Activision 在今年的東京電玩展中,邀請到《
決勝時刻:現代戰爭》的製作人 Dino Verano 出席媒體說明會,為各家媒體解說遊戲核心並開放提問。本次製作人在媒體說明會中所講解的內容與先前於美國、台灣舉辦的試玩會大致上雷同,本篇將不多做贅述,有興趣的玩家可以參考先前的報導
參考報導:
《
決勝時刻:現代戰爭》系列是《
決勝時刻》系列於 2007 年推出的分支作品,將戰場從二次世界大戰轉移到現代戰爭,本次同名重啟新作由系列原團隊 Infinity Ward 製作,承襲《現代戰爭》系列的世界觀設定、從頭重新打造,並與 NVIDIA 合作使用 GeForce RTX 即時光線追蹤技術,將畫面表現帶到另一個層次。
值得一提的是,本作新增了夜視鏡的功能,讓玩家在黑夜或是視線昏暗的地圖也能看清戰況,不過夜視鏡模式下將使用槍枝上的紅外線瞄準,因此當玩家瞄準時等同於曝光自己的位置所在,這部分在使用上必須多加注意。
在遊戲說明結束後製作人也親自為現場媒體解決疑問。
媒體:在剛剛的劇情模式影片中有看到女人抱著嬰兒的場景,假如這時不小心走火誤傷嬰兒會有什麼影響?
Dino Verano:剛剛的情況是不會讓你去攻擊嬰兒的,因為那是個不好的行為,還會讓你任務失敗。任務中會有很多部分讓你反思道德的問題,玩家有很多時刻需要瞬間做出決定,且這些決定對後面劇情都會有影響,並非所有事情都是黑白分明的。
媒體:意思是遊戲裡有一個道德指標嗎?或是有類似懲罰的機制導致任務結束?
Dino Verano:沒有特別設計一個道德基準,但有很多時刻玩家必須瞬間做出決定,而玩家也不用以某種形式為此負責任。
媒體:剛剛多人模式的預告片有看到開燈的動作,那麼在遊戲裡是否會有任何情況是需要玩家開燈或關燈?
Dino Verano:的確,這是一種戰術性的選擇,在某些地圖當你關燈時便會需要使用夜視鏡來提供視野,不過當開燈時戴夜視鏡反而會讓你無法看清前方。
媒體:關於 30 對 30 的對戰模式,在人數及地圖規模方面製作團隊是如何去作平衡?
Dino Verano:想要達到平衡是個很困難的事情,現在對於任何遊戲來說維持平衡都是最大的課題,不過我們有個非常優秀的開發隊伍,將做出一個公平競爭的遊戲,持續給玩家帶來樂趣。
媒體:之前公開的情報指出多人連線作多支持 100 人,那麼現在怎麼改成 64 人呢?
Dino Verano:最多 64 人對戰還只是在公測的部分,將來我們還會有更多模式供更多玩家遊玩,目前公測主要是確認玩家對遊戲的感觸,所以才選擇最多 64 人的模式。
媒體:遊戲這次加入了如夜視鏡、快速奔跑等新元素,這是製作團隊希望加快對戰節奏嗎?
Dino Verano:基本上這些改變不是為了讓節奏變快,而是希望讓玩家在行動時能有更多的選擇,像是衝刺只能跑一小段距離主要是讓玩家尋找掩蔽物,這樣能讓玩家在戰術行動上有更多選擇。
媒體:剛剛有看到前作相當知名的角色普萊斯上尉,會不會還有其他更孰悉的角色登場呢?
Dino Verano:我不想劇透太多,不過就如剛剛所見普萊斯上尉是會出現於遊戲中的,未來當然還會有更多孰悉角色登場。
媒體:本作有提供跨平台對戰的功能,那麼各平台之間是如何進行調整讓玩家能公平競爭?
Dino Verano:硬體方面我們希望所有平台的玩家都能享受遊戲樂趣,所以有針對這方面做強化,不管哪個平台的玩家都能享受公平競爭。另外,如果玩家不想要跨平台對戰也可以關掉這個功能,只與同平台的玩家對戰。
媒體:那麼如果玩家在電腦上用手把遊玩、主機上用鍵盤遊玩,這樣會是以什麼標準來配對同一局的玩家?
Dino Verano:將來還會去設計更多的對應情況,不過以目前來說,假設你在主機上用鍵盤,你就只會被配對到使用鍵盤的玩家,相反的用手把的玩家就是配對到用手把的玩家。
媒體:當初為何會有加入電子寵物的想法,它會跟玩家有什麼互動嗎?
Dino Verano:它是一個在玩家電子手錶裡的寵物,剛開始只會是一顆蛋,當玩家不斷遊玩多人模式它也會逐漸有所成長。
媒體:在《決勝時刻》系列當中《現代戰爭》一直是個很重要的部分,這次以相同的標題做遊戲有什麼樣的感想?會覺得壓力很大嗎?
Dino Verano:《現代戰爭》一直在我們心中佔一個很特別的位置,所以當初團隊在開發時都是充滿熱情的,我們能抬頭挺胸的說《
決勝時刻:現代戰爭》會是一部傑作。
媒體:之前在海外的訪問曾提到說有一種模式是可以移除所有 UI 達到真實效果的模式,那麼這個模式只存在於特定遊玩模式下嗎?
Dino Verano:所有模式都是可以使用的,這個模式的作用就是盡量減少 UI 上的資訊,讓玩家能有更真實的遊戲體驗。