《Cytus II》製作人張翔獨家專訪 號召玩家一同回歸迎接 3.0 版本更新精彩終局演出!

(GNN 記者 Edward 報導) 2020-04-01 18:00:01

  由雷亞遊戲推出的音樂節奏遊戲《Cytus II(Cytus 2)》在今年年初釋出 2.8 更新,並推出兩位男女新角 Sagar、Rin 及帶有民族音樂色彩的全新風格樂曲後,2 月 28 日也推出 2.9 更新,包括主線故事重大更新以及新增樂曲。近日官方則正式迎來 3.0 重大更新,也就是玩家期待的《Cytus II》故事結局。巴哈姆特 GNN 此次特別透過視訊電話的方式獨家專訪到音樂遊戲產品總監暨遊戲製作人張翔(GuluJam Chang),為玩家剖析《Cytus II》一路走來的過程以及 3.0 更新的諸多重點。
 
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Q:能否先跟玩家介紹一下此次的《Cytus II》3.0 更新內容有哪些特別之處?
 
張翔:從玩家目前得到的官方資訊當中,基本上已經可以大致上了解《Cytus II》3.0 更新將會有故事劇情上的重大進展,也就是步入終局的設計。至於特別之處的話,其實我們在設計這個展演的過程中,有很多非常細心、精彩的演出設計。
 
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  而這些演出設計,將可在玩家體驗的過中顛覆其想像,希望能在玩家的遊玩過程中,帶來不同的效果。除了遊戲結局的重大進展帶來的衝擊外,玩家在體驗結局劇情的過程當中,其實也加入了與以往相當不同的表演方式來呈現,我們希望玩家在《Cytus II》3.0 中都能體會到如此精彩的設計與巧思。
 
Q:這次的更新也包括了重要劇情片段的聲優配音演出,能談談這個部分嗎?
 
張翔:這次我們特別邀請到多位知名聲優來強化《Cytus II》3.0 的劇情部分,主要是因為我們認為在《Cytus II》說故事、讓玩家體驗劇情的過程當中,拼湊這些零散的劇情線索以及遊玩主線故事時,沉浸感這點是相當重要的一環。因此我們讓角色及聲優們相互配合,在某些特別的演出下,透過聲優的表現讓玩家對於包括角色個性的不同與人格、故事劇情進展、整體世界觀的想像有更強的沉浸感,而這點也是我們在遊戲中安排聲優的主要目的。
 
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  至於關於故事劇情的內容,我們希望能夠繼續維持一如既往的神祕感(笑),讓玩家親自在遊戲中迎接製作團隊精心安排、意想不到的結局!
 
Q:能否談談 Vanessa 作為故事結局出現角色的意義,以及跟《Cytus》的連結呢?
 
張翔:其實一開始在製作《Cytus II》時,與《Cytus》的連結並不是非常強烈,不過我們確實在《Cytus II》埋了很多彩蛋,與前作進行連結。當然,《Cytus II》最重要的精神便是延續了《Cytus》經典的玩法,並在整體遊戲精緻化的過程當中,強化了動態的部分。
 
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  不可諱言,Vanessa 從 1.0 開始就隱約透露出其重要以及關鍵性,在 3.0 邁向尾聲的同時,玩家也將在透過該角色體驗遊戲的過程中一步步解開一直以來的種種謎團。
 
Q. 《Cytus》這個 IP 走了將近九年,從一代到《Cytus α》、《Cytus II》,在製作上有什麼連貫性呢?,而團隊的組成是否有所改變呢?
 
張翔:這九年一路走來,我們在這條路上一直秉持著能夠維繫一代的精神。從遊戲結構上來說,當玩家從一代跨越到《Cytus II》時,不論是從遊戲流程面或者是收錄曲目,很多地方都堅持了一代時的堅持,當然在《Cytus II》上也做了很大幅度的改變。
 
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音樂遊戲產品總監暨遊戲製作人張翔(GuluJam Chang)

  連結性上,我們在《Cytus II》把世界觀以及故事情節加以建構,這中間包含了年代的歷史、角色微觀的故事、世界觀演進等等。不同於《Cytus II》中大量情節意識、對話的表現,《Cytus》更加著重在氛圍上,營造價值意識的展現。當時在製作《Cytus II》、《Cytus α》時,團隊成員就有思考要如何把《Cytus》如此寫意的故事觀整合,讓《Cytus α》能夠交代的更加完整,而非只能讓玩家憑空想像。
 
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  雖然製作團隊一直以來都很樂於觀察玩家對於整體作品的想像,但《Cytus》給玩家的線索實在是太少了,所以在製作《Cytus α》時就加入了日記系統,引領玩家更加深入的回到《Cytus》的世界觀中,藉由書信、日記、新聞、詩詞以及散文等設計,來給予玩家更多關於《Cytus》的線索。至於《Cytus》與《Cytus II》之間的關聯性,玩家其實可以透過體驗《Cytus》、《Cytus α》以及日記系統的故事劇情、文章內容,找尋更多的蛛絲馬跡。我們也希望玩家能藉由這樣的設計自行探索,同時保留想像空間。
 
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    《Cytus α》
  製作團隊方面,比起《Cytus》的結構上來說,我們已經成長到算是中型團隊的程度,基本上玩家在《Cytus II》體驗到的內容,不論是從 1.0 開始,到現在累積三年多的更新內容,其實團隊已經盡可能維持在每個月或是在短時間內頻繁的為玩家帶來更新。
 
  包括素材、歌曲量的追加,還有遊戲各個環節的更新過程。因此在時程壓縮、內容增加的情況下,團隊的組成也會有所成長以及調整。同時,我們也希望趕在玩家對於遊戲的熱度尚未衰退前,盡可能推出高品質新內容,這點相當重要。從 1.0 開始,我們原本大概是 10 人左右的團隊,到現在核心成員約有 30 至 35 人左右,這大概是目前團隊的規模。
 
 
  另外,雷亞遊戲成立至今也大約是九年的時間,而《Cytus》是雷亞遊戲的第一款遊戲,其實玩家可以發現《Cytus》的角色並不是太多,故事也算是較為單純的一款作品。而《Cytus II》包含更新速度、遊戲內容以及收錄曲調等,基本上都有著相當大的突破。時至今日,不論是遊戲規模或是內容的邁進,或多或少也反映出雷亞遊戲這九年來成長茁壯的過程。

Q. 雖然故事走到結局,未來《Cytus II》還會有什麼樣的更新?
 
張翔:我覺得玩家們對於《Cytus II》期望非常高,每一次的更新都可以看見玩家們的期待以及渴望。在主線劇情結束後,後續還有許多規劃。《Cytus II》過去曾與日本虛擬歌手初音未來合作、推出全新原創角色「Miku」,並與《Cytus II》世界觀連結,跟眾多角色、環境互動後,創造出全新的支線故事。
 
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    初音未來合作
  在主線劇情結束後,其實我們也希望能透過各種合作對象,積極發展出眾多可能性。不論是遊戲或是其他的藝術類型創作品,只要是與《Cytus II》世界觀調性合適、有機會擦出火花的話,我們都會積極的尋求機會。雖然故事主線邁入終局,但接下來仍會陸續透過更新來滿足玩家的疑問以及好奇心,這也是我們今年度的規劃。

Q. 這表示《Cytus II》傾向在主線劇情完結後,再透過其他方式陸續補完前面尚未交代完的故事、伏筆嗎?
 
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張翔:儘管這些故事有可能是在主線劇情發生的時間軸上,但實際上要如何補完、要給予什麼樣的線索,目前製作團隊都還在規劃中。
 
Q. 由於故事龐大,在 3.0 選擇收尾是否是一項挑戰呢?
 
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張翔:老實說,我們對此有相當深刻的感受(笑)。在開發的過程中,我們體悟到 3.0 的收尾有很多故事細節無法詳實交代,但負責這些故事細節的同仁其實仍對於把這些東西帶給玩家保有深切期盼,所以除了上面提到的第三方角色支線故事外,接下來仍會持續補完更多線索,讓玩家更加了解《Cytus II》。
 
Q. 關於《Cytus II》的終局走向,是否在一開始就已經確立了呢?
 
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張翔關於 3.0 終局的發想,其實一開始已經有個概念為此奠定了基礎。從一場消失的演場會到現在及將迎來終局的階段,這中間歷經了相當多的調整,才有了現在的結果。早期確實是有一個大綱以及方向性,而透過許多討論及重新設計,會比較貼近後整,也就是邊製作邊調整來決定結果。

Q.  過去曾與初音未來進行合作,接下來還會有機會跟其他 IP 合作嗎?

張翔現階段有在洽談跟其他 IP 合作,但詳情目前還不方便透露。當然,我們會盡快在官方社群網站等平台釋出相關情報及線索,希望在這樣的過程中能讓玩家猜測究竟未來是與哪個 IP 合作。大方向來說,其實我們對此是保持著開放態度,不論是與遊戲、動漫,甚至是雷亞遊戲旗下的其他作品合作,相信未來都有機會。這邊稍微透露一下,其實我們已經有在製作中的合作方,並正為此展開遊戲內容的設計,玩家們可以好好期待。
 
Q. 《Cytus II》有沒有機會以其他形式呈現在玩家面前? 像是小說、動漫等。
 
張翔這邊要特別提一下,在 3.0 的結局劇情,玩家在體驗故事進展的過程當中,可以欣賞到一段接近 4 分鐘的動畫演出,以 2D 全補間的方式呈現給玩家。我們發現,不論是為了 2.0 製作的 OP 動畫,其實加深了玩家對於世界觀及角色形象的認知,透過視覺化、明確的互動來讓玩家看到,如此一來就會更加印象深刻。
 
 
  坦白說,目前我們並沒有關於動畫化或是漫畫化等其他藝術產品之類的方式去表達《Cytus II》故事內容的計畫,但就因為上述的 4 分鐘動畫演出為玩家帶來很大的衝擊性,所以也不排除未來能讓《Cytus II》的故事劇情在其他的藝術創作作品中呈現,不論是漫畫、動畫,都會盡可能去思考這方面的可能性。目前來說,我們還是會優先注重遊戲的整體品質,而在做足準備之後才會考慮延伸其他內容。
 
Q. 在《Cytus II》中,是否有最喜愛哪個人物呢,為什麼?
 
 
張翔果然還是之前 4 月 1 日的長頸鹿呢!(笑),但這樣講的話我可能會被開發團隊毆打。言歸正傳,當然我個人心目中是有許多欣賞的角色以及曲風,不過當深入體會每個角色以及世界觀時,他們帶來的差異性以及想對這些人格深入了解的好奇心其實當讓人十分感興趣。不論是混沌的 NEKO#ΦωΦ、ROBO_Head 的電子機械化等,都非常引人入勝。那長頸鹿的話畢竟是我自己的化身,所以會覺得特別喜歡以及親切吧,哈哈哈!
 
Q. Rin 和 Sager 這兩位較晚登場的角色,由於出場時機已經接近劇情尾聲,是否會擔心較難讓玩家留下深刻印象呢?
 
張翔確實玩家們多少會有這樣的感受,因為玩家對於後期登場的人物認識上會有些不足,實際上玩家體驗整個遊戲來說,Rin 和 Sager 他們的故事是可以被獨立出來的。另外,在主線劇情中角色與角色彼此就會有所互動,而在這樣的過程中,是有可能去使玩家對此感興趣。
 
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  • Rin 和 Sager
  當玩家真的有特別喜愛哪位角色時,可以選擇遊玩這個角色,獲取更深入的認知。即便無法在主線劇情完成前留下深刻印象,但在完成主線劇情後,回過頭再看這些角色,在對他們了解更深的情況下,或許能有不同的感覺。
 
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  OS 系統的話,需要購買付費 DLC 角色,主要就是透過 OS 系統來講述整個故事的內容。與 SNS 系統不同,玩家也許能透過 OS 系統來對角色有進一步的深入了解。所以當玩家在主線劇情對哪位角色感興趣、特別知道他的故事、更多線索時,就可以藉由 OS 故事系統的展演來吸收該角色發生的故事,目前遊戲設計上來看大致是這樣的感覺。
 
Q. 先前有提到即便是終局之後,同樣會有更新內容,是否也是透過付費 DLC 的方式來進行呢?
 
張翔玩家若沒有付費額外購買 DLC,儘管可能需要比較長的遊玩時間,同時對角色的故事比較沒有深入理解的情況下,但整個故事劇情的進程還是能讓玩家獲得完整的遊戲體驗。我們在設計上來說,就是希望《Cytus II》的玩家在接觸後可以獲得完整遊戲體驗,這也就是為什麼 3.0 終局更新是採用免費更新的形式,而不是付費 DLC 的方式,對玩家而言非常超值,最主要就是希望能帶給玩家完整的感受。
 
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  至於未來是否會透過 DLC 的方式來補完劇情,假如不是特別獨立出來的角色,而是在主線劇情釋出的線索,預計還是會以免費更新的方式提供給玩家,可能會包括 3.0 結局前的事件線索等等。如果說未來會針對主線劇情中有提及到的角色,製作出該角色的深入故事時,這樣的安排可能就不排除以 DLC 的形式推出。
 
Q. 關於此次的 3.0 大型更新,有什麼特別想要與玩家分享的嗎?
 
張翔我們這次在 3.0 的音樂製作上下了非常大的功夫,玩家在體驗遊戲故事劇情的過程當中,會欣賞到 Vanessa 這位新角色的諸多新樂曲。這次也特別與《Cytus II》的音樂主要製作人 KIVΛ、阿西以及 Ice 攜手,他們也為 3.0 準備了許多非常精采的音樂,甚至還有樂曲是邀請到交響樂團,實際在音樂廳演奏、實錄的大陣仗製作,相信玩家對於這樣浩大的製作陣容、磅礡的演出感到期待。
 
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  當然,這些樂曲也與故事本身有著強大的連結,這部分也是由故事的發想者、同樣是音樂人的 KIVΛ 來主導,去錄製音樂以及故事劇情,在音樂的製作方面可以說是用盡心思。

Q. 想請問有沒有可能推出《Cytus 3》呢?
 
張翔這個問題坦白說我們還沒有一個明確的定案。誠如我剛剛所說,目前團隊成員都專注在提供玩家最好的《Cytus II》遊戲體驗這件事上,並全力投入製作。在《Cytus II》還必須持續提供給玩家高品質的內容之前提下,其實中間會不會延伸出對於續作的想法,這當然是有可能的。
 
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  由於《Cytus II》打造出了一個很不錯的 IP,也加深了玩家們對於作品中眾多角色的印象,讓大家一想到《Cytus》、《Cytus II》時,就會不自覺聯想到《Cytus II》其中的一些角色。透過這樣的契機,在《Cytus II》累積了許多 IP 價值的情況下,當然也有可能會在《Cytus II》的內容上作出延伸,不論是續作、跨平台的《Cytus II》,或者是動畫、小說、漫畫等創作形式,來推出《Cytus II》的新內容。綜觀上述,目前我們沒有很明確的續作打算,但這絕對會是我們今年內需要去思考的一項重要議題,那就是《Cytus II》下一步究竟會以什麼的形式呈現給大家。
 
Q. 關於此次即將推出的 3.0 更新,有沒有特別想補充的部分呢?
 
張翔在《Cytus II》一路走來的製作過程,團隊其實都對於玩家們之於每一次遊戲更新、劇情進展的反應一直密切關注,我們發現玩家們在獲取資訊的同時,都會熱烈討論並想像、推測劇情的走向,假設出他們認為的故事事實。我認為這樣的過程是非常難能可貴的,我們在觀看玩家對於劇情上的猜測時,有的玩家其實與製作團隊設想的進程天差地遠;有些玩家則是猜測的非常準確,讓我們嚇出一身冷汗,不免懷疑團隊內的編劇是不是有內鬼(笑)。而這正是因為《Cytus II》採用這樣的模式,激發出玩家無限想像力的過程。
 
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  在觀察玩家反應後我們發現,全世界來自不同地區的玩家,都對於《Cytus II》保有高度熱情,官方也為此十分感謝。而玩家對於遊戲內容產生的認知、想像等,也是我們相當樂見的。其實我們就是希望能透過《Cytus II》提供的遊戲內容,創作出屬於自身想像的獨特過程,而開發團隊也一直默默地在關注。製作團隊從開始製作《Cytus II》到現在,其實也樂在其中,彷彿跟著玩家一起在成長,也因為有著玩家的幫忙及參與才能讓《Cytus II》本身更加進步,如今才有如此豐碩的成果。

Q. 最後,有沒有想對玩家們說的話呢?
 
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張翔Cytus II》3.0 不論是對製作團隊或者是玩家來說,都是一個非常重大的更新,其中包括許多演出的重大故事劇情演進以及豐富的樂曲、浩大的演出。所以我們現在正在召集所有曾聽過、玩過《Cytus II》的玩家,希望都能一起回來迎接 3.0 的終局演出,再次感謝玩家們一直以來對於《Cytus II》的支持及喜愛。
 

 

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