根據第三方調查機構 Sensor Tower 資料顯示,Niantic 旗下的《
Pokemon GO》在 2019 年營收創新高,產生約 8.94 億美元的營收,而這也是自 2016 年推出以來最好的成績,該年的營收約為 8.32 億美元。
《
Pokemon GO》在 2017 年時成績有所下滑,營收約為 5.89 億美元,不過他們在 2018 年強勢反彈,累積了約為 8.16 億美元的營收。自 2017 年以來,遊戲營收上的成長可歸功於許多重大更新以及遊戲中、真實世界中的活動。在 2019 年 7 月時加入了像是 GO 火箭隊這樣的元素,分別在 8 月、9 月有著 1.16 億以及 1.26 億美元的營收,打入其營收史上排名最好的前五個月份,為列第四以及第五。
以單月成績來看,《
Pokemon GO》營收最好的前三名都集中在 2016 年,當時遊戲的熱度以及話題都為巔峰,分別在 7 月產出 2.56 億美元、8 月帶來 1.95 億美元以及 9 月的 1.41 億美元。
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從國家地區來看,2019 年營收最大宗來自美國,約佔全部的 38%,3.35 億美元,其次則是日本(32%)的 2.86 億美元以及德國(6%)的 5,400 萬美元。從平台來看,Google Play 則占總營收的 54%,約為 4.82 億美元;App Store 平台營收為 4.12 億美元,佔 46%。儘管許多頂尖的手機遊戲營收狀況多半是 iOS 裝置大於 Android 裝置,但從過去的歷史看來,《
Pokemon GO》的營收以 Android 平台較多。
迄今為止,《
Pokemon GO》的生涯營收已經累計超過 31 億美元。
下載量方面,《
Pokemon GO》於 2019 年的累計下載量超過 5,500 萬次,美國以超過 1,000 萬次的下載量佔據 19%,其次則是巴西(10%)的 500 萬次下載以及印度(6%)的 300 萬次。與營收的狀況一致,Google Play 的下載量來到 3,800 萬次,佔總數的 69%,App Store 約為 1,700 萬次,佔 31%。
《
Pokemon GO》平均每次下載營收約為 5.7 美元。
《
Pokemon GO》在 2019 年累積的 8.94 億美元營收讓它位居全球手機遊戲營收第五名,位列在《
Candy Crush Saga》的 11 億美元之後,略高於第六名的《怪物彈珠》8.81 億美元。而 2019 年最賣座的手機遊戲為《王者榮耀》,營收接近 15 億美元,此數字不包含第三方平台、商店(例如中國第三方平台)的用戶消費。
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排名第三的則是由騰訊推出的《一起來捉妖》,該作品僅於中國推出,App Store 累計營收超過 6,000 萬美元。其他的競爭者則包括了 Ludia 推出的《
侏羅紀世界 Alive》,營收約為 2,600 萬美元;Niantic 的《哈利·波特:巫師聯盟》,營收約 2,300 萬美元;Nexting Games 的《
陰屍路:我們的世界》(1,700 萬美元)以及《
魔鬼剋星 世界》的 23 萬美元。
至今為止,《
Pokemon GO》是唯一一款從推出後在營收方面有所成長的 AR 適地性手機遊戲,其精湛的營運手法及豐富的遊戲、現實世界的活動功不可沒,促使許多玩家回鍋,同時滿足遊戲內現有的玩家。而 Niantic 能否將 2019 年所創下的紀錄延續下去,在 2020 年仍有待觀察。至於其他同類型的遊戲是否能有所成長,也同樣值得關注。