「雲端遊戲」議題近日於 GDC 2019(遊戲開發者大會 2019)獲得莫大關注,微軟日前也於自家 Xbox 線上節目「Inside Xbox」第二集專訪 Xbox 雲端遊戲部門負責人 Kareem Choudhry,首次在媒體前談及該服務的樣貌與資訊。微軟同時在 Xbox 官方部落格 Xbox Wire 說明對此服務的期待與想法,以下是針對目前微軟「Project xCloud」雲端遊戲服務的資料彙整。
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Project xCloud 是微軟預計推出的雲端串流遊戲服務
2018 年 10 月時 Xbox 揭露了雲端遊戲串流服務「Project xCloud」,而在今年 3 月的 Inside Xbox 節目中,微軟終於公開展示這項技術。上一個時代的一項重大突破在於人們能夠輕易地利用數位裝置,甚至是直播串流,閱讀、聆聽及觀看各種數位內容。這反應大眾影音閱聽方式的轉變,能讓人們隨時隨地都能沉浸其中。將這種方式運用到遊戲上又更加困難,與看電視、聽音樂不同,遊戲在本質上是一種互動式的娛樂。現在面臨一個轉折點,即利用正確的雲端設置等現有科技帶來主機品質的遊戲體驗。
Kareem Choudhry 指出:「Project xCloud 的發展本意並非取代遊戲主機,而是為了帶給玩家更多的遊玩選擇」,讓玩家能藉由更多方式遊玩 Xbox 遊戲。微軟資料顯示,在不久的未來,玩家便能利用手機、平板電腦或其他裝置,輕易取得 Xbox 上的遊戲內容。玩家將能在等待公車時繼續出門前尚未破解的關卡,或在家裡電視被其他人占據時和朋友們一起進行多人合作遊戲。
Project xCloud 同時將為那些沒有傳統主機的玩家開啟 Xbox 的世界,未來在行動裝置上也能體驗家用主機等級的遊戲品質。微軟將利用設置於全球的 Azure 資料中心及微軟研究院所開發的最新科技,使全球 20 億以上玩家能遊玩過去僅限於主機或 PC 的遊戲。
Project xCloud 展現了 Xbox 以玩家中心的理念,讓玩家能利用更多方式隨時隨地遊玩。預計未來幾個月微軟將分享更多的細節,包含今年何時進行本服務的公開測試。
Inside Xbox 第二集專訪雲端遊戲部門負責人 Kareem Choudhry
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Xbox 雲端遊戲部門負責人 Kareem Choudhry
以下為 Xbox 雲端遊戲部門負責人(Head of Gaming Cloud)Kareem Choudhry 訪談內容:
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Xbox 雲端遊戲部門負責人受訪談「Project xCloud」服務
Q:究竟什麼是 Project xCloud?
A:這要從淵源說起:在 Xbox 360 的時代,許多遊戲受到喜愛,但 Xbox One 在推出的最初並不支援向下相容功能,於是我們努力發展技術,想讓每個玩家都能隨時隨地、在任何裝置上玩任何想玩的遊戲。接下來就是 Xbox Play Anywhere,在當時算是非常新穎的技術,Project xCloud 可以說就是這個概念的延續。我們熱愛這些遊戲,並想讓人們能在更多情況下進行遊玩。
Q:所以它實際上是怎麼運作的?像是透過 Wi-fi 連線嗎?
A:只要網路連線良好的地方,Project xCloud 就能運行。在去年我們釋出的影片中有提到一些細節,而我們會將這些嶄新科技運用到新的硬體上,同時確保遊戲創作者的本意,沒有任何遊戲內容會被修改。
Q:作為一個玩家,在實際遊玩時會感受到什麼不同?
A:對玩家而言,一切都是關於選擇。我們並沒有要淘汰家用主機,Project xCloud 是添加於我們現有的成果上,給予玩家更多遊玩選項。
Q:假設今天我玩遊戲玩到一半,但突然需要工作,我可以就收一收,帶著我的遊戲一起出門嗎?
A:當然可以!現在已經存在主機的雲端儲存,而 Project xCloud 將運用相同的技術、相同的 Xbox Live 設計、相同的朋友網路、相同的身分、帳號、成就……一切都是相同的,只是我們將這些體驗移轉到另一種模式上。
Q:那預計何時人們可以開始使用這項科技呢?
A:我們預計將於今年進行公測!我們十分重視的一點,是遊戲體驗須符合創作者的設計本意,這是他們的心血與傑作,我們深切希望藉由正在打造的此服務,讓玩家在其他平台上也能進行這種極佳體驗。
2018「Project xCloud:Gaming with you at the center」影片