魔幻 RPG《戰神風暴》製作人獨家專訪 融合 Roguelike 玩法打造獨特深淵系統

(GNN 記者 Edward 報導) 2021-08-26 12:00:01

  由艾玩天地所代理的魔幻 RPG 手機遊戲《戰神風暴》日前已於 App Store、Google Play 正式開放預註冊。官方表示,《戰神風暴》以次世代 3D 引擎打造真實的沉浸式戰鬥體驗,超越百種天賦系統自由組合及爽快打擊感,同時強調真人即時競技、Roguelike 隨機副本挑戰以及獨特炫光套裝打造專屬角色,喚醒玩家對戰爭的渴望。在遊戲上市前夕,巴哈姆特 GNN 也特別透過電子郵件的方式專訪到《戰神風暴》研發製作人庄濤以及遊戲研發主企劃姚逸寧,為玩家帶來最新情報。
 
Q:請簡單介紹《戰神風暴》的遊戲特色。
 
A:在《戰神風暴》視覺設計上,為了著重突顯高品質畫面,我們採用了全新的 PBR 建模技術,並設計了造型獨特的角色,希望能將炫酷風格充份融入到遊戲中。在整體的遊戲玩法層面,再保留諸多 MMORPG,ARPG 的玩法的基礎上,同時加入了 MOBA 類型的平衡團隊競技玩法三軍爭霸,以及含有 Roguelike 元素的深淵試煉玩法。這些都能為玩家帶來豐富的遊戲體驗。
 
Q:可否談談一開始想要製作《戰神風暴》的契機?
 
A:一開始我們本著打造一款視覺炫酷的、畫面能夠達到主機級別的遊戲。因此在確立美術風格初期,我們參考了大量的主機及 3A 遊戲,以求在視覺上給予玩家足夠的衝擊。另外,我們並不滿足製作一款傳統 RPG 玩法的遊戲,因此也希望廣泛地吸收各家長處,匯集新穎的玩法,並將這些玩法加入到《戰神風暴》中。
 
 
Q:請問開發團隊由幾個人組成?工作又是如何分配?
 
A:目前團隊已達 80 人左右,在這個體系下,我們具備完整的企劃、美術、技術、QA 及營運團隊。企劃團隊是團隊的大腦,負責遊戲的整體設計及製作落地監督。美術團隊則專注於遊戲世界的視覺打造,同時也根據企劃的需求,配合製作大量的遊戲美術資源。技術團隊負責功能開發和性能穩定以及渲染效果的開發落地。QA 團隊負責制定遊戲測試驗收標準,保障每個版本的穩定性。而運營團隊負責整體的遊戲活動安排,宣傳計劃等相關事宜。
 
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    美術團隊正在進行遊戲內部的建置
Q:遊戲中的炫光效果及遊戲畫面使用了許多技術,請問遊戲中美術場景的製作與設計時,有沒有想傳達給玩家的信念?
 
A:戰神風暴》的世界觀設計非常新穎,採用了多元的概念背景。關於這點,從遊戲內豐富多樣的場景中就會獲得直觀感受。同時,我們也在試圖打造動態的場景,從微觀視角起步,以小見大的體現多元宇宙的遊戲世界。並透過塑造這樣的世界,我們想讓玩家獲得身臨其境的感覺。
 
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    五階秘法 2D 手稿及設定圖
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    幻刺天神 2D 手稿及設定圖
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    6 階龍戰 2D 手稿及設定圖
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    邪神族 BOSS 2D 手稿及設定圖
Q:遊戲中製作團隊最滿意的系統或玩法為何?可以說明一下研發理念嗎?
 
A:那就要說到我們的深淵玩法了。在設計之初,我們參考了大量 Roguelike 遊戲。並採取絕對平衡的原則,讓玩家透過自身的操作與策略,打造符合自己的深淵 build。其中,我們允許玩家自己選擇行動路線,並在玩家做出每一次選擇時進行關卡隨機,讓玩家能夠體驗不同的戰鬥樂趣。同時,我們也允許玩家自行搭配戰技,鼓勵玩家以豐富的戰技組合通關精心設計的關卡。
 
  這樣的設計,是為了讓玩家在遊戲數值公平基礎上,著重發揮自己的操作能力和策略能力。
 
 
Q:目前遊戲中共有三個職業,這三個職業在設定上有什麼不同?是否有最偏愛的職業,以及在遊戲中有著很多不同的競技玩法,會怎麼建議玩家搭配職業呢?
 
A:偏愛的話,肯定是幻刺這個角色了。我們在製作幻刺這個職業的時候,便定下了 “刀鋒為舞” 的理念。力圖打造出一個不動如山,動如雷震的刺客職業。動如疾風的神罰和行雲流水的刀技也是最為吸引我的。
 
  在遊戲的諸多競技玩法中,我們希望幻刺成為敵人眼中無法捉摸的職業。能夠來去自如,千軍萬馬中取敵將首級。在戰局中起到一錘定音的作用。
 
Q:在遊戲中加入了 Roguelike 玩法,請問是什麼想法將這樣的元素加入到遊戲,以及希望玩家從中可以獲得什麼樣的樂趣呢?
 
A:Roguelike 的模式向來以隨機和探索為主。此次我們推出的深淵試煉,也是最大限度保留了原汁原味的 Roguelike 元素。力圖讓玩家體驗到最為純粹的探索與搜集的樂趣。
 
Q:在遊戲開發過程中,遇到最困難的挑戰及最有趣的事情是什麼?
 
A:在整體開發過程中,最大的挑戰就是來自於全新的效果以及伴隨而來的性能優化,為了讓更多手機用戶能夠流暢的體驗《戰神風暴》這款遊戲,我們在性能的深度優化上消耗了大量的精力。目前,已經能夠完全覆蓋市面上幾乎所有的中低階手機,使其流暢體驗。在整個製作過程中,對於一個個效果,一個個技術實現的突破與創新,也帶給我們極大的成就感。
 
Q:《戰神風暴》在後續更新上,預計透過怎麼樣的方式持續保持玩家對遊戲的新鮮感?
 
A:戰神風暴》預定於 9/2 正式對外公測,目前已經做好了充足的內容籌備,我們能夠保持高效率的周更節奏,將更多新奇的活動及趣味的玩法帶給所有玩家。
 
Q:有什麼話想對《戰神風暴》的玩家說?
 
A:戰神風暴》是獨具一格的遊戲產品。其中,我們為玩家製作了炫酷的視覺效果,同時也融合了諸多豐富的遊戲元素,希望能夠相容各個層級玩家,讓他們在遊戲的不同階段,領略到不同的遊戲樂趣。希望玩家能喜歡我們的遊戲,並且向我們提供寶貴的意見和建議,讓《戰神風暴》越來越好!
 
 

 

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