立法委員高虹安、邱顯智、洪孟楷、林俊憲及實況主丁特團隊今(14)日上午舉辦了「推動轉蛋法立法,建立玩家與平台雙贏互信!」記者會。高虹安委員表示,知名實況主丁特 8 月 27 日直播《
天堂 M》時參考台灣代理商遊戲橘子公告「所有機率與韓版一致」,決定合成「傳說製作秘笈(紫布)」。而根據韓國原廠官方網站的公告顯示,紫布的成功製作機率為 10%,但丁特實際花費新台幣上百萬元,共製作了 175 次紫布,僅成功 4 次,製作成功機率約為 2.28%,與公告的 10% 機率有不小的差距。
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日前,遊戲橘子也釋出聲明,表示原廠提供後遊戲橘子絕對不可能自行調整機率。而因為營運區域不同,也會形成不同的遊戲生態。再者,玩家參與活動執行的成功機率事實上都是獨立事件,不能以此推算系統機率。而遊戲橘子也對於近期討論的轉蛋法表示贊成並全力支持。
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高虹安委員指出,儘管遊戲橘子駁斥機率造假指控,但由於未公開真正的程式碼,且沒有經過公正第三方認證,以至於此次事件成為羅生門。而日前許多玩家透過公共政策網路參與平臺發起連署,盼能推動制定「線上遊戲轉蛋法」,保障消費者權益,遊戲橘子亦表示支持此一立法,且進一步建議將與消費相關的機率形成數據,送交公正第三方機構,建立可供消費者查詢的公開平台。有鑑於此,高虹安委員與丁特團隊、邱顯智委員、洪孟楷委員、林俊憲委員共同召開「推動轉蛋法立法,建立玩家與平台雙贏互信!」記者會,倡議相關立法之推動。
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高虹安委員也在記者會中舉出鄰近各國包含日本、韓國以及美國的對應法規,包含日本的景品表示法、南韓公平會對於 NEXON 的裁罰以及美國 SONY、微軟以及任天堂協議公布旗下遊戲的各獎項中獎機率。反觀台灣「線上遊戲服務定型化契約應記載及不得記載事項」沒有實質罰則,還僅規定機會中獎商品或活動應記載「此為機會中獎商品」。高虹安委員表示,因此希望透過此次跨黨派的委員一起來推動轉蛋法的立法,建立第三方的監督機制以及公平交易法相關部分的修法,如此一來才能保障市場及消費者權益。
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