想透過免費、中文化讓更多人遊玩!《Ninjala》上市前夕開發團隊專訪

(GNN 記者 犬拓 報導) 2020-06-24 22:51:28

  由 GungHo Online Entertainment, Inc. 打造的 Nintendo Switch 忍者泡泡糖對戰動作遊戲《Ninjala》即將於 6 月 25 日上市,巴哈姆特 GNN 特別獨家專訪到了負責遊戲設計和劇情的 GungHo Online Entertainment Inc. 董事長兼總經理 CEO 森下一喜、《Ninjala》監製金田元貴,請兩位與台灣玩家分享本作開發的理念。
 
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  《Ninjala》以忍者 × 擊劍動作的世界為舞台,玩家可利用名為「忍者泡泡糖」的道具,暢享千變萬化的獨特動作,是一款有趣的忍者泡泡糖對戰動作遊戲。
 
  在本作中可以體驗多種武器間的激烈切磋、魄力十足的忍術與變身術,並在充滿高低差,可縱橫無阻四處移動的關卡中,享受飛簷走壁、空中戰鬥等自由自在的 3D 對戰動作。
 
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  此外,透過吹起「忍者泡泡糖」,可以使出各種不同的泡泡糖動作,如高速移動或變換武器形狀等,增添遊戲的戰術性。遊戲中還備有豐富的虛擬人物套裝自訂元素,可讓玩家打造只屬於自己的角色。
 
  除了最多 8 人互相較勁爭奪冠軍的「大亂鬥」,以及可與家人朋友組隊進行 4 對 4 戰鬥的「團隊戰」之外,另有一個人也能享受遊戲樂趣的「Ninjala 劇情組合包 壹之卷」。「Ninjala 劇情組合包 壹之卷」可由「Nintendo eShop」以額外下載內容(DLC)形式購買。
 
 

受訪者

 
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    GungHo Online Entertainment Inc.
    董事長兼總經理 CEO、《Ninjala》遊戲設計和劇情
    森下一喜(Morishita Kazuki)
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    GungHo Online Entertainment Inc.
    《Ninjala》監製
    金田元貴(Kaneda Motoki)
 
GNN:想請問本次開發《Ninjala》的契機是?怎麼會想要製作這款遊戲?
 
森下:剛開始是想要做關於忍者的遊戲,在 4 年多前就已經開始企劃。之前看到小朋友在玩擊劍,心裡想著真有趣,覺得這是一種人的本能(笑)。日本的小男孩,往往只要拿到棒子就會開始打架、玩扮演忍者的遊戲,因此想打造出讓大朋友跟小朋友都能一起玩的遊戲。
 
  為什麼採用泡泡糖,是想要打造出全新的遊玩感受。有一天我在吃口香糖的時候,突然就想到可以用口香糖來製作遊戲。在決定方向之後,就開始進行企劃跟製作。
 
GNN:現在市面上有許多的 Free to Play 線上遊戲,您認為本作的特色跟優勢是?
 
森下:其實本作本來不是打算作成 Free to Play,而是要作為盒裝版遊戲販售。但是後來發現,對戰遊戲是需要很多人一起在線上同樂,只有購買遊戲的人在線上同樂的情況下,很難享受完整的樂趣,因此才決定把這個遊戲變成基本免費遊玩。
 
金田:本作主要是一款對戰遊戲,採用簡單但卻深奧的玩法。現今在市面上,也沒有採用泡泡糖為主題的對戰遊戲。
 
森下:在這款遊戲上,我們是達到 60fps 的高流暢度,這並不是隨便誰都可以辦到的。
 
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GNN:是從什麼時候開始決定支援繁體中文的呢?
 
森下:其實從一開始就已經決定要支援繁體中文了。GungHo 旗下的《RO 仙境傳說》、《龍族拼圖》等遊戲都很受到台灣玩家支持,《Ninjala》不僅在歐美、日本推出,也希望讓亞洲的玩家一起玩到。
 
GNN:那麼,本作的伺服器是全球共通的,還是會分區域呢?
 
金田:考量到對戰時的連線速度,基本上會抓取離自己設定的國家地區較近的伺服器。如果被分到不同區域,就無法一同對戰。不過透過更改設定,也不是不能跟其他國家的朋友一起玩,只是這樣連線速度也可能受到影響。
 
GNN:本作在 2018 年 E3 電玩展當中首次展出,且當時已有提供試玩版。正式版和當時相比,有做出了什麼樣的調整與改變嗎?
 
森下:2018 年 E3 那時候展出的目的,是要測試玩家是否能接受「泡泡糖結合對戰」這樣的玩法。到了現在,泡泡糖和對戰等核心項目依然沒有改變,只有在一些小地方進行修正。
 
GNN:我個人當時在 E3 電玩展也有試玩遊戲,當時可以透過「集氣」來製作出巨大的武器,現在則是不打無人機就無法累積計量表,更改這個部分的用意是?
 
森下:事實上在 2018 年時就已經有無人機存在,不過打倒的時候只能得到一點獎勵。現在改成「不打無人機不會拿到大的武器」的用意,是要確立無人機的意義,以及要促進玩家的移動。
 
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GNN:先前在進行遊戲公開測試的時候,伺服器似乎曾一度不堪負荷,未來會強化伺服器的部分嗎?
 
森下:我們在進行公開測試的時候,實在是沒有想到會有這麼多人來體驗遊戲,第一次實行的時候因為準備時間也比較短,人流量比預期多了 4 倍。當然,我們之後一定會強化伺服器,務求帶給玩家最好的體驗。
 
GNN:角色能換穿的裝飾道具,在體驗會使用的版本中服裝部份都是全身一整套服裝,未來是否有考慮採用更多不同部位的分件,增加搭配選擇?
 
金田:測試版裡只有一部份的服裝,正式版裡會有多到嚇人的服裝選項。遊戲裡面有服飾商店,會每日更換商品。至於部位,我們都是統一分成頭部、臉、脖子以下,畢竟忍者的服裝都是一套嘛(笑)。
 
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GNN:已經有公布遊戲在正式上市後會有 3 類型各 4 種,也就是一共 12 種武器可使用,未來是否會持續推出新武器?
 
森下:最開始有 12 種武器,會隨著季節(2~3 個月)來更新追加武器的類型。不僅如此,也會持續新增關卡、套裝等內容,更有可以讓角色變強的「忍卡」,也會有系統方面的更新。
 
GNN:想請問正式版會不會針對遊戲教學方面進行強化,或是像某些對戰遊戲一樣提供一個單機模式作為玩家熟悉遊戲的管道?
 
森下:正式版的話,我們會有練習模式,讓玩家能在基礎場地上遊玩。另外,還有一個人也能享受遊戲樂趣的
「Ninjala 劇情組合包 壹之卷」,「Ninjala 劇情組合包 壹之卷」也是對戰遊戲。因為價錢也不高,有興趣的玩家不妨考慮。
 
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GNN:本作似乎也會販賣實體版,實體版當中會包含故事模式嗎?
 
森下:實體版不包含故事模式,而是會附送限定服裝、限定動作以及「忍者勛章」。日本以外的各地區任天堂 e-shop 也會販售數位版的「Ninjala:鴉天狗 DLC 組合包」。
 
 
GNN:那麼對於玩 Free to Play 版本的玩家來說,會有機會看到本作的故事劇情嗎?
 
森下:我們的劇情不是僅僅放在故事模式裡,也會透過網路動畫公開影片的方式讓玩家了解,還會上傳一些遊戲裡沒有的動畫。雖然說我是負責寫故事的,但畢竟本職還是遊戲設計師,最希望的是讓玩家「玩到遊戲」。
 
 
 
GNN:以近戰為主軸的遊戲手感雖然和常被人拿來相比的《漆彈大作戰》很不一樣,但是遊戲氣氛和第一印象還是很容易讓人聯想在一起,有沒有考慮和任天堂爭取讓兩款遊戲進行某些方面的合作呢?
 
森下:確實都是在任天堂主機上推出、可以 8 人對戰,在配色、以小孩為主角的感覺上也是有些相似(笑),不過遊戲玩法則是各不相同。我們過去也有和任天堂合作推出《龍族拼圖 超級瑪利歐兄弟版》,因此也不排除任何合作的可能性,只是目前還沒有相關企劃。
 
GNN:本作有很強烈的競技性,是不是有打算和《龍族拼圖》一樣,發展自己的電競賽事?
 
森下:作為遊戲來說是可以安排電競賽事的機制,不過我們想等遊戲人口變多,再考慮展開一些電競的規劃。希望本作可以在玩家之間流行起來,等到世界疫情風波過去的時候能夠有機會舉辦比賽。
 
GNN:在訪問的最後,請對台灣玩家說一些話。
 
金田:在推出測試體驗版的時候有很多台灣玩家來玩這款遊戲,我們心裡很感動,真的很謝謝台灣玩家。未來我們在開發遊戲時會更努力讓大家玩得開心,請大家務必嘗試。
 
森下:我也有同感。其實這次本來有打算要參與台北電玩展,結果因為疫情的緣故而不能出展很遺憾,希望有機會再去台灣玩⋯⋯我是說工作(笑)。天氣這麼熱,真的很想吃芒果冰啊。《Ninjala》即將正式推出,希望玩家們都能夠樂在其中。
 
 

產品資訊

  • 遊戲標題:泡泡糖忍戰 Ninjala(下載版)
  • 遊戲類型:對戰忍者泡泡糖動作
  • 遊戲平台:Nintendo Switch
  • 發售廠商:GungHo Online Entertainment, Inc.
  • 發售日期:預定為 2020 年 6 月 25 日(四)
  • 遊玩人數:1~8 人(連線狀態遊戲人數:2~8 人/離線時:1人)
  • 遊戲售價:基本遊玩免費(可於遊戲內購買新增內容及付費道具)
    ※本遊戲不需加入「Nintendo Switch Online」也可以享受線上對戰
  • 語言版本:日文、英文、法文、義大利文、德文、西班牙文、中文(繁體 / 簡體)、韓文
  • 官方網站:https://ninjalathegame.com/zh-tw/
 
※ 此為開發中的遊戲畫面。細節有可能在無事先告知的情況下進行更改。
※ 公司名稱、標誌圖示、商品名稱以及服務名稱皆屬於商標或是註冊商標。
※ Nintendo Switch 的標誌、Nintendo Switch 為任天堂的商標。
※ 所記載之內容僅代表截至發表日當前的內容。其後將有可能不另行通知即進行更改。

 

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