【試玩】《魔物獵人 崛起》狩獵解禁!行動更加自由並兼顧獨特世界觀

(特約編輯 尊師 K) 2021-03-26 00:00:01

  已經在今天(2021 年 3 月 26 日)正式「狩獵解禁」的《魔物獵人 崛起(モンスターハンターライズ)》想必是許多獵人們在今年上半年最矚目的遊戲,這次在官方提供下,筆者有機會在發售日前搶先體驗到正式版遊戲,以下便要為大家送上遊戲試玩報導。
 
 
  開始遊戲後第一件事當然就是要先捏角色,由於時間有限,所以筆者這次並沒有在捏角色上花費太多心思,但大略看過一遍後,可以知道在創角時能夠調整的選項與《魔物獵人 世界》比起來毫不遜色,創角系統還有存讀檔設定資料的功能,要開啟新紀錄來遊玩的時候也可以善加利用。
 
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    創角畫面,可以看出能夠調整的項目相當仔細
 
  這次加入加爾克(ガルク)這個全新的隨從選項,筆者是第一次遇見有遊戲能讓玩家以這種自由度來捏一隻大狗,感覺十分特別。這次礙於時間問題無法精心打造,但在現實世界比較偏向狗派的筆者,等拿到自己的遊戲後一定會好好捏一隻專屬於自己的愛犬。
 
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  正式進入遊戲後,馬上就會在透過動畫演示片段看到雙胞胎姊妹接待員--火芽(ヒノエ)與水藝(ミノト)前來呼喚獵人起床。從對話當中可以推測,這次玩家扮演的獵人(和過去大多數作品中是從外地前來的派遣獵人不同)在神火村(カムラの里)已經居住了一段時間。這樣一想,對於其他 NPC 角色和獵人間的親密程度,以及獵人為什麼會願意為了保護村莊冒著生命危險對抗強悍魔物,似乎也有更合理的解釋。
 
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  • 村裡大部份 NPC 角色都和獵人很親密,對獵人有高度期待。
    更重要的是,這次大家會直接叫獵人的「名字」了,不再只是個蒼藍星啦!
 
  可以在神火村裡自由行動後,會發現這次的氣氛營造相當著重在村裡的文化上面,除了少部份村民外,都可以感覺到他們從打扮到言行全都是屬於同一個文化圈,再加上神火村的背景音樂是由火芽演唱的充滿濃厚日式民族風的歌曲,營造出的氣氛和過去也是採用和風設定的《魔物獵人 攜帶版 3rd》相比之下更加強烈。特別是獵人執行任務碰上新原野或新魔物時會播放的登場影片,採用以三味線作為主要樂器的日本民俗歌謠風配樂,再配合刻意加入的雜訊特效,讓人有種在看日式鬼片的感覺。
 
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  • 魔物登場影片最後會有個可說是正式亮相、報上名號的定格畫面,風格十分強烈;
    只不過和字體特別設計過的日文字幕相比,中文與英文字幕就顯得有些美中不足
 
  和先前公開的情報一樣,本作任務系統回歸傳統設計,區分為「村莊任務」和「集會所任務」,一樣是「僅限單人」與「可多人連線」的獨立任務線。俗稱的「村任」回歸,對於部份只想要多人連線、和隊友一起併肩作戰的獵人來說可能是不太樂見,不過在難度方面就筆者的體感來說,魔物強度在系列中應該是屬於中間偏下,還是有一定挑戰性但又不會到真的相當困難。雖然沒有《魔物獵人 世界》的裝衣等功能強悍的輔助道具,但在原野各處可以帶著走的獵具生物,如果能活用的話也都能發揮顯著效果,應該算是鼓勵玩家深入了解原野結構吧。
 
  這次還一開始就直接標出以前俗稱關鍵任務的「精選任務」,而且是採用 5、6 個精選任務中,通關 3、4 個就可以觸發緊急任務的設計,對於遊戲一開始想要先直衝進度的獵人來說十分貼心。
 
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    精選任務會直接標明,讓想要衝進度的獵人不用再瞎子摸象
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    出任務前不妨先接一點自由支線任務,大多數目標都能在狩獵同時一起完成,報酬對獵人生活來說不無小補
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    在神火村裡,畫面右上方會提示目前進度與接下來該做的事
 
  至於可說是這次賣點之一的「百龍夜行」,由於基本系統官方已經有詳細介紹,在這邊就不多做解說。筆者在這次試玩時間內只玩了一場也兼作初始教學的劇情上第一場百龍夜行,也許不是很能作為參考,但正如官方之前的解說,單人玩起來真的是會感覺有些手忙腳亂,不過還是相當爽快,特別是對於喜歡用固定設備來打魔物的獵人來說更是暢快。
 
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    在百龍夜行的要塞或是鬥技場這類範圍有限的場地,會在一開始的營地設置一隻發出七彩光芒的巨大鬼火鳥,直接把體力與耐力補滿
 
 
  通關百龍夜行後可以獲得的特殊材料,基本上是用來對武器進行名為「百龍強化」的特殊強化,可以從 3 種百龍技能中,選擇一種裝備到武器的鑲嵌槽。至於傳說中的百龍武器,筆者這次還來不及打出來,就留給各位獵人自行挖掘了。一般武器可選用的 3 種百龍技能,每一個系列的武器都不太一樣,由於在筆者所見範圍內,並沒有等同於在《魔物獵人 世界》大發神威的「回復客製化」功用的技能存在,雖然不至於到可有可無,但好像也不是非得強化不可,另一方面倒也不會讓人感覺一直被逼著去打百龍夜行。
 
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  • 一般武器可選用的百龍夜行技能都不太一樣,除了常見的攻防能力提升外,也有些較為獨特的技能存在
 
  在這次試玩最後,筆者正好開出用來生產「護石」的神秘鍊金,護石與裝飾品相關的情報,相信是許多有狩獵經驗的獵人都非常關心的事情。這次的護石看起來主要是依靠這個神秘鍊金來生產,但雖然說是生產,其實大部份結果是隨機產生。
 
  在生產時可以先選擇一個主要技能,但也僅有主要技能可以指定,附帶的第二技能以及裝飾品鑲嵌槽應該是隨機抽出,某些層面上算是回歸了舊系統的護石設計,但由於裝備技能是採用與《魔物獵人 世界》相同的新設計,新舊綜合起來其實產生了極大的彈性。
 
  過去在舊系列技能點數制設計下,護石上的技能點數差一點,會直接決定這個技能可不可以發動,但在新制的技能等級設計下,不論等級高低只要裝上去就一定有效,頂多有效果差異,因此能夠妥協的空間很大,再加上護石也有裝飾品鑲嵌槽,更提升了技能裝配的自由度。另外關於裝飾品,這次的解禁時期比較晚,是要進入進階(上位)階段才可以直接生產,筆者直到截稿為止(紀錄內的遊玩時間大約 10 小時)都還沒解開。
 
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  • 神秘鍊金畫面,畫面左邊可以看到選擇的主要技能以及鍊金成功機率,需要秏費的素材是神火村點數以及任意裝備素材
 
  整體來說,這次新作的重點之一應該可以說是加入許多方便設計,比如說事前就公開的新版貓飯「兔兔糰子」系統,不但簡化成直接選擇要發動的技能,還會顯示發動機率;以及廢除冷熱飲,不管在哪打都不用喝飲料等等。在這次試玩過程當中,也發現到更多方便狩獵的設計,除了上面已經提過的直接標明精選任務外,還有在執行採集特定道具或討伐特定小型魔物類的任務時,地圖上會直接顯示出目標所在位置;甚至為了方便獵人趕進度,如果村莊任務進度超前集會所任務進度太多,就會出現特殊許可試驗,只要打過就可以在集會所任務中跳級。
 
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    地圖上的紅點就是在討伐小型魔物類任務中會出現的目標所在地標示,附帶一提如果是採集任務會是綠點
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    神火村地圖可以快速切換地點,有重要對話時還會顯示在上面,而且在各地點間切換速度非常快,幾乎感覺不到讀取時間
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    完成後就可以在集會所跳級的特殊許可試驗,這次對獵人的照顧真可說是無微不至
 
  關於動作系統的新增以及改動要素,由於遊戲先前已經釋出兩次體驗版,親自體驗一定比觀看文字述敘來得直覺,所以在本篇報導中就略過不提,但是最後想談談筆者自己玩到現在的感想。這次主打的翔蟲系統在一定程度上增加了操作複雜性,就算是老手獵人大概也需要一點時間來習慣,但深入玩過後會發現,其實翔蟲系統是綜合而且簡化了複數過去採用過的系統,同時還解決了一些長年來一直被獵人詬病的問題,對於平常有在玩動作遊戲,但是沒有接觸過《魔物獵人》系列的玩家,本作搞不好是最適合轉行當獵人的一款作品。那麼在最後,希望有幸能和各位獵人在集會所相見。
 
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  附帶一提,巴哈姆特電玩瘋也預計將在 3 月 26 日晚間 18:00 邀請到有「台灣狩王」之稱的知名玩家「阿毛」(獲得多次巴哈站聚比賽、官方狩獵比賽冠軍,曾完成全勳章、全超特、HR999 等目標)一起實況體驗村任畢業後的進階任務,有興趣的玩家不妨鎖定直播。
 
 

 

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