WANIN Games 於上週末在台北、台中、高雄三地網咖舉辦《
CODE2040 》射擊菁英積分挑戰賽,此次為該作品首次開放玩家體驗,競賽過程中除了玩家間激烈交戰外,也考驗著開發團隊在遊戲效能、玩法機制及射擊手感能否滿足玩家,同時藉此收集玩家對遊戲最真實的問題反應,提供開發團隊進行更深度的檢示與調整。另外,官方也針對現場提問進行問答,回應整理今日同步釋出。
《
CODE2040 》是款以團隊合作為核心的線上多人連線射擊遊戲,故事背景設定在一起發生在台灣水湳洞十三層遺址的天災事件,開啟了未知但富含豐富能源的「異界」空間,玩家將扮演 Rosetta Dimension(簡稱為 R.D.)公司雇用的犯人,在「異界」探勘並消滅各種威脅,並於有限的時限前抵達檢查塔、啟動逃生裝置逃離,達成任務目標。
日前,官方搶先舉辦了《
CODE2040 》射擊菁英積分挑戰賽,北中南三地玩家同時跨區連線配對啟動遊戲,目標要在兩小時內不間斷開戰以爭奪最高積分成為《
CODE2040 》異界先驅者。現場更邀請實況主妮妮 NINIKO、凱琪 K7 和薇薇分別於台北、台中、高雄連線組成「小綿羊特遣隊」與玩家進行獵殺實況主拿積分活動。最終北中南各區排行前 9 名玩家成為《
CODE2040 》最佳先驅者榮譽並獲得專屬限量紀念贈品。
台北場玩家、實況主妮妮與製作人合影
台中場全體玩家合影
高雄場全體玩家合影
此次活動製作團隊更親臨台北、台中、高雄現場與玩家分享開發歷程並接受現場玩家提問,製作人林敬閔表示:「團隊需要玩家最真實的建議,不論好與壞,是《
CODE2040 》射擊菁英前哨戰的最終目的。非常感謝玩家一直以來的支持與參與,到場的玩家皆為 WANIN Games 一份子為台灣自研遊戲貢獻一份心力!」今日,官方釋出現場玩家問答統整:
Q:選擇十三層遺址為遊戲背場景的原因?
開發團隊: 簡單來說,既然是台灣自研,團隊一開始就全數同意以台灣場景為遊戲背景,希望用遊戲的力量讓大家看到台灣的美景。十三層遺址是一個具有歷史意義的地方,而《
CODE2040 》則是一款背景設定在近未來的遊戲,希望藉此展現出「未來與過去的衝突感」,以台灣過去的歷史遺跡與空想的近未來設施交疊出充滿台灣獨特魅力的場景,讓世界各地的玩家在遊戲的過程中知道台灣,進而想認識台灣 — 這也是《
CODE2040 》當初開案的終極理念之一。
Q: 除了目前的類逃殺模式外,未來有考慮其他新的模式嗎?
開發團隊: 目前的類逃殺模式是我們於市場的一個先行切入點,我們當然有在計畫其他的遊玩模式且正在設計執行中,而且會配合整體的世界觀進行包裝。換言之,未來不只會有新的模式,而且每個模式都會有一個背景故事,敬請玩家期待。
Q: 可以聊聊未來遊戲中槍枝的規劃?
開發團隊: 製作團隊一直都有持續製作新的槍種,也很努力在槍枝上做最真實的還原和增加遊戲中槍枝的多樣性,目前確定會加入更多由台灣本土玩具槍廠商 VEGAFORCE COMPANY 原創設計的槍種進入遊戲內,未來也不排除更多的槍枝異業合作。
Q: 目前遊戲的最佳化似乎還有進步空間,遊戲中的 FPS 不是很足,希望未來會調整。
開發團隊: 遊戲最佳化的確是團隊需要改善的問題,也需要一直持續努力的目標,我們未來會在畫質與效能間取的良好的平衡,給與玩家最好的視覺饗宴。
Q: 出生點是系統傳送不是跳傘選擇,裝備資源好像有點貧瘠,這部分會調整嗎?
開發團隊: 目前仍會以系統隨機傳送為主要方式,雖然不像跳傘這麼自主,但系統傳送仍不失戰局的多元性,玩家也可以藉由多次不同出生點的位置了解整體地圖概況,至於資源貧瘠問題,也是團隊持續在調整的關鍵點,相信未來遊戲上市時會有不一樣的體驗。
Q: 目前遊戲中無法使用載具,對於打法多樣性上有些影響,有可能調整嗎?
開發團隊: 這個問題在遊戲開發過程中也是團隊內部激烈討論的議題,最後因為目前地圖的規模與整體機制設定,決定先不考慮載具的使用,但我們不排除未來使用載具的可能性,同樣的會持續觀察後續整體遊戲數值和平衡性來做決定,也可能是一張全新模式的載具地圖。
Q: 遊戲預計於何時正式上市發表呢?
開發團隊: 這真是好問題,其實有了今天的體驗活動就表示離正式上市發表不遠了。目標於今年年底正式上市發表,我們也預計在未來幾個月推出限時封閉測試,也希望今天到場的玩家可以邀請朋友一起加入,一起支持台灣自研遊戲。