手機音樂新作《
Cytus 2》先前在雷亞嘉年華上首次曝光時,引起許多玩家的討論與關注。就目前官方釋出的概念宣傳影片,並未透露太多有關遊戲本身的資訊。今天巴哈姆特 GNN 特別獨家專訪到
《Cytus》系列製作人 Gulu,為玩家帶來更多有關本作的第一手消息。
Gulu:應該是想要將《
Cytus》這個 IP 用另外一種方式呈現吧!基本上 1、2 代最大的不同,就是在於故事呈現方式與美術設定會大幅變動,此外 2 代毫無疑問也會承襲序作的經典。由於跳脫出 1 代的框架,我相信遊戲也會大幅增加可塑性,像是《
Cytus 2》會去強化「探索地圖」的要素,玩家可以藉由挑戰不同區域的歌曲來了解故事背後的意義與設定。
GNN:二代是否由團隊原班人馬打造,配合的音樂家會有變動嗎?
Gulu:成員多少會有一些變動,但為了延續上一代的經典,許多 1 代的核心成員還是會繼續參與製作。
至於音樂家的部份,由於 1 代我們與比較多來自日、韓的音樂人配合,曲風比較偏日系一點,未來希望可以加入更多元的曲風,如抒情音樂,此外也預計會與更多歐美系的樂團合作。
GNN:你心目中的《Cytus 2》會是什麼樣的一款作品?
Gulu:我們想要給予玩家不同於《Cytus》中那種「選擇音樂、譜面、分數結算」的概念。 在 1 代中,玩家其實沒辦法從遊戲過程中比較清楚地了解到故事內容,而在《Cytus 2》中,我們希望可以利用「地圖」來引領玩家揭開故事面紗,讓這款遊戲帶給玩家的感受不只是傳統的音樂遊戲而已,還多了更多冒險挑戰要素。
GNN:請問能否比較深入地談談《Cytus 2》的地圖與冒險要素?
Gulu:在《Cytus 2》中玩家會隨著地圖的探索觸發各個不同的是事件挑戰。這樣的概念其實就是反映了遊戲中的探索要素,玩家可以在《Cytus 2》的世界地圖中恣意探索,並在過程中藉由挑戰歌曲更進一步地了解故事內容。
GNN:那玩法會有哪些不一樣的地方嗎?
Gulu:目前還在發想具備全新操作型態的音符,像是我們授權由 Capcom 開發的大型機台版本的《Cytus OMEGA》就加入了需要橫向滑動的音符,然而未來在《Cytus 2》中我們也會有新型態音符的嘗試,增加整體的挑戰性,在視覺呈現上也會有更華麗的演出。
GNN:能否大致談談你想在 Cytus 2 中講述的故事內容?
Gulu:目前尚未確定是要針對 2 代設計全新的故事,還是要繼續延續 1 代的故事架構。我們期望 2 代中每個地圖發生的故事都不盡相同,有些可能會與 1 代有所關連,玩家可以藉由體驗這些內容來更了解 1 代的劇情輪廓。
GNN:遊戲會有多線劇情的設定嗎?
Gulu:以現在的規劃來說,我們會在遊戲地圖上設定許多支線區域讓玩家探索,從中玩家可能會遭遇到某個角色,或是得要挑戰歌曲來解開特殊事件。
若是只把主線關卡打完的話,整個地圖還會有著許多未知的區域等待玩家前來探索,玩家可以期待在這些支線區域中了解更多故事細節。
GNN:有考慮讓《Cytus 2》與 1 代玩家的紀錄作連動嗎?
Gulu:的確有這樣的考慮,玩家在《
Cytus 2》將會展開全新的冒險,此外 1 代廣受好評的系統也會帶到 2 代。除此之外,我們也會在 2 代中設計許多來自於 1 代設定的彩蛋。
GNN:從 1 代推出至今已經接近 4 年了,一路走來你對於製作音樂遊戲這件事,在心境上有沒有什麼轉折?
Gulu:從《
Cytus》1.0 開始,我就覺得團隊中的大家都跟著遊戲一起成長,當初發售時從沒想到可以達到音樂遊戲的顛峰,而在遊戲邁向顛峰之路的這個階段,我們也是與玩家一起成長的。所有遊戲曾推出的更新與修正內容,都是因為有玩家的回饋與意見,我們才能作的更好。而玩家給予遊戲的支持,也是推進團隊打造《
Cytus 2》的最大動力。
GNN:如果希望你用一句話述說《Cytus》這款遊戲,你會想要怎麼介紹?
Gulu:超過百萬玩家共同鑄造的經典。
GNN:那你對《Cytus 2》又有著什麼樣的期待呢?
Gulu:承襲這份經典,卻又讓更多玩家可以一起加入來將它推向顛峰的一款作品。
《
Cytus 2》(iOS / Android)目標在 2016 年內推出。