NEXON 於日前開始募集智慧型手機平台 RPG《Re:
救世者之樹》(iOS/Android)的 β 測試玩家。《Re:
救世者之樹》是將 IMC Games 所開發、營運的 PC 平台 MMORPG《
救世者之樹》以手機為平台而翻新打造的新作。這次有幸搶先在 β 測試實施之前能試玩到本作的開發版本,以下就參雜其特徵跟印象介紹給各位玩家。
《Re:
救世者之樹》是從《
救世者之樹》繼承世界觀、劇情及美術,並以此翻新打造成提供「極富挑戰性的冒險」給玩家的手機平台動作 RPG。
這邊提到的「極富挑戰性」並不是指「高難度」,指的是使用豐富的培育手段、屬性互剋或夥伴組成等後設要素,並確認玩家本身擁有的資源來思考攻略方式以突破難關這件事。
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而在此之中扮演重要角色的是與玩家一同行動的「隨行者(フェロー)」。隨行者是隨著劇情的推展等方式會成為夥伴的 NPC,各自有著攻擊距離遠近或各種屬性等擅長的領域。由於無法讓複數的隨行者同行,玩家將需要配合各種局面來選擇合適特性的隨行者。
且隨行者有著稀有度的分別,稀有隨行者中也包含《
救世者之樹》的職業大師。
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另外,本作中透過強化武器、學習技能或轉職等方式來強化玩家本身的角色,就能使戰術愈加多變。像上述這般找出自己所堅持的玩法正是本作所標榜的「極富挑戰性的冒險」。
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除此之外,本作也備有諸如攻略過一次的地區或副本就能重複挑戰,以獲得更加強大裝備為目標的劈砍要素,以及公會系統或共鬥副本等與其他玩家合作挑戰的內容。
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遊玩方式與手機平台上普遍的 MMORPG 相同,依序點擊顯示在畫面左側的任務就能順暢地進行下去。中途穿插的戰鬥也給筆者正統手機平台動作 RPG 的印象,頭目戰中若是出現預兆提醒就逃出範圍外,甚或是算準時機跳起以迴避範圍攻擊,並慎重地一一進行攻擊。總的來說,在操作性上並沒有感到不方便的部分,理所當然地也設有自動機能,在一般戰鬥中不需要一直盯著畫面這點很令人感激。
因為遊玩一陣子後,像是在戰鬥中打倒 1 位敵人的時間會變長,或是會變得打不贏頭目戰,因此需要確認能否製作、強化武器或學習、強化技能來持續強化玩家角色。由於遊戲還沒進行到多方嘗試轉職的階段,這邊就先不提「技能組成」的話題,但從實裝的系統相關方面及 NEXON 所出示的遊玩說明來看,會是培育要素相當充實的內容。希望在意的玩家還請務必參加本作的 β 測試來親身體驗。
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而在最後,在此刊出身為《
救世者之樹》營運的關鍵人物──NEXON 的今濱隆一郎的留言來替本篇報導畫下尾聲。
今濱:讓還惦記本作的玩家們久等了。這次終於能不負眾望將《Re:
救世者之樹》呈現給各位玩家了。本作是款花費了漫長時光不斷改善而完成的遊戲,粉絲自不用說,我有自信就算是首次遊玩的玩家也能樂在其中。想要遊玩萌系劈砍遊戲的玩家請務必試玩看看。
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