表格或內容,若事後被發現有抄襲、盜用之嫌,本研討會將追回相關之獎金獎狀並追訴法律責任。
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本研討會共分為「初審」、「複審」和「發表」三個部分。初審為資格審,為研究主題與作者身份做基本的確認。通過初審後作者可開始進行撰述或對論文進行增改,並於全文截止時間內繳交電子論文全檔後進入複審,通過複審之論文將取得發表資格與獲得論文獎之資格。預定時間流程如下:
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報名:即日起至 6 月 30 日
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初審結果公布:7 月 10 日
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論文繳交截止:10 月 20 日
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複審公布:11 月 10 日(預定)
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2019 御宅文化國際學術研討會(臺灣):11 月 30 日(預定)
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2019 御宅文化國際學術研討會(日本):12 月 23 日至 25日(預定)
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巴哈姆特論文獎將於研討會當天頒發獎狀與現金,由獲獎人親自簽收支領,若獲獎人至研討會結束前並未出席領取,將無條件讓渡給候補者(若有)或取消資格,不另行通知。原則上,獲獎之論文將全程招待前往日本參加發表會與旅行;若獲獎者因故不克前往,則資格將順延給候補者,不得要求更換成等獎金或其他等值物品。在相關食宿條件員額允許的情況下,未獲獎發表者也可以優惠條件招待前往。
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研討會將設獨立之學術論文審查會,複審之論文均最少由國內外三名學者專家閱讀過,並在完全保密的情況下給予評等分數,待各自評等完所有稿件後公開全部一起討論。如果有一篇所有的評審人員均給予「通過」的建議的話則直接錄取,如果所有評審均給予「不通過」之評等,則直接刪除。如果評審的意見不一致,為求慎重會召開會議進行個別論文摘要討論。
討論之原則包含「與本研討會主旨之關係程度」、「創新性和可讀性」、「是否有多篇類似相同主題之文章」、「過去是否參與過本研討會」等,最後以盡可能在場地時間容納範圍內多錄取為原則,投票決定錄取名單以示公平,惟審查過程為確保獨立性不對外公開,也不接受複審。
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根據知識普及與推廣動漫文化之目標,所有論文草稿都將公開在網站上供人檢閱與參考。後續若有訂正作為論文集出版時,在書籍上市前將取消所有論文草稿的閱讀許可權。
關於御宅文化國際學術研討會與巴哈姆特論文獎
「御宅文化學術研討會」乃是目前華人地區關於廣義 ACG(動畫、漫畫與遊戲)產業與文化領域中最重要的研討會,2012 年由國立交通大學數位動畫文創學程首次舉辦以來,規模日漸壯大,不僅在臺灣、香港等亞洲地區,也在國際社會上產生了影響。
首屆邀請了了本社會評論家東浩紀教授來台,並出版《動物的後現代化(動物化するポストモダン オタクから見た日本社会)》一書。第二屆則與電視媒體、推理協會合作,集中討論了戲劇在內的廣泛流行文化,後論文集結審查後出版了《另眼看御宅》論文集,作為臺灣研究 ACG 研究的里程碑。
從第三屆開始國際化,投稿論文開始遍及日本、香港、中國與新加坡,更與知名電玩動漫網站巴哈姆特合作並設立「巴哈姆特論文獎」,以實際獎金鼓勵 ACG 研究者。為了深入以流行文化為主題開展的學術研究與市場結合,研討會主辦人梁世佑提倡兼具「知識性」、「可讀性」和「商業性」三者的「輕學術」,並從第四屆開始與臺灣不同學校聯合舉辦,以加深彼此的交流與聯繫。
本研討會在社會上頗獲肯定,論文集曾獲得文化部優良圖書獎章與相關推薦,論文收錄在國家圖書館與國內外大學圖書館與相關研究組織中,並受邀前往日本多所大學或研究組織訪問演講,近年研究更開始關注臺灣自身的作品與產業政策,建構自身的文化反省與理解,希冀為臺灣 提供新的刺激
論文衍生之相關研究曾實際促成桌遊、劇本與產業研究報告,實現產學合作之契機、文化研究興趣和熱忱的結合,不僅探討動漫電玩研究作為一個「他山之石」如何在海外被傳播與影響,更試圖建構一種普世性流行文化和社會思維相互認識與發展的可能性。
2019 第八屆御宅文化國際學術研討會暨巴哈姆特論文獎