Microsoft 對現在正進行 β 測試的 Xbox One 雲端遊戲服務「Project xCloud」進行了最新更新的說明。
▲ Microsoft Corporate Vice President, Project xCloud Kareem Choudhry
▲ Microsoft General Manager, Project xCloud Catherine Gluckstein
這次的發表分為三部分。首先是擴大預覽計劃中使用者的覆蓋範圍,從 2020 年開始在日本提供。其二是將支援的作品從 4 款一舉增加到 54 款。最後是將提供的平台擴展到智慧型裝置之外的 Windows PC。
也進一步的談到了其商業模式,Project xCloud 的使用本身是免費的,透過購買遊戲或者加入 Xbox Game Pass,可以用 Project xCloud 來遊玩自己持有的遊戲作品。正式服務的開始時間一樣保持不變地預定在 2020 年內。
現在 Project xCloud 已經開始準備進行全球服務的區域 β 測試,Azure 的雲端遊戲伺服器也準備就緒。現在美國、英國、韓國 3 個國家,進行測試的作品只有《
殺手本能》、《
盜賊之海》、《
戰爭機器 5》、《
最後一戰 5:守護者》等 4 款遊戲。
這個預覽計劃將從 2020 年開始擴展到日本、印度、加拿大和東歐。支援作品也從 4 款,再加上多款第一方的作品,以及 25 款第三方的作品,擴張為全部 54 款作品,並將提供給 20 億人。
重點是包含擁有 10 億人以上人口的印度。遊戲主機也並不普及、甚至網路環境也是苦樂參半的新興國家,但這就是 Project xCloud 似乎可行的原因。
日媒 GAME Watch 這次在 X019 體驗連線到英國雲端伺服器的預覽計畫,與 E3 和 Gamescom 的延遲相比,遊戲體驗有了很大改善。雖然確實存在延遲,但是已經改進到可說是幾乎沒有影響的程度。
就 GAME Watch 向開發者詢問的情況來看,把服務地區從「先進國家限定」轉為「包括新興國家在內的全球性」策略,這使得設計理念也發生了很大的變化。具體來說,並不是拘泥於延遲,而是將其調整為即使在延遲值較差的環境中也能順利進行遊戲。
在以前的版本中,雖然畫面很漂亮,但是出現了明顯 lag 的遺憾狀況,但是這次玩的版本,雖然在玩的時候馬上就會產生失真,但是動作本身卻給人一種流暢的印象。 換句話說,似乎並沒有在某種程度上犧牲畫面,而是將重點放在遊戲上。
比較特別的是,作為遊戲平台的一方,也正式支援 PS4 的官方遊戲控制器 DUALSHOCK4。基本上是在智慧裝置方面的驅動程式更新中有相容的話,除了 Xbox One 無線控制器以外,Razer 的遊戲控制器和 DUALSHOCK4 同樣也可以使用。
但如果玩家只是為了參加預覽計劃而購買其中一個遊戲來的話,則可能不會投入太多。正因為如此,Xbox Game Pass 的早期支援仍然值得期待。Project xCloud 本身完全是以 Xbox Game Pass 為前提設計的。
此外,雖然展示機都是 Android 裝置,但 GAME Watch 表示在採訪室裡也準備了 iPhone 版本,非常期待明年開始服務。