【試玩】《Re:救世者之樹》β 測試心得 豐富後設要素帶來極富挑戰性的冒險

(本新聞經日本 4Gamer.net 同意授權轉載) 2021-05-30 10:00:01 原文出處

  NEXON 於日前開始募集智慧型手機平台 RPG《Re:救世者之樹》(iOS/Android)的 β 測試玩家。《Re:救世者之樹》是將 IMC Games 所開發、營運的 PC 平台 MMORPG《救世者之樹》以手機為平台而翻新打造的新作。這次有幸搶先在 β 測試實施之前能試玩到本作的開發版本,以下就參雜其特徵跟印象介紹給各位玩家。
 
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  《Re:救世者之樹》是從《救世者之樹》繼承世界觀、劇情及美術,並以此翻新打造成提供「極富挑戰性的冒險」給玩家的手機平台動作 RPG。
 
  這邊提到的「極富挑戰性」並不是指「高難度」,指的是使用豐富的培育手段、屬性互剋或夥伴組成等後設要素,並確認玩家本身擁有的資源來思考攻略方式以突破難關這件事。
 
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    玩家的初期職業跟《救世者之樹》相同,共有「劍士(ソードマン)」、「法師(ウィザード)」、
    「弓箭手(アーチャー)」、「牧師(クレリック)」及「斥候(スカウト)」5 種。能選擇性別、外觀及語音
  而在此之中扮演重要角色的是與玩家一同行動的「隨行者(フェロー)」。隨行者是隨著劇情的推展等方式會成為夥伴的 NPC,各自有著攻擊距離遠近或各種屬性等擅長的領域。由於無法讓複數的隨行者同行,玩家將需要配合各種局面來選擇合適特性的隨行者。
 
  且隨行者有著稀有度的分別,稀有隨行者中也包含《救世者之樹》的職業大師。
 
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    隨行者會依劇情的推展等方式而成為夥伴
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    本作的夥伴除隨行者外,還有類似妖精的「隨行天使(クポル)」及寵物「隨行寵(コンパニオン)」
  另外,本作中透過強化武器、學習技能或轉職等方式來強化玩家本身的角色,就能使戰術愈加多變。像上述這般找出自己所堅持的玩法正是本作所標榜的「極富挑戰性的冒險」。
 
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    透過強化武器等方式來強化玩家角色,戰術就能照強化程度愈加多變
  除此之外,本作也備有諸如攻略過一次的地區或副本就能重複挑戰,以獲得更加強大裝備為目標的劈砍要素,以及公會系統或共鬥副本等與其他玩家合作挑戰的內容。
 
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    尋求更加精良的裝備而反覆挑戰副本的劈砍要素為本作的一大基本主軸
  遊玩方式與手機平台上普遍的 MMORPG 相同,依序點擊顯示在畫面左側的任務就能順暢地進行下去。中途穿插的戰鬥也給筆者正統手機平台動作 RPG 的印象,頭目戰中若是出現預兆提醒就逃出範圍外,甚或是算準時機跳起以迴避範圍攻擊,並慎重地一一進行攻擊。總的來說,在操作性上並沒有感到不方便的部分,理所當然地也設有自動機能,在一般戰鬥中不需要一直盯著畫面這點很令人感激。
 
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  因為遊玩一陣子後,像是在戰鬥中打倒 1 位敵人的時間會變長,或是會變得打不贏頭目戰,因此需要確認能否製作、強化武器或學習、強化技能來持續強化玩家角色。由於遊戲還沒進行到多方嘗試轉職的階段,這邊就先不提「技能組成」的話題,但從實裝的系統相關方面及 NEXON 所出示的遊玩說明來看,會是培育要素相當充實的內容。希望在意的玩家還請務必參加本作的 β 測試來親身體驗。
 
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    NEXON 所出示的本作遊玩說明及目標。方針為在保有挑戰性的同時也透過時裝等方面來充實萌度
  而在最後,在此刊出身為《救世者之樹》營運的關鍵人物──NEXON 的今濱隆一郎的留言來替本篇報導畫下尾聲。
 
今濱:讓還惦記本作的玩家們久等了。這次終於能不負眾望將《Re:救世者之樹》呈現給各位玩家了。本作是款花費了漫長時光不斷改善而完成的遊戲,粉絲自不用說,我有自信就算是首次遊玩的玩家也能樂在其中。想要遊玩萌系劈砍遊戲的玩家請務必試玩看看。
 
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  • NEXON 今濱隆一郎

 

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