【試玩】保留暴力美學的回合制新作《戰爭機器:戰術小隊》體驗 掌握地形取得優勢

(特約編輯 阿奇) 2020-04-28 18:26:12

  一發散彈將敵人打個四分五裂,端著電鋸把對手大卸八塊,在《戰爭機器》中轟爆敵人的爽快手感,相信玩過的玩家都深有同感。由 Splash Damage 與 The Coalition 聯合開發、Xbox Game Studios 發行的《戰爭機器:戰術小隊》是 XBOX 主機平台招牌射擊遊戲《戰爭機器》系列新作,但最特別的是,它是一款策略模擬類的作品。遊戲採用快節奏的回合制玩法,更完美保留了《戰爭機器》的暴力美學,即便是射擊遊戲苦手的玩家,也能一嚐將敵人轟個粉碎的快感。究竟創新玩法的《戰術小隊》有什麼亮點?以下就要為大家帶來第一手試玩報導。
 
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遊戲簡介

 
  《戰爭機器:戰術小隊》是一款由桌上遊戲為基礎發展而成的回合制策略遊戲,玩家要一手打造自己的部隊,並挑選 4 名精兵面對一波波的遭遇戰。開發團隊精心地將《戰爭機器》系列的要素融入遊戲中,例如玩家可以指揮士兵做出貼牆掩護、電鋸處決、將手榴彈插在地上當作地雷等特色動作,其他還有像是 4 人小隊的體制,使用的武器、裝備到敵人兵種甚至頭目等,都是玩家在系列作中非常熟悉的。
 
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  • 招牌的騎兵突擊步槍電鋸
  本作有著策略遊戲中少見的大製作電影式過場動畫。做為系列前傳,遊戲將帶大家回到初代發生的 12 年前。玩家將化身維安政府聯盟軍官「蓋比・迪亞茲」— 也就是《戰爭機器》5 代女主角「凱特・迪亞茲」的父親,在獸族入侵的混亂局勢中,試圖重組一支精銳反抗軍,不僅要對抗獸族軍團,還要擊敗牠們的獸族科學家「烏岡」將軍。
 
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  • 烏岡是獸族中非常罕見的科學家 擅長製造各種合成怪物
 

系統簡介

 
  《戰爭機器:戰術小隊》的劇情以章節的形式構成,只要完成指定的任務數目便可以推進劇情。依照在主畫面選擇挑戰的任務不同,需要達成的目標也不同,有可能是佔領某個地點或是拯救被俘虜的隊員。有時還會限定能夠參戰的兵種或人數,不過通常條件越是嚴苛的關卡,獎勵也會比較好。
 
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  • 每個關卡通常有一個獎勵的支線任務
  在每場開始戰鬥前,玩家可以在主畫面的「勤務名單」中,檢視目前手上可以用的「GEARS」戰士。除了主角群的幾位屬於「英雄單位」外,其他就是透過招募而來的一般大眾臉民兵。在裝備跟能力上,英雄單位跟一般士兵是完全沒有差別的。
 
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  • 英雄單位?在散彈槍前人人平等
  遊戲中的 GEARS 戰士,共有「先鋒」、「輔助」、「偵察」、「狙擊」和「重裝」等五種不同職業,最大的差異就是可以使用的主武器不同。每種職業都有獨自的技能樹,有四種不同的發展方向,可以隨自己的玩法來點,要專精一路或是混搭都行。例如「先鋒」的右下路線可大幅提升攻擊力,右上路線則有著多樣化的控場技能。而像「偵察」這樣具有隱身能力的職業,除了走隱形增傷流外,也可以選擇專門放置地雷的陷阱路線。該招募什麼職業的士兵、技能樹怎麼點,裝備何種武器與護具都由都能玩家來決定。
 
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  • 點錯也沒關係,技能樹可以重置
  作為回合制策略遊戲,本作的難度其實不低。進入任務後,玩家所操控的角色會直接被投入充滿戰爭迷霧的戰場。這時如果玩家貿然往目標衝,很容易會一頭衝進敵人的行動範圍,碰上瞬間滅團的窘況。
 
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  • 敵人移動的範圍意外的遠,小心不要太深入敵陣
  由於場上最多只能有四名角色,如何在最短時間內掌握周圍地形就是戰鬥的重點。每回合開始時,所有隊員都各有基本 3 點的行動點數(AP),舉凡執行移動、射擊或是填彈等動作都需要消耗 1 點,想執行如隱身、增傷等主動技能的話還要額外耗費點數。
 
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  • 重裝兵使用壓制技能
  其中有一項每位角色都能實行的「守衛」指令,能張開一個扇形的防守區域,執行「守衛」指令會消耗該角色全部的行動點數,但能讓角色自動迎擊範圍內的敵人。如果沒有人是處於看守狀態,那麼下一回合你就會看到獸族敵兵拿著散彈槍衝過來痛打你的角色。「守衛」技能的運用可以說是整個遊戲中最重要的部分也不為過。
 
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  • 回合結束前確保敵人無法接近
  在有限的行動點數中,玩家不但要嘗試佔領視野最佳的掩體來攻擊敵人,在回合結束前,也別忘記讓角色實行「守衛」指令,射擊任何進入範圍的敵方。
 
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  • 裝備性能對能力影響非常大
  看到箱子就聯想到遊戲內微交易,讓你覺得害怕嗎?別擔心,《戰爭機器:戰術小隊》並沒有微交易的系統,遊戲中的新裝備基本上都是從裝備箱中取得,而裝備箱可以透過完成任務的主、次要目標,或是在關卡中讓角色拾取獲得。按照稀有度來排共有白、藍、紫和金四種。裝備對於角色能力的影響程度相當大,就算是白裝上面的技能也可能對戰局有關鍵性的影響,如果有看到特殊顏色的箱子,一定要設法取得。
 
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  • 箱子不用買,記得撿就好
  《戰爭機器:戰術小隊》在兵種技能的設計上有相當不錯的平衡度,能打出許多有趣的連攜玩法,例如重裝兵可以用慕丘機槍的壓制技能,將敵方範圍定身,再讓使用刺刀突擊步槍的先鋒單位側襲,一個個用刺刀衝刺肛爆敵人。而高傷害的狙擊手則可以搭配支援兵,透過支援兵不斷給予行動點數的技能,一回合內可以連續打爆好幾顆頭,搭配上招牌的「破西瓜」爆頭音效,雖然不是玩家親自開槍,但是爽度依舊不減。《戰爭機器:戰術小隊》可說是忠實呈現了《戰爭機器》系列的特色。
 
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  • 狙擊打破頭爽度一流
  熟悉的故事與設定,獨特的回合制戰略制玩法,想體驗與射擊玩法的本傳截然不同的魅力?《戰爭機器:戰術小隊》等著各位玩家簽下去。
 
  《戰爭機器:戰術小隊》於今日晚間上市。

 

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