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遊戲介紹
遊戲是非常單純的動作格鬥類型作品,在每個關卡中玩家不必尋找迷宮出口,也不用面對複雜的智力謎題,只要把放眼所及跟自己一樣身處競技場內的所有戰士全部殺光就算過關。
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殺死敵人爭取榮耀!這就是角鬥士!
由於之前移動平台之名開發商 Glu 曾推出過相似題材的作品《
血之榮耀(Blood & Glory)》,或許有玩家會擔心本作操作呈現是《
無盡之劍》的類型而在戰鬥時受到拘束,但事實上本作是以更加理想與具靈動性的作法,讓玩家能充分享受與敵人對殺的快意。
在遊戲是手勢觸控感應配合部份虛擬按建操作,採開放式人物位移,在未進入戰鬥狀態前左下角圓盤是移動鍵,玩家可配合拖曳視角調整前進的方向,遭遇敵人或選定攻擊目標之後則自動切換為戰鬥模式,左下角圓盤即改為防禦按鈕,然後透過手指左右上下畫動直線揮砍手上兵刃攻擊對手。
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部分關卡有限時機制玩家要俐落的解決對手
從一般單手劍到雙劍、長槍、大錘等,遊戲中支援多樣化種類的武器,不同種兵器亦各有其特色,譬如雙劍動作華麗且攻擊力最強;長槍殺傷力稍次但能與敵人保持一定安全距離;鈍器攻擊速度最慢,不過容易附帶擊暈效果讓敵人動彈不得等,讓玩家可以選擇喜歡或容易上手的配置。
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換把趁手的好劍能大幅提高勝算
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各類防具可以避免玩家不小心失誤時受到太嚴重的損害
依照手勢畫動輸入指令的順序,遊戲中也支援特殊的連技像是↙↘←→的四連砍等,只要能順利發動就能給與敵人比平常更致命的傷害。
不論是一般攻擊還是連技,玩家的進攻都必須消耗左上角黃色的氣力值,氣力值會自動回復,要是一陣猛攻見底就必須趕緊與敵人拉開間距好讓人物獲得喘息。
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要是被打得滿畫面血光就表示事情不妙囉……
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商店老闆人蠻親切除了在戰場上賣補給品出征前也會給一些提醒
在防禦狀態下劃動手指左右方向可以進行閃避的動作,多是用在被夾攻時走位,手指下劃是使人物後移,可順勢脫離戰鬥,讓主角恢復移動好「戰略性撤退」回復氣力。
每次戰鬥除了能獲得金錢更換裝備之外,也能獲取經驗值讓人物升級,之後就會有技能點數讓玩家調配攻擊、防禦、血量……等等素質。已經破關的關卡可以無限挑戰,以此練功提高人物戰鬥力。
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玩家能利用升級點數調配角色能力
除此之外每個關卡也有不同課題讓玩家挑戰,只要三項目標都能順利達成就能獲得額外的升級點數。
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三項關卡課題答成就能獲得額外獎勵點數
遊戲除了特殊狀況之外,一般敵人基本上不像《
無盡之劍》一樣各個「霸體」常駐,對於玩家的斬擊基本都會有所反應,使遊戲格鬥的打擊感十足,有拳拳到肉的實感。
且遊戲畫面尺度大,斷肢斬首是家常便飯,最具魄力的暴力美學讓角鬥士競技場真刀真槍對殺的臨場性重現,一刀斬去兩斷敵人的獵奇畫面也能讓玩家滿足破壞慾。
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名符其實的打個腦袋開花
開放式的場景空間與彼此亂鬥的敵人使戰場戰況變化多端,加上噴射火焰、旋轉尖刀、尖刺木樁、捕獸夾等等陷阱,一不小心誤觸可就當場魂歸離恨天。又敵人除了一般鬥士之外,遊戲後期也有機會讓玩家對戰獅群或是雙頭巨人等非人生物,部份關卡更要求玩家與敵人空手互毆,別有一番趣味性。
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對手出場時偶也會有特寫帶動
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被獅子咬到了啊~~
遊戲 3D 構圖精細,光影變化表現十分優異,流暢的動作在吆喝的音效上充滿力道,配合熱血的音樂更加能鼓舞玩家的戰意!介於油畫與美式漫畫的插圖也展現出遊戲獨特風格。
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吃我一記上勾拳!
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明知死局毫不猶豫往前衝的硬漢主角
結論
一般來說當一款成功的遊戲創立之後,之後的遊戲開發者為了不冒太大的風險多容易紙單純拷貝該作模式而較少變化,但本作《
I, Gladiator》雖仍脫胎自《
無盡之劍》的手勢觸控系統,但在細節處理上作了更多的擴展,使戰鬥過程更加紮實而不受拘束。
遊戲目前已在 App Store 上架,價格則為略高為 150 台幣,但今(8)日官方正舉行限時免費下載活動,有興趣的玩家可得把握機會。